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这场TapTap手游发布会,包办了我下半年的手机内存

BB姬| 文

经常逛的玩家应该都有这种感受:比起其他手游平台,玩家在拥有更多的话语权。在上,一款游戏的优劣,会在玩家直观的打分与评价中得到清晰的体现。

于是,当玩家在挑选游戏时,其他玩家的意见会成为最有价值的参考之一。长此以往,便诞生了一种游戏以品质为导向的氛围。

在昨晚举行的“2020 游戏发布会”上,这样的方向就再一次得到了应验。在近30分钟的发布会直播里,一口气公布了17款精品手游的最新讯息。

其中不乏《鬼泣-巅峰之战》这样单机知名IP的改编延伸。

也有国内厂商扶持的小而美的精品。比如《小森生活》,就是本次发布会上公布的一款治愈系田园模拟手游,画面很容易让人想起宫崎骏动画里淳朴的乡村风光。

《小森生活》

游戏的品类也是琳琅满目。除了一款老牌网游移植的MMO手游外,其余作品涵盖了、“魂”系、日式RPG、2D射击等各种玩法。

而在内容上,也不乏见到各种游戏类型和创意形式,但又不偏离“好游戏”的原则。

比如《玛娜希斯回响》,这款游戏主打二次元,却舍弃了二次元手游常见的角色氪金抽卡的套路,选择回归传统JRPG冒险与探索的基调。

《玛娜希斯回响》

还有一款由三位日式本格游戏制作人联手打造的RPG 游戏《另一个伊甸:超越时空的猫》,玩起来其实更像一部漫画风格的互动式电影。

总之,在这17 款游戏身上,你几乎看不到浓浓的工业流水线的痕迹。从另一个角度来说,这倒也体现了对于玩家的重视,毕竟时至今日,希望在游戏中看到“差异化”与“创新”的玩家,已经越来越多了。

01

《小森生活》

先来聊一下我最中意的《小森生活》。

这是一款日式小清新风格的作品,游戏的卡通3D手绘风元气满满。

从游戏开头的PV,大致就能看出制作团队在主题上的初衷:一脸愁容的少女挤上人满为患的电车,告别灰暗而沉闷的都市,来到一个有蓝天白云,有海风,有森林,有神社的小山村。

在这里,热情的村民和宁静的生活,取代了视频开头笼罩在都市高楼阴影下匆匆路过的低头族和疲劳的社畜。游戏的制作人“粽子”称,《小森生活》对他来说就像一个理想的桃源乡,也是自己一直比较向往的田园牧歌的生活。

这样的开头为游戏定下了悠闲的基调。就拿接下来的“捏人”环节来说,以往在其他游戏中,我常常出于恶搞心理将人物捏的花里胡哨。

比如弄一身赛博套装、喷一身迷彩,再整个拆腻子都爱的白毛,进入游戏后我就像来自其他平行世界的异类,特别醒目。

但《小森生活》中,当我试着为女孩换上比较性感的服装,我却会打心底里生出一种不和谐感。一阵纠结后,还是为她换上了一身淡雅的穿搭,就像宫崎骏动画里那些善良、阳光的女主一样。

值得一提的是,在《小森生活》中,你能发现不少治愈的细节,并且制作方显然有意将这些细节融入到核心玩法。

比方说,玩多了传统MOBA和MMO,我会下意识将屏幕右下角圆形按钮的指令默认为“攻击”。

而在《小森生活》中,右下角最显眼的按钮,承载的功能可以仅仅是让女孩喊出一声“喂”,她会踮起脚尖,挥舞手臂,脸上泛起成团的红晕,朝远处喊出一声问候,声音听起来稚嫩而温暖。

种一颗土豆,玩家能亲眼见证土豆发芽、开花、再到成熟;炸一份薯条,玩家也要从准备食材开始,滑动屏幕,削土豆皮、切土豆丝,一切完备后再放入油锅炸至金黄。

总之,这款游戏能让玩家持续玩下去的动力相当多元。除了按部就班地收集素材,种植、钓鱼、建造,与村民闲谈、交往以外,玩家也可以只是在游戏中闲逛。撸撸猫,喝下午茶,抓拍稍纵即逝的风景,观赏夏日祭上绚烂的烟火。

这种体验就像《动森》,玩家可以不断地肝素材,玩成社畜。但即便不投入过多的精力,游戏也能为玩家提供充足的乐趣,闲有闲的玩法。

正如游戏一开始,系统便几乎没有对地图探索做任何的限制,角色可以自由进出任何场景。如此一来,玩家完全可以无视画面左侧弹出的任务栏,转身投入到拍照打卡的事业中,并与他人分享这份闲情逸致。

