找个天使爱上你!3DM详细评测《天使帝国4》
简评:成熟的IP、饱满的美术风格、流畅且充满乐趣的战斗,以及友好的还原系统,都是以娱乐玩家而是不是折磨玩家为理念而设计制作的,这样的作品不能说多优秀,但绝对是一款给玩家带来乐趣的好游戏。推荐给《天使帝国》系列的玩家,顺便强烈期待《天使帝国4》的移动版,相信必定会引起热潮。
游戏名称:天使帝国4 Of 4
游戏类型:策略战旗
游戏平台:PC
开发商/发行日期:大宇资讯/2016年6月30
《天使帝国4》是系列作品的正统续作,阔别上一代作品已经14年了,当玩家快要忘记这个游戏的时候,2016年《天使帝国4》翩然而至,继续讲述爱斯嘉大陆并肩战斗的天使们的故事。
该系列的一大亮点就是游戏中的角色都是女性,从少女到御姐,性格职业各具特色,游戏主角的名字则是万年不变的“妮雅”。从游戏初代开始,妮雅一直以金发活泼少女的形象出现,算是该系列津津乐道的传承。
1993年的《天使帝国1》在国内的战旗游戏史上占有一定的地位,尤其是2002年的《天使帝国3》,更将游戏中的策略玩法发挥到了极致。2002年前后,国内游戏厂商(包括台湾)开始大规模向网游市场转型,一批老资格的单机游戏纷纷被雪藏,这大概就是《天使帝国4》整整拖到14年后才问世的重要原因吧。
2013年大宇将《天使帝国1》移植到IOS平台,引起了一些老玩家的强烈反响,并在随后不久公布了《天使帝国4》的消息,为了重振老品牌的声誉,大宇也是下了不少苦思。
好了闲话少叙,下面开始进入《天使帝国4》的详细测评,先简单介绍一下游戏背景。这次的故事将玩家带回数百年后的爱斯嘉大陆,因为神秘的光球坠落,而引起了争端。故事从瓦尔克丽王国的妮雅调查这个神秘的光球为开端,展开了一段精彩故事。
画面
游戏整体上以Q版角色造型为主,角色造型可爱,场景设置卡通,色彩明亮艳丽,一些场景的细节处理上加分不少,。但主要角色的造型头身比例有点看着不舒服,过大的头部与细小的躯体让兵模的造型有点重心不稳。相比较而言,反而是游戏中的动物、怪物的造型要讨巧很多,特意夸张的造型特点,给人以蠢萌蠢萌的感觉。
游戏中的大地图设计中规中矩,看的过去,没有什么能让人眼前一亮的东西。战斗地图部分场景设置比较简单,但细节方面还是比较耐看,一些可破坏的小物件,也给战斗策略增加不少的乐趣,借助游戏引擎后期的渲染,战斗场景的氛围表现非常好。
界面UI方面设计风格是传统日式RPG的样式,过于复杂的纹样装饰,反而跟当下的设计潮流有点脱节。战斗UI设计却出奇的简洁,战斗操作一目了然。
游戏中的主要角色及重要配角有专属的立绘,主要角色根据后期职业的不同,立绘也会有所变化。大全身的立绘整体上较为精美,而精美的立绘跟潦草的背景放在一起,产生了一种让人奇怪的素材拼接感。
角色立绘的造型风格以性感唯美为主要设计方向,游戏中登场的诸位天使身材爆表,曲线玲珑,这也正是《天使帝国4》是绅士向游戏说法的来源。然而简体版游戏的立绘有所和谐,比网站的上的宣传图多些布料,并且到目前为止还没人打出福利内容。
当然对于一款萌系战旗游戏来说,游戏的画面往往不是人们关注的要点,平心而论《天使帝国4》的画面表现只能说是差强人意,算是交出了一份合格答卷。从画面流畅度上来说,虽然都是大宇的作品,但是玩家完全不用担心会遭遇《仙剑6》的尴尬了。
