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动作游戏苦手也能轻松上手《艾尔登法环》的 8 个技巧

*本文编译自 IGN JP 文章,未经授权禁止转载。

From 旗下的第一款开放世界游戏《艾尔登法环》凭借开放世界设计的吸引力和 From 最新作这一名号的光环加持,在全世界掀起了巨大的热潮,并多次成为 上的热门话题。自发布以来,即便是将《黑暗之魂 3》视为《魂》系列最佳杰作的笔者,也在假期中每天玩了 10 个多个小时的《艾尔登法环》,也算是作为一名玩家亲眼目睹了其超高的人气。

不过,似乎有不少因为超高的话题性而对《艾尔登法环》产生兴趣的玩家都忌惮于 From 「受苦游戏」的名号而对是否要游玩本作犹豫不决。事实上,很多玩家可能并不清楚,本作中用于缓和难度的手段其实非常丰富,只不过这些内容很难引起话题而已。本作在继承《黑暗之魂》系列核心要素的同时,还与其他 RPG 一样有通过练级和获取强力装备来降低 Boss 难度的攻略途径,甚至还有堪称半作弊级的联机合作,依靠队友来进行多人讨伐。

本文就将盘点几个能让《艾尔登法环》这个「受苦游戏」变容易的有效手段,希望能为还在犹豫是否购买游戏的你一点帮助。

一、Boss战难度会随着等级和装备的提升而降低

如果让你在一款 RPG 游戏的前期,以「没有好装备,也没有进行角色养成」的状态,去挑战一个相当于 50 级的 Boss,你会怎么看?想都不用想,那肯定会陷入苦战,甚至会出现不论如何调整阵容也无法过关的情况。

和大多数其他 RPG 一样,From 的游戏在初期会陷入苦战的原因,大多也是因为「没有好装备,也没有进行角色养成」。在很多情况下,被打几下就 GAME OVER,非无伤击败敌人就无法攻略当前关卡的情况很常见。(因为初期的等级提升手段比较受限,所以游玩体验往往比较极限,哪怕知道了攻略方法,也会因一瞬间的失误而丧命,但享受这种状态的玩家并不在少数,笔者也是如此。)

从左到右为「大树守卫」、「恶兆」玛尔基特

本作一开始玩家就会遇到「大树守卫」和「恶兆」玛尔基特这两个 Boss,从设置地点来看,开发者无疑就是想向玩家传达「这个世界很大。你可以绕些弯路,攻略几个迷宫和 Boss 后再来挑战,那个时候战斗一定更加轻松」的信息。

因此遇到角色单次造成的伤害极低,反而被 Boss 两、三下打倒的情况时,大可像其他RPG一样通过提升等级和更换装备来解决。当然,识别 Boss 的攻击方式、熟练掌握其动作,通过躲避、防守、攻击弱点的方式来击败敌人也是玩家必须要学会的技能。

当提升角色到「我已经变得足够强,可以再承受一次攻击」的时候,就能为当前战斗提供很大的优势。即便只是单纯增加续战能力,也能对敌人造成威胁。

即使你失误比较频繁,以下这些因素也能帮助你制造更多打败Boss 的机会。

在游戏前期,如果你攻略完了散布在地图右侧的迷宫和Boss,等级会有很大程度的提升,还能获得不少武器和防具。因此在挑战完强敌后,就致力于探索和强化吧。此外,下文还为你准备了更为轻松攻略的手段。

二、存在不少可以跟 NPC 并肩作战的场景

你有见过 Boss 战中出现棕色友方角色的视频吗?他们便是游戏内的助战角色,即使离线游戏,他们也会前来帮忙。不仅仅是主线剧情需要造访的场所,很多其他支线你也可以在 Boss 门前请求他们的帮助。

仔细观察地面,如果能发现一个金色的标志,就代表可以呼叫助战 NPC。某些 NPC 需要先进行交谈或完成相关支线才能召唤,否则不会显示金色标志,因此请务必仔细探索

虽然与下文会提到的多人联机玩法并不相同,但光是能让敌人的注意力投向自己之外的地方,就足以大幅降低战斗难度了。另外,前来助战的 NPC 本身也不弱,往往能够大幅消耗 Boss 的体力。

如果再利用本作首次登场的「骨灰」系统,你甚至还能在协力 NPC 在场的同时额外召唤一个灵体来辅助战斗,以此获得巨大优势,简单来说 3 对 1。即使是「恶兆」玛尔基特和「葛瑞克」面对这种情况也要冒一身冷汗......

