与职业电竞强大的吸金能力和近几年热闹的媒体景观相对,电竞圈在圈内文化上几乎是臭名昭著,在强大的资本压力和几乎清一色负面的社会压力下,酗酒、斗殴,各种丑闻充斥着这个行业。
职业是严肃的,而游戏天然是嬉戏的,因此游戏作为一个职业新秀似乎打小就不太根正苗红。这也许是为什么,电竞至今仍然是一个被市场极端看好,但被父母极端不看好的行业。尽管如此,在这个资本为上的世界,资本的注意力倒逼了观念的更新,越来越多的人自觉、不自觉地把目光放在这个领域。
不管以什么样的原因和面貌,那些以前被认为不可逾越、不可挑战的边界正在随着时间的流逝而消解,只有游戏和游戏精神被继承和保存了下来。我从来不打游戏的室友,因为新交了一个男朋友,开始学起了打英雄联盟。后来男朋友不打游戏,她依然乐此不疲地沉浸在游戏的世界里。
我想她总有一天会厌倦英雄联盟,但她一定还会爱上什么别的游戏。
对于很多人来说,游戏是不是“正业”并不重要。甚至回答这个问题本身,就有点好笑。对于爱玩游戏的人,更多的话题正在崛起。
游戏是一种世界观,讨论游戏的什么话题也是一种世界观。
很多年来对于作为伪游戏迷的我来说,玩盗版游戏是一件再正常不过的事情。不知道是什么时候开始,支持正版游戏成为了一种潮流。随着游戏平台steam进入国内玩家的视线,在steam上买正版游戏似乎成了新一轮玩家竞逐的热点。
一年一度的圣诞节和万圣节,是大家集中氪金的时间,因为这两天内,steam上的游戏疯狂打折,原先售价好几百元的游戏得以以50%甚至更低的折扣出现。很多朋友笑称在Steam上,买游戏甚至比玩游戏来得更加热闹。
Steam平台界面
当然,此处暂且不谈之中膨胀的消费心态,值得注意的是,一个质量和氛围都相对良好的游戏平台,也就自然多了许多良心的独立游戏作品。玩家们愿意为一个好作品付费,对于游戏制作这个软件工程里极其复杂的项目来说,这无疑还是对游戏创作者,尤其是独立游戏设计者们的巨大鼓励和肯定。由于支持正版逐渐成为新一代玩家的主流价值,千禧年时大宇、汉堂这些顶级国产游戏公司的衰落命运也许可以在新一代的游戏制作者身上得以幸免。
在游戏的一个小小观念变化中,我们得以窥一斑而知全豹,在这场“严肃的嬉戏”里看到人类思想河流的关键拐点。我们常常发现,在游戏世界里,也许就正在酝酿着新世代的灵光一现。即使不是从对待游戏的态度,从游戏本身内容中,我们也能借以发现心灵和世界被常识、视野甚至时空掩埋的那一面。
2015年,洪韵在一席中做过一个让我印象十分深刻的演讲,题目是《为什么游戏重要》。
演讲中他说道,对于人生来说我们只有一次选择机会,但游戏不是,你还可以选择重走第二条路,第三条路。“在游戏中你可以拥有一个类似于上帝的视角,而在体验了游戏中的无数种可能性之后再回到我们自己的生活,也许你会意识到,虽然我们只能过一条线性的生活,但是这个世界并不是如此单一的。”
游戏还可以还原历史,警示生活。
洪韵举了个例子叫《潜龙谍影V:幻痛》,这是他最喜欢的一个游戏系列。游戏中有一个隐藏结局,需要整个平台的玩家共同解锁。
游戏《潜龙谍影V:幻痛》
他猜测其中一个解锁的条件是所有玩家生产的核弹数量要超过真实世界上现存的所有的核弹数量,也就是16000枚核弹头(这个数字十分震撼),而这个条件目前官方已经宣布达成;而第二个要求是,这个游戏平台的服务器上所有的核弹数量为0。也就是说,要求所有的玩家,已经拥有核弹的玩家,放弃对自己非常有利的核弹。
洪韵给出了一组数据。在2015年11月1日,各个平台的核弹数量是,PS4平台有2761枚,PS3平台有1685枚,Xbox1平台有525枚,360平台有1011枚,PC平台最多,有36552枚;11月3日官方公布解锁条件后,截止到12月11号,PS4平台只剩下249枚,PS3平台有128枚,Xbox1平台有60枚,360平台只有36枚了,而PC平台也减少了一位数,变成了7386枚。