音乐音效
游戏开场OP颇有点社的感觉,歌曲好听与否这个仁者见仁,进入游戏之后的音乐音效,就有点让耳朵委屈了。游戏的音乐部分略有单薄,整体背景音乐给人很强烈的电子合成音乐的感觉,这实在不应该出现在一款2016上市的游戏身上。除了有天使帝国4的新曲之外,也有不少曲子是天使帝国3代的旧曲沿用或改编,对于喜欢三代的朋友来讲,应该会勾起不少回忆。音效部分聊胜于无,基本上也就是现在手机游戏的水准。
亮点是游戏采用了全程CV配音,即便是游戏中的小角色,只要有台词都细心地给了配音。但遗憾的是简体中文游戏版本采用的台版的配音,台湾腔的国语让人有些略微尴尬,但恰恰是这种语音上的陌生感,反而能营造出这种架空大陆的神秘感和戏剧感。
不能忽略的问题是,游戏CV的声线与游戏角色立绘风格有一定差距,看着是甜美可爱的角色立绘,配音则有点偏向御姐。
【战斗系统】
第一次开始战斗后有简单的教程,即便玩家不看教程,只需要几个回合就能摸索出来。上手容易,战斗过程爽快都是《天使帝国4》十足的加分点。
角色在初期职业只有两个技能,并且没有设置过于复杂的连携攻击等系统,战斗简单明快,战斗效果轻松诙谐,偶尔冒出来的一些搞怪的技能动画,能让人忍俊不禁,战斗过程轻松而有趣。
初期关卡设计难度不高,不会给玩家带来挫败感,随着剧情的推进,战斗地图及战斗难度渐次增加,不夸张地说,是近几年游戏难度曲线最合理,战斗系统最舒服的国产游戏。《天使帝国4》虽然没从画面上实现巨大突破,但是战斗系统的数值和节奏感,完全没有白费了游戏作品二十多年的积淀。
虽然游戏中设置了净化、开锁、召唤、炼金、角色职业等系统,但相较上一代作品来说,《天使帝国4》还是做了不少的减法,甚至直接砍掉了对于战旗游戏比较重要的装备系统。对于战旗游戏的核心玩家来说,战斗策略过于单薄,游戏玩法过于简单,让这批玩家觉得不过瘾。但从第一次接触这个系列的玩家角度来说,这样的设计却不多不少,恰到好处。
游戏的过关策略是这代游戏最值得注意的亮点,每场战斗都有胜利条件,玩家可以选择达成最低条件顺利过关,也可以动动脑筋选择完成困难的条件,那样会有额外的奖励。到了后期的关卡,顺利通关尚且不易,想要达成所有困难条件,则真的需要玩家多次尝试才行。
为了方便玩家,游戏还特意设置了一个还原按钮,可以让玩家无限次退回,以尝试不同的策略。新手玩家可以选择简单条件通关,资深玩家则可以透过挑战各关卡的多项条件,以最高评价过关作为目标,享受战棋游戏带来的策略性乐趣。
此外,这一代的AI有了较为明显的进步,不会再出现以往敌人随机执行指令的情况,敌人会更多采用围攻等策略攻击玩家,给友军回血等指令,也会出现在恰当的时候。
总评
成熟的IP、饱满的美术风格、流畅且充满乐趣的战斗,以及友好的还原系统,都是以娱乐玩家而是不是折磨玩家为理念而设计制作的,这样的作品不能说多优秀,但绝对是一款给玩家带来乐趣的好游戏。
无论是从画面还是战斗系统的简化上,都可以看出《天使帝国4》一开始就定下了涉足移动平台的战略。这样的游戏在PC上或许算不上什么,但搬上移动平台,立即会出现鹤立鸡群的场面。推荐给《天使帝国》系列的玩家,顺便强烈期待《天使帝国4》的移动版,相信必定会引起热潮。
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