因此在本作中,玩家大可充分利用助战 NPC、骨灰、练级、装备强化、增益道具等手段来调整难度。所谓的「受苦游戏」,准确来说其实只是以「让很多人都能通关」为前提设计而成的高难度游戏而已。

三、慎重使用!不要因多人联机让游戏变成「抱大腿」

对于能够与其他玩家共斗的 From 作品而言,根据每次响应协助的玩家不同,很多时候游戏都会变成「抱大腿」的情况。这是因为响应协助的玩家虽然回复物品的使用次数受限,但他们的装备和属性仍是保持不变的。

由于不能聊天,所以只能摆姿势交流

随着本作发售后时间的推移,这个游戏的先驱者们会变得越来越强,因此频繁进行多人联机的话,很可能会让你逐渐产生依赖。虽然说将其比作最终手段或许有点夸张,但我建议最好还是在「无论如何都无法通关」时再选择这种方式,这样才可以在保持紧张感的状态下充分享受游戏的乐趣。

四、多看看留言即可轻松攻略迷宫

《艾尔登法环》的世界中存在不少异步的联机要素,这使得我们可以看到地图中四处散布的先驱者们的提示和评论。由于加入了评价机制,所以我们可以在一定程度上分辨这些提示是否正确,相信应该有不少玩家都借助这些消息攻略了迷宫。不过,从另一个方面来说这其实也相当于是剧透了,所以笔者推荐最初还是先不要看提示,自行摸索。

话虽如此,这些留言中也存在一些利用信息撒谎和嘲讽的玩家,不过被信息所骗,也算是「受苦游戏」独有的体验吧。因此虽然「前有骗子」这样的留言基本上都是可以相信的,但最好还是仔细看看周围再继续前进。

额外话题:「受苦游戏」的游戏美学

在笔者看来,所谓的「受苦游戏」美学,就是先设计一个最低限度的教程,然后让玩家在摸索中不断获得发现和学习的乐趣。虽然会有没注意到的东西和可能后悔的选择,但笔者却被这种体验深深迷住了。由于从《恶魔之魂》到《只狼》的经验被铭刻在了我的记忆中,因此要学的新内容不多,所以笔者这次尝试了彻底不看留言,只靠不断摸索来获得新的信息,这样用自己的知识和技术去进行攻略的感觉非常难得。

尽管这种美学对部分玩家而言可能很不友好,但比起有大量的教程和解释,大部分行动都是按照指示按下按钮的设计思路,这种保持最低限度的信息量,并从游戏早期就让你自由摸索的体验,可能会让玩家的游玩收获变得更有价值。于《只狼》推出三年后再度接触 From 的游戏,这一点让我感触颇深。

五、用户体验的优化让游玩更加轻松

本作相比以往的作品更加注意如何减轻玩家的压力,比如灵马让玩家在开放世界内的移动变得更加快捷方便、骨灰无论是在野外探索还是与 NPC 共斗时都可使用、检查点的数量显著增加、检查点之间的间隔变得更短等等。此外,以往只能在检查点补充的回复物品现在都可以在野外进行补充,强大的 buff 物品和弓箭等道具可以随时制作,并且还降低了多人游戏所需道具的入手难度,改善了联网的便利性,实装了物品快捷栏。此外,由于采用了开放世界的设计,游戏也增加了诱敌、利用地形要素打倒敌人等玩法。

除了较高的游戏难度和会让人心惊胆战的场景氛围外,本作在其他内容上的设计可以说都是在尽量减轻玩家的不满和压力。

六、通过蹲伏实现潜行攻略

本作仍保留了能一举给予敌人极大伤害的手段「致命一击」。这招可以在敌人身后,或者盾反敌人的攻击,令其失去平衡时使用。随着蹲伏动作的加入,可以躲避敌人视线偷偷绕到其背后的情况十分常见,给了玩家很多从背后施展致命一击的机会。

此外,游戏中的许多场景都能够在不被敌人发现的情况下通过,因此你完全可以避开所有战斗,直接穿过当前迷宫所在的区域。

七、属性各有优缺点

骷髅能被圣属性攻击一击打倒,同时阻止其复活。许多道具和技能的描述都会说明对什么样的对象有效

与大多数 RPG 游戏一样,本作也有「火属性」对人形、动植物很有效、「魔力属性」对非魔法类的敌人有效、「圣属性」对骷髅和死诞者有效等属性克制要素。你可以通过魔法和消耗道具来为武器赋予属性,虽然这些方法一开始很难入手,但是可以活用的场合很多。除此之外还有附带属性的魔法、战技、弓箭、投掷物品等等,其中有些效果不实际尝试一下很难得出准确结论,但总而言之,掌握 RPG 中常见的敌人弱点并进行针对打击的策略在本作中也通用。

