从开服第一天起玩的信喵,断断续续也玩了一年多,投入比不上大豪,但也不少,期间经历了各种时代,见证了蛇瞪的强势与衰败,也经历了鬼若子的无解与目前的渐渐淡出,总体而言,信喵算是一个网页游戏中,需要动脑筋组队与花金钱和时间的游戏,虽然同期的大豪很多都已经退坑,坚持下来的寥寥无几,但是就我个人而言,还是不想放弃,作为信长的忠实玩家,虽然投入可能会减少,还是会坚持到这个游戏的终结,希望这一天可以晚一点到来。
玩了这么久,也玩过许多猫,有些纯属玩具向,有些是到现在仍然一直在用。我没有太明确的组队方向,都是跟着喜欢走,按照我投入的钱,如果老老实实组制服队,那也绰绰有余,不过人嘛,总喜欢走一点不寻常的路线。
以下是我用过的一些技能杂谈:
极卡篇
1、越后之龙。全兵种无限制升红/绿灯,灯大小一般,比不上专属兵种的大升灯,但也将就够用,曾经因为发动率是最热的大将之一,不过现在即使已经不绑大将,但也已经沦为费金,怎么说呢,还是因为现在的直讨时代,泛用性的技能有点比上不足、比下有余;新人用用还是不错,进阶也行,想更进一步,那么还是得用其他技能配合。没黄灯,没白灯,总觉得不够看啊。
2、鬼岛津。升红绿黄三灯,黄灯为加移动,足轻以及本体效果大。本体就很好用,真的很好用。当年被说成奇葩的存在,毕竟一个骑马的大将带着四个足轻去山地混,有点不伦不类,但现在看来,本体够硬,山地中,骑着马又不会冲太快去送,想对其一回合直讨,往往不能够实现,所以真心推荐新人要进阶的话,第一选择就是鬼岛津,在我看来,比其他大将都要好用,虽然贵一点,但贵的值啊。缺点是没有白灯,队伍里面有预算的话,可以考虑配升白灯的。当然我自己用的就是鬼岛津阿市,很多人说水猫大将不好,技能有冲突,不过在我看来,无所谓,起码阿市的AI很好,血少就补血,血多就放大将技,所以我很喜欢,这个从大升灯之前就购入,已经用了好久好久了,以后还会再用好久好久!——不知道,当然我的那只鬼岛津金毛沦落到哪里去了,当初就是把这只出了,凑钱买的阿市。
3、甲斐之虎。升红绿白三灯,马队效果大。这只当年用过魔改的大头凌,不过真心用不好,所以没啥心得。现在都是狗男女当道,常见的也就是把这技能改给稀岛津吧。
4、第六天魔王。升升红绿白三灯,铁炮效果大。这只曾经用过本体,大升灯时代,这技能红灯是恐怖的存在,缺点还是在兵种本身,铁炮你呀的动作太慢了。马上天真就出了,应该有人在想第六天+天真+百发吧,丷哈。
5、本能寺之变。当年的费金,如今的翻盘技。优点不多说了,对升灯制服还是很克制的,缺点么,还是范围比较小,反正我因为水猫大将的关系,弄了两个传令(其中一个阵布令),调整好行动顺序,基本不怕本能寺。——将来出了清州同盟,也就是到了本能寺的终结吧,毕竟,你已经火了这么久了。
6、刀狩令。这个技能开服也是最好用的技能之一,现在已经沦为费金。原因在于范围以及命中,还有就是大升灯时代,对红灯都有很大的敏感,面对形形色色的队伍,不可能一一调整顺序,那么一旦遇到你降灯,他接着升灯,然后就没有然后了。不过光荣改了那么多极卡的技能,刀狩令毕竟没有加强过,也许会有再次崛起的那一天,毕竟这可是统一了全日本的农民。
7、真田丸。我抽到的第一张极卡,然后傻逼一样的点错了,然后几千点就被我卖了。很不错的技能,加防御,血少了还以倍率上升攻击。只不过现在讲究直讨,讲究快速结束战斗,所以这技能也略微有点不合适宜。当年,真心二可以横扫一条街,呵呵。
8、蛇瞪。当年,很多人的目标就是改一个2.0的蛇瞪。这技能在当时确实是一个几乎无解的存在,哪怕后来为此技能出了好多翻灯技,还是没有彻底改变。到最后,我感觉是削了蛇瞪的发动,以及推倒重来一般的旧极卡大将技加强,导致大升灯时代的来临,最终使得蛇瞪走向了神坛,也连带那些针对蛇瞪出的翻灯技能也沦为了鸡肋。
9、冲锋柴田。为了克制蛇瞪出的第一张翻灯金卡,我有改给老千过,确实当年打蛇瞪的胜率上去了不少,后来随着蛇瞪的消亡,这技能因为先天的设定问题,导致很难用。主要问题就是其仅仅对数值性降灯有效,对效果灯无视,所以对于姬武者或者辅弼这种效果降灯直接无解。后来光荣在加强这技能时候,改变了这一条,所以现在冲锋对于效果降灯也有了翻灯的特性,而且主动发动率有提升。但最大的缺点还是直讨时代,这种看天吃饭的技能,有点点鸡肋。
