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史诗战争5攻略

僵尸(亡灵)。十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,小编不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。海龟(动物类)。一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。

史诗战争5攻略

波斯人(人类)。与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。

枪盾兵(人类)。与斯巴达比差了十万八千里,攻击间隔很长,但攻击和生命值低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。

轻甲骑兵(人类)。除去移速快和体积大,与一般的战士没什么区别。。。并没有说好的冲锋,期待游戏后面更新吧。

总结:游戏中目前虽然只有这些自带兵种,但已经为玩家们呈现出了多种可能性,小编本人很期待骑兵等各种兵种出现的时候会怎样。以后再也不会用争议十万古代步兵打一千现代步兵谁可以获胜,自身试去!

兵种属性篇:游戏目前各兵种差异不大,大部分兵种除各项数值之外无显著差异,不过随着游戏内容的完善,各类兵种的属性特色亦会随之呈现,让咱们一起拭目以待吧。

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