此外,游戏中还有类似积蓄后造成大量伤害的「出血」等异常状态和丰富的 攻击。由于某个职业一上来就拥有具备出血属性的武器,所以该职业能在游戏初期更有效地利用这个机制。

八、「骨灰」系统大幅增加了与同伴共斗的机会

「骨灰」是能将灵体召唤出来的新系统,与之前介绍的协力 NPC 不同,「骨灰」在野外探索和迷宫中也可以单独将其召唤出来进行支援。虽然不是所有区域都可以使用,但敌人较为密集的场景大多时候都可以召唤。

「骨灰」能通过开启宝箱和击败Boss获得。「骨灰」能唤出的灵体种类非常丰富,包括能打出异常状态的灵体、魔法师、可以远近距攻击的战士等

可召唤的灵体五花八门,其中强力的个体也不少,从专攻近战到专攻远程的都有。若玩家所操控的角色是以远程攻击为主,那么就可以将近战灵体作为坦克来使用,创造能让自己安逸输出的环境。相反,若是以近战为主,则可以反过来选择,让自己吸引敌人的仇恨,以便灵体可以安逸输出,总而言之就是能够根据自己的游戏风格来灵活使用。得益于此,本作与同伴并肩作战的机会可以说是大幅增加,且这个系统也可以被当成是一个全新的救济机制来使用。

应对 From 游戏的方法·准则

虽然不及以往的 From 作品,但本作仍旧是「初见杀」较多的游戏。下面就附上应对几条应对 From 游戏的要点,作为文章的收尾吧。

Boss:别想着一次就能过,先了解 Boss 的行动模式,如果能成功给予2~3次攻击就更好了。记住自己的轻攻击和重攻击削减 Boss 体力的情况,掌握具体能造成多少伤害。自己能吃下几次攻击也是一个重要的指标,如果2~3下就死了,那么继续挑战可能还为时过早,可尝试提升等级和装备,活用如「骨灰」等可使用的道具来降低难度。

迷宫:尽量不要陷入多对一的情况,大多数迷宫都能够逐个引诱并解决敌人。此外,并非一定要击败所有敌人。一旦知道了通往 Boss 的路线,直接忽略路上敌人全力冲刺也是可以的,敌人的移动速度其实比你想象的要慢得多。探索时不仅要观察左右,还要注意上下,或许会有只要充分利用跳跃便能快速抵达目的地的捷径。

升级:生命力、精力、集中力,除了这 3 个数值的分配外,提升装备强力武器或使用魔法所必需的其他能力数值也非常重要。本作中,防具的性能仍旧同纸糊的一般,所以要承受更多的攻击,最关键的还是提升生命力。精力与攻击、回避次数直接相关,集中力则与使用魔法和战技的次数有关。笔者对初学者的建议是按照体力→精力→其他(想提升的能力)的顺序来提升属性,集中力则可以等入手想使用的战技后再提升。但如果是魔法职业的话,集中力的重要度将仅次于体力。

探索:遇到可疑的墙壁,可以尝试攻击,或许能发现隐藏通道。找到 NPC 务必与其交谈,很多时候 NPC 不会一次说完所有的台词,所以请不断交谈直至其开始重复台词为止,这一点十分重要。NPC 的台词会给予玩家不少提示,仔细阅读对话或截图保存,能方便后续安心推进事件。还有另一件经常被忽视的事情,就是要记住所得道具的物品描述和用法,或许能打破当前局面的道具就握在自己手中。

多人游戏:进行多人联机时,请把最后一击让给房主。游戏没有聊天功能,摆动作打招呼是最基础的操作方式。遭遇 PVP 入侵时,请在对方向你打招呼后进行回礼,然后再展开对决。

以上就是「实际上很简单」的《艾尔登法环》上手指南,不知是否对你有帮助呢?如果能传达出本作是一款虽有高难度,但只要花心思就能让大多数人通关的 RPG 这一点就太好了。此外,去 From 官网查看Tips,也会对你的游戏开局带来一些帮助。

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