10、慈爱之心。这个已经不绑大将了,但被寡默彻底打脸,所以我也不知道怎么评价,有爱随意用一下吧,不过几乎也看不到了。
11、新阴流无形。我个人评价是不怎么好用,哪怕是一个被动的技能。当年武藏老师配一个反击5,但是很能反击,改上新阴流之后,因为残血反击的效果,反而不会反击了,特别是后期术攻以及直讨加强,武藏要么满血,要么很快被送走,没什么残血的机会啊,导致这技能看着很美,实际效果一般般。
12、大武边者。改版后,主动发动还是不怎么样,不过对降黄敏感,而且是全屏,所以还不错,可以改到小猫身上用。
13、伊贺流护身法。现在很强势,运气好了,谁都能赢。将来不出美貌的话,可以威很久,不过出了美貌的话,这技能就废柴了。
14、天下无双。好技能,可惜是3.0的身板,可惜不能传授。刚出来时候用过,就是配甲斐大头凌,但没有那么多降灯队给我碰,也想不出来怎么配队,用不好。这也是当年小里喵的最爱猫猫之一。现在也是费金价。
15、独眼龙。这个不多说了,曾经一度是门神的存在,相当高的破防,开场爆头的无解。后来应该是调了发动,以及百万石和羁绊的出现,这技能也差不多到头了。这几天,又貌似有大豪在改给极石川,配合天真用。
16、石火矢。打一条线,现在不绑大将,不过不是决定性的技能,所以也就那样吧,对命中有惩罚。
17、检地奉行、舞姬。翻灯技,现在差不多都是眼泪。
18、矢面。虽然也差不多是费金,不过我有在用,因为适合我,这技能的好处是AI不错,上手能拉住小六,这样辅弼就打不到我的打手,所以很适合我队伍。当然,现在对风猫的命中不佳,希望改版能有所改善。
19、虎将。很好用的技能,很能挡,真的很能挡,而且挡的还包括范围技,所以好用,也因此,很贵。
20、寡默。升灯率高,还能叠灯,国服曾经一度跌到40万,不过现在白卡又涨回到85-90万,2.0C的身板比较好塞,所以不管物攻还是术攻,很多人在用。
21、破军建返。对单体升灯无视,多体升灯的话,下一回合几乎必放,命中率还行,破军的队伍,最大问题是没啥爆发力,因为这家伙占用了2.0C,但没输出能力。灯的效果是五回合,基本上灯失效了,能打死一两个就差不多能赢了,否则,还得磨。另外这技能被金松永/金本多以及金果心克制。
22、孙子兵法、二兵卫、刑部大辅:我都没用过,用过的麻烦补充。从对战看,孙子兵法发动很高,但伤害太低,我有小豆袋翻白,而且也就一个2.5足轻有攻击技能,用下来基本不虚金竹子,二兵卫是很强,不过貌似发动有点呆,有钱人估计都在想着办法上文武双全吧。金大谷我是没怎么见过,主要我没啥空猫,所以也不太虚,不过发动貌似比二兵卫要好。
23、**百万石。很实用的技能,三格以外,无论物攻还是术攻,基本不会超过三位数伤害,哪怕中了姬武者。我用的是本体,很防御向的一只猫。但要用好,其他猫需要大魔改配队。减伤和C挂钩。貌似,今天被吃差不多了,黑市里面没剩几只了。
24、一之太刀。不能挡范围技是硬伤,其他都远超虎将,但仅一条就被虎将压死了,单从技能来说,还是一个好技能。
25、乱世枭雄、叶隐(马上出)。我没用过,大B哥最有发言权。不过这猫,新人用不好,豪用的不多,所以还是请大B哥来补充吧。
26、小豆袋/政母大人/神之恩宠/茶圣。都是高大上的全地图补血,除了小豆袋需要减C,其他本体各有千秋,所以就不多评论了,看你的队伍搭配了。
27、三河老狸猫、阴德太平记。等加强吧,不加强的话,都是废柴。阴德比较有希望,老乌龟估计没救了,光荣貌似不怎么待见老乌龟。
28、姊川的团结。灯太小,发动也一般,一般改给1.0小猫,但现在有更好用的,所以也是废柴技能了。
29、河越夜袭。必降红绿二灯,虽然伤害不高,但也确实很好用,现在么,大升灯时代,沦为鸡肋技能。
30、甲斐的黑驹。解绑大将后,现在都改给1.0了,不过貌似也不多见。
31、三日月宗近。一路写下来,貌似极卡的物理攻击技能真的很少,这算难得的一只,但风猫时代,145的风有点不足,攻击范围的实用性也不如千人斩,觉醒有很贵,所以用得起这只的,都去用千人斩了,这只还是有土豪在吃吧。这只出来的时候,我很有兴趣改一只三日月、一之太刀以及真田丸的来玩,不过这么高的成本,改上也就是一个玩具,呵呵,性价比太低,慢慢来吧。
