导航菜单
首页 » 分享 » 正文

刀塔传奇巫医实战全面评测

刀塔传奇巫医怎么样?想知道的话就和小编一起看看具体的内容分享,帮助大家全方位的了解巫医这位英雄哦~!下面是刀塔传奇巫医实战全面评测的详细内容!

刀塔传奇巫医实战全面评测:

首先是大招死亡守卫,召唤一个致命的守卫来持续攻击敌人,造成魔法伤害。

不知道是不是二星的缘故 这个伤害值有点不忍直视,看上去是挺好看的,噼啪一顿乱射。我jjc用的是人马蓝胖一姐沉默巫医,大招打熊猫大概射了七八下,正常伤害900多,爆击1900接近2000吧。最让我心酸的事是,巫医的大招不享受远古巫毒诅咒的加成,这个bug让压宝给巫医的我好一阵心灰意冷,简直不给我活路叻。

第二个技能巫毒秘术:巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。一共有五波,现在二星的情况下每波治疗是695(有图有真相),当然该技能享受巨魔大招和光法四技能的加成,在配合这俩个队友的情况下加血量会略微多一点。也就是给每个队友提升3000多的血量。不过坑爹的是这个技能会被打断,本人在一场jjc实战中就被一姐的爆击打断了(二星巫医的血量,随便来一个爆击就中断叻他的技能,),据官方介绍,理想情况下,巫医满星后治疗效果会提升到每波1000左右。

第三个技能麻痹药剂:巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令英雄晕眩较短的一段时间,并造成伤害(召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害)。这个技能还不错,弹弹乐和巫妖的球球不同,巫医这个可以从前排弹到后排,总共五次,不过造成的晕眩效果比较短暂,目前的伤害看图并不高,可能控制才是主要效果吧。这招倒是可以对付分身流,因为技能效果对幻像是双倍的。值得一提的是,这个技能是开场释放,在对付敌法的时候有奇效,详细情况会在稍后发布的视频解说里有提到

第四个技能诅咒:向一小片区域(注意是群体呀!,实战中诅咒的是敌人的前排英雄!有图有真相!)施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续流失生命,而且在诅咒时间内所受到的物理和魔法伤害都会有10%的额外加深效果,持续8秒。由于我数学老师死得早 增加的伤害计算不来,所以具体多少我也好迷糊, 不过看起来很厉害的样子~根据公会和八五的朋友推算,该技能合理运用可以起到增加伤害的良好作用,在手动模式的远征和团队副本合理应用应该可以收到奇效!

我用巫医远征尝试了下,给上诅咒之后再丢巫妖等输出英雄的大后清理前排更快了!这样我可不可以偷偷高兴一下,面对现在远征的无良觉醒n前排队,我是不是不用再先上敢死队啦。

玩家心得:

巫医一点都不好用。弹弹球发招,飞行速度慢,伤害低,即使对分身有2倍眩晕时间和伤害,也无法对猴子分身构成威胁,总的来看,效果不好。大招伤害太低,虽然攻速比较快,但是因为伤害低,无法有效打断对方的小技能,结合自身脆皮,很容易被打断。加血技能也不好用,65级满附魔梅肯,一波加血量才400多,一次加血好像是4波?且是持续施法,易被打断。自身血少防低,很容易扑街。

结合来看,巫医就是一十足的逗比,伤害伤害不行,加血加血不给力,控制控制不明显,中庸的不能再中庸了。

当然也有可能是目前星级较低的关系,但是至少目前来看,即使这个英雄5星,也还是比较中庸,虽然该英雄技能描述有很多闪光点(加血、控制、持续输出、DBUFF),但实际使用中是个逗比。唯一有待开发的就是巫医的DBUFF,可能在某些团本会有作用。

巫医对付分身效果还是有的,但问题是现在猴子并不是竞技场主力,主要用于副本。

一:刀塔传奇巫医值得不值得练?

我感觉巫医还是非常值得培养的。虽然现在不确定升星是否容易,但是根据巫医的技能和定位,可以确定是个非常值得培养的英雄。

二:刀塔传奇巫医的定位

巫医的定位很明显是后排辅助,一个拥有输出,有控制,有奶,有伤害加深的后排英雄,简直完美。

三:刀塔传奇巫医的优势

巫医的优势在于,站位靠后,三技能的麻痹药剂可以很好的克制猴子的分身,TB的分身,四技能的诅咒更是神技,有伤害,还有10%的魔法物理伤害加深,大家都知道,百分比的技能越到后期,越有用,所以,后期的竞技场,团队副本,都有巫医的一席之地。

四:刀塔传奇巫医的劣势

巫医的劣势在于施法动作过长,自身较为脆弱,很容易被AOE伤害打出僵直。

好,下面我们来谈一谈这个英雄的一些细节

1:巫医在搭配人马的时候,可以省略开场的平A,直接进场释放麻痹药剂。(如果不是BUG的话,那就说明刀塔传奇已经开始着手英雄的搭配改变技能的循环方式了)

2:巫医的诅咒一般会释放到敌方的前排,所以,我方搭配前排输出英雄,会使得巫医的诅咒技能发挥最大化。建议搭配骷髅王,熊猫,魂守等。

3:巫医在对抗猴子的时候,效果显著,麻痹药剂对猴子分身的克制作用真心强。

4:后期的团队副本绝对有巫医的一片天下。后期10%的伤害加深绝对给力啊。

评论(0)

二维码