玩家的努力是惊人的,减少核弹的意愿也惊人地清晰。
“虽然完成这个目标与否现在我们还不知道,或者即使完成了这个目标,也不代表着我们能够拆卸任何一个现实中的核弹,但我想,最重要的是,通过游戏我们第一次能够发出自己的声音,对这种世界性的问题表达自己的态度。”洪韵如是说道。
他说,游戏是我们这个时代的魔法。
我尤其喜欢这个例子。它很好地说明了,在这个年代里,游戏比什么样的文本、声音、视频都更有打动力和号召力。
它的目标真的可以是,世界和平。
最好玩的事是,人创造了游戏,又对游戏进行乐此不疲地学习。
这不正像当代人与技术微妙关系的一种缩影,这种奇妙的逻辑循环,让游戏本身就有了一点玩世不恭又意味深长的哲学命运。
至今为止,我最喜欢的游戏,还是我玩过的第一款RPG游戏,是台湾汉堂公司制作的《幽城幻剑录》。后来我玩过的游戏里,很难找到能在剧情设计、解密难度、文化水准、美术设计上全面超越这款国产游戏巅峰之作的作品。
游戏《幽城幻剑录》
比起现在古装游戏里的令人尴尬的现代对白,《幽城幻剑录》的文言对白和历史细节考究到惊人,它让我对西域文化、地图学、文言文甚至历史作品都产生了浓厚的兴趣。在这个游戏上,我第一次在心灵上和天山、帕米尔高原、塔克拉玛干沙漠、盐湖罗布泊、古城尼雅、楼兰、张掖这些地理名词,关于女娲、罗睺、计都的这些神话,乃至西夏李元昊等等历史人物有了某种说不清的联系。
游戏里有一种匠心,尽管由于游戏难度过大,这款作品的商业收益远远低于了它所得到的玩家口碑。我从小学开始玩这个游戏,反复玩了好多遍,每次卡在一半,又参照攻略多进步一点。最后在高中毕业那一年把这个游戏打到了完美的结局。这个游戏的结局极大程度震撼到了我,冲破了传统的邪不胜正、是非分明的武侠框架,编剧复杂的价值观、对人情世故的感叹、对命运的选择和态度,也很大程度影响了我的世界观,颠覆了我很多原先思考人生的视野和角度。
我想,因为游戏给了我一种经历,我便习得一种虚拟生命。这些虚拟生命并非、也完全不必要与我的现实生活相关,它带我远远突破了我能够抵达的时空。
而这许许多多的虚拟生命,又汇流成我精神生命不可忽视的一支。在玩游戏的时候,我同时又在游戏中复刻进了自己的生命的一部分。自此,游戏的意义中有我,我的意义里也离不开游戏。
荷兰文化史家约翰·赫伊津哈
借用赫伊津哈在《人:游戏者》中的话:
”
任何有理智的人能很快明白游戏只是游戏,即使他的语言中没有一般概念去表达它。游戏不能承担责任。只要你愿意,你能承担几乎所有的抽象物:正义、美、真、善、心灵、上帝。你能承担严肃性,但游戏不能。但在了解游戏中你了解心灵,因为不管游戏是什么,它总非无关紧要。……
而只有当“心灵”的巨流冲破了宇宙的绝对专制主义时,游戏才变得可能,变得可以考虑和理解。
——约翰·赫伊津哈
参考文献:
○ 詹姆斯·卡斯(美)《有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界》
○大卫·卡什诺(美)《DOOM启世录》
○约翰·赫伊津哈(荷兰)《人:游戏者》
○芬芬达《10年前的历史:中国单机游戏行业之死》
○洪韵《为什么游戏重要》
○ 南广网《传媒技术学院举行艺术与科技专业(电子竞技分析方向)新闻发布会》
○铁人论坛《特別企劃 | 電競選手背後的力量:蛇蛇家人篇》
推荐观看:洪韵《为什么游戏重要》
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——新记者"
文稿 | 朱雯文
图片 | 来源于网络
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