32、狗男女。狗男女我没用过,不过见过太多。核心输出在狗男,技能过于逆天,至于狗女的话,单个来说,作用不大,不过黄灯确实是相当之逆天。这个请大豪有兴趣补充吧,我没什么话语权,因为不怎么喜欢。
33、鬼若子。差点把这个给忘记了。当年最强势的技能之一,大豪都改着配合蛇瞪用,当时评价豪的标准就是,你有几个鬼……!现在蛇瞪眼泪了,鬼若子还是有他的实用效果,不过没有当初那么强势与不可取代。
发现把“宗三左文字”给漏了。当年的双直宗就是我在用,我可以很肯定的说,宗三是一个很吃策的技能,被刀狩,还是有一定的攻击力,但被降策的话,特别是本体被降策,那么伤害真的不够看,二段技能现在不是太符合升级时代的要求,前置要求太多,所以不算太好用。希望到了地猫加强的时代,能有一战之力。
谢谢大家的支持,我这边也就写一点自己的看法,不见得准确,也就是一家之言。写极卡的时候,也是想到什么就写什么,也没有按照用途来分类,这个就等到稀卡的时候重新做调整,另外因为码字匆忙,错别字很多,还漏下了好几张极卡,现在有空做一个小补充。
34、宗三左文字。这个技能上面已经提到了,应该就是少有的物理攻击极卡技能之一,可惜光荣不厚道,出的极卡物理攻击技能普遍比较难以适用。作为一个需要前置条件(被嘲讽)的二段攻击技能,伤害不可谓不高,但技能吃策严重,需要有较好的策压制才能放出伤害,我当年用的是双直宗,配合鬼岛津的红灯,确实能够打出较好的伤害,甚至攻城时,经常出现一场就把6000血的大将给灭了的情况。但现在这个技能因为不符合大升灯时代、快速直讨的要求,有点不合时宜,不过马上地猫就要加强,而且还有麒麟臂这个妖孽技能配合的话,应该能有所改善。总之,这技能不适合新人用,老人的话,考虑好组队,可以试试。
35、姬武者。因为自己没有用,所以把这个技能给漏下了。技能修改后,现在能在没有策士的情况下较大效率全屏降黄、白灯,其中黄灯是降闪避,白灯是术攻击伤害加强,因为鬼畜的发动,导致使用本体的话会有点问题,因为太抢发动,一直吼技能的话,那2.5的身板不去输出,实在可惜。所以常见的就是改给1.5或者2.0的风姬。
36、爱之一字。这个自己也没有认真用过,因为2008年大河剧的关系,自己对金直江还是很喜欢的。这个技能的特点是绿灯超大,但黄灯效果只有梦见鸟的一半左右,我个人觉得最大问题还是和寡默冲灯,因为黄灯效果不是太佳,绿灯虽然大颗,但寡默叠上两次也能差不多达到同样的效果。本体的话,输出不足,只能靠磨以及战功取胜,但现在豪有破军,一般制服也能配个蛇魔来克制绿灯,所以真的想用,就的降C魔改,但这个成本的付出,我认为是比较难收得相应的回报。所以暂时,这个大将只能有爱用吧,组队上,因为不升红灯,所以建议配合伊达者,平原地形,可以配合刚勇,还是有一定的输出能力。
37、攻入伊豆。北条老爷子在60岁的时候攻入伊豆并成功统一了伊豆半岛,奠定了北条家族五代镇守关东地区的伟业。这个技能能隐身、加红灯和白灯,功能上和千鸟大同小异,但隐藏附加了技能发动率,所以看起来应该是很美,具体使用效果,请大B哥来解答。
38、千鸟香炉。这只日服刚出来的时候,也是99W的存在,隐身不被看破,自己就能升灯,偷鸡的打法在这只猫上得到最大的升华,而且伤害也不低,如果没记错的话,这只刚出的时候,应该还没有开觉醒,所以如果打1000血的大将,也就是这只两炮的伤害,但后来开了觉醒,大将普遍高血,偷鸡也就没有那么容易,加上传授的限制(虽然现在已经放开了一些),但毕竟已经没有刚出时候那么风光,但总体还是不错的一只猫。
39、母仪天下。弄了半天还是漏了一个。从茶茶在关原之战以及大阪冬、夏之战来看,实在很难称得上母仪天下,为了宝贝儿子,结果被老乌龟耍的团团转。这个技能发动上有点呆,升红蓝白三灯,红灯不大,蓝灯有阵太鼓的效果,白灯是增加技能释放,本体属性优秀,就是这个技能的最佳载体,没有太多魔改的必要。对降红敏感,其他灯也会翻,但没有那么敏感,现实中,因为发动的问题,用的人已经很少。
再逛逛>>
评论(0)