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【讨论】模拟城市5最令人无力吐槽的几个点

这几点可以概括为:货物不足、劳工短缺、堵车

1.商业区货物不足VS缺少劳工

情况基本上是这样的,建商业区不建工业区,商品货物不足,商店黑掉(调低税率也一样);建商业区也建工业区,缺少劳工,工厂黑掉。科技级别上升后却劳工更加严重。我大学每天1300+的学生都无法满足几个等级三的工厂。

商业区缺少货物和缺少劳工后来我觉得可以靠巨塔解决,于是建了巨塔。现在再来说说巨塔。

2.巨塔VS堵车

首先是带商场的黑塔,可以有效减低低收入居民的消费欲望。问题也来了,导致堵车的重要原因之一就是低收入居民多。我一向奉行一塔一种居民的原则,黑塔低收入人口密度高,就算是高密度大道也会在上午时段导致严重堵车。我修建道路的原则是能转弯就不转角,只要不是三路交叉我都会设计成弧形。况且巨塔里面的人口实在不好服侍,稍稍不满意就整层楼走光,特别是处于中间楼层的居民。。

除了巨塔,貌似还有一种方法可以解决劳工问题,那就是生态建筑。。。

3.生态建筑VS堵车

先说说生态建筑修建前的问题。不知道有没有人是跟我一样的,生态建筑前堵着十几二十辆车让你运送材料的车辆过不去,这对一次只能运送10顿合金(金属)的车辆来说简直是噩梦。。如果是电子城,那就更悲剧了,所有的合金都会被运到生态建筑,你的电子工厂喊破喉咙都没人理。修建生态建筑的钱远远不是依据材料前计算的,而是长时间让你没收入的同时,还大量花钱。。

再来是生态建筑修建后,超过你城市几倍的人口涌进来,只有一个入口的城市堵得那一个叫壮观。而且我先发即便这么多劳工涌进来工厂仍旧缺少劳工。有人说生态建筑只提供中低等级劳工,但是我建了大学之后仍是一样。。。

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