玩家用游戏内相机拍摄的照片

《小森生活》将于2020年第四季度上线。

02

《小动物之星》

这是一款Steam上好评如潮的游戏,原名叫《Super 》。手游版的诞生算是众望所归,从的评论区也能看到,不少老玩家都对这次的手游版非常期待。

事实上,《小动物之星》也确实很适配移动端平台。这是一款画风可爱的上帝视角大逃杀,六分钟一局,爽快对战,吃鸡该有的要素基本一应俱全。64只软萌的猫猫狗狗兔兔们在充满异域风情的岛屿上互相战斗。

玩法简单,轻松上手,小清新的视觉效果又平添了几分欢快。并且,这份小清新不单单停留在美术层面,在道具和环境要素上,玩家同样能看到游戏对这种风格的诠释。

比方说,当你与敌人远距离对峙,你手里持有的投掷物不是冷冰冰的手雷和烟雾弹,而是臭鼬弹或香蕉皮。掉血了也不必打血包,大口吞掉一只椰子,或是聚在篝火前稍作停留,可爱的小动物就能恢复元气。

另外,地图上的麦田、竹林、河流、沼泽、雪地等景观,也融入了丰富的互动元素。玩家可以在森林割草,搜寻装备,也可以在雪地上滑冰前行。

这些要素不仅增强了游戏的竞技性,也在某种程度上提升了厮杀以外的趣味,让玩家很少产生吃鸡游戏中期可能面临的无事可做的境地。

而当然,这些充满萌点的设计,也让我身边一些女性玩家对这款游戏颇为期待。

微博用户@九尾狐萝卜 自制的表情包

说起吃鸡,现在国外大厂在对PC、主机平台吃鸡玩家的争夺上可谓陷入了白热化,结果也是几家欢喜几家愁。

老牌吃鸡《绝地求生》和《堡垒之夜》热度依旧坚挺,动视的《使命召唤》势头强劲,而原先被寄予厚望的《Apex》却高开低走。正当玩家以为育碧不打算赶这趟热潮时,育碧也在上周公布了一款PC平台吃鸡游戏《超猎都市》——原来育碧只是反应慢了。

总之,吃鸡仍是一个值得钻研的玩法,只是如今新产品想要在市场上脱颖而出,玩法与细节上的差异化基本必不可少。在这点上,《小动物之星》明显有不错的优势。

根据发布会信息,《小动物之星》会在2020年第四季度在 首发上线。

03

《玛娜希斯回响》

这是本次发布会上玩家反响最好的游戏之一,在平台拿到了9.3分。

也是方向最有诚意的游戏之一——一款二次元游戏抛弃了氪金抽角色的设定,决定回归JRPG的传统,展开一个多名羁绊紧紧相连的少女在“魔王已死的世界”勇敢冒险的物语。

在《玛娜希斯回响》中,你能看到很多“叛逆”的设计。它砍掉了手游中常见的体力限制,角色的获取也不再与概率相关。随着游戏剧情的推进,少女们会在恰当的时机依次入队。

这就像一款传统的JRPG,角色与剧情互相为对方服务。一名角色的人设会在剧情的起承转合中变得愈发丰满,而玩家对角色的共情,也在这一过程中得到了加强。

比起如今二次元手游常见的“氪金抽角色”导致的剧情割裂的问题,《玛娜希斯回响》的处理明显更为复古,但也更为冒险。

但当然了,这句“冒险”是从商业角度出发,它选择了一个时下并不主流的付费模式。如果单纯以游戏内容考虑,我想更多玩家其实很希望看到《玛娜希斯回响》这样的决定。

而在其他设定上,《玛娜希斯回响》同样与市面上常见的卡牌游戏有不小的差别。游戏采用实时战斗,操作与策略会在战斗中占有一定的比例。在一些关卡中,制作方还加入了隐藏区域。

当然战斗并不是《玛娜希斯回响》的全部。玩家也可以享受一段清闲的异世界生活,挖矿、钓鱼,研究炼金术,在工坊里成为一名DIY大师。到了夜晚,还能与小姐姐相约谈心,加深羁绊。

是我理想中的异世界没错了。

游戏由独家发布,2020年第四季度将在再次开启独家测试。

04

《另一个伊甸:超越时空的猫》

这是一款已经在海外获得玩家认可的游戏,由加藤正人、光田康典、江草天仁三位日式本格游戏制作人打造,17年拿过 Play年度最具创新手游大奖,在日本市场达到了600万次的下载量。

玩法形式新颖,同时又散发出古典的气质。

《另一个伊甸:超越时空的猫》

玩家会在跨越2万余年的穿越,经历不同时间线上发生的动荡,可以是王朝更迭,可以是爱恨情仇,时代背景囊括了古代、现代、未来,甚至可能是某个完全未知的落脚点。

据介绍,《另一个伊甸:超越时空的猫》文本量达到了200余万字,在国服引进的过程中,官方要先将文本翻译成中文后再进行二次润色,工作量相当可观。

游戏会在今年正式上线。

05

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