真风神
这个boss的伤害较高,BOSS本体只需要一个T即可,装等55左右时可以常态下不开减伤,注意躲好BOSS的螺旋气流,在大气爆发前和44主线风神是同一打法如下图
其中下面的方块为一出场的位置,这个位置需要记住,特征是有块石头,四个圆圈为石柱,A点为主T位置,拉到最边上即可
大气爆发后进入二阶段,这时候主T需要立刻进行站位,如果T的站位错位将直接导致灭团,具体站位如下图
其中石头左边是T和近战的站位,右边为治疗组和远程的站位,一定不可以搞错。大约3-5秒后场面上出现风圈,这时候的风圈位置是固定的,T将BOSS背对人群拉到风圈的最边上,切记任何人不可走入风圈,会受到单飞效果并大量掉血,这也是为什么说T拉的位置很重要。而在大约1个三连的循环后,BOSS将消失并召唤两个分身,绿色的对BOSS回血红色的大幅度加强BOSS攻击,因此这时主T的任务仍是拉住BOSS,注意,分身召唤后BOSS将读一个螺旋气流,需要注意躲避,并且,在红色分身存在期间开启你的减伤技能,推荐一次性开两个确保安全。ST这时候需要拉住红色分身,有近战使用LB打死绿色的分身,仍然是拉远离人群背对,ST没有血线危险。当处理掉分身后,原地输出直至风圈开始消失,这时候MT需要拉着BOSS开始顺时针移动,注意不要走的过快超过风圈直至进到下一阶段如下图
这时候外围出现风暴,需要迅速将BOSS拉到暴风眼中间,具体站位如上,远程组和MT平行站位,注意仍然是拉到最边缘,在这一过程中,仍然是BOSS将召唤两个分身,MT开好减伤注意躲好螺旋气流,近战优先处理绿色分身但是不要使用LB,处理分身后继续输出本体至下一阶段
外围风暴消失,MT立刻将BOSS拉到入口石头右侧出位置,远程组站后方(新手T可以只看石头的位置拉BOSS)之后循环之前的步骤,这次的分身需要LB处理掉,然后输出BOSS从而完成击杀。
前言:几个世纪以来银胄团的精英护卫一直守护着乌尔达哈王室。这些称作骑士的男女将眼花缭乱的剑术和坚固的盾牌防卫结合在一起,组成了无懈可击的战斗方式。身穿华丽银甲的骑士无畏地投入战斗,时刻准备为自己的君主献出生命。
成为骑士需要一个30级的剑术士和15级的幻术师,作为现阶段的两大坦职之一,骑士由于其帅气的职业装,手持剑盾等外观特点(笑)使得其首发率较战士要高许多,在满级后的8人随机或24人水晶塔中经常出现全骑士坦的阵容,那么为了照顾广大骑士玩家的需要,本文将对骑士在国服2.16版本中的表现和注意事项进行详尽的解说。
定位:大部分情况下主T,没有之一
优点:40级技能忠义之盾让你常驻20%的减伤,且由于盾牌的存在,骑士常态下受到的伤害较战士要少许多,血线更稳定,50级大招“无敌”的存在更是奠定了骑士主坦的地位
劣势:伤害低的令人发指(作为坦克我们还是不要追求这个了吧- -);自身血量在同装等下较战士少1000-1500左右,对于一些无法规避的大额伤害较战士要吃亏(如放浪神殿的老三)
属性选择
1.影响骑士生存力的主要为体力、灵巧、招架发动力、物理魔法防御力、格挡发动力和格挡性能
体力为影响最大生命值,目前计算的为大约1:15(数值在14.4-14.7之间上下波动,影响不大因此计为15)
灵巧影响的是格挡率和招架率,其中格挡率只针对骑士有效,战士是没有格挡的,具体数值较难计算还没有一个准确的定值(由于大多数坦职装备中没有灵巧这一项因此也不必要过分追求)
招架发动力,防御力和格挡则大体是装等越高的装备数值越大,因此还是追求装等高的装备(貌似是废话?)
在FF14中坦克的仇恨也是很重要的一个选项,输出再高躺地板也是零,同理技能仇恨再高未命中也是零,因此坦克们同样需要注意自己的仇恨能力
大致上只有两点影响, 一点为你的命中,其中命中的阈值将在下文中具体阐述;其次是你的暴击(暴击后的仇恨为常态下的1.5倍)
二.种族选择
FF14中不同种族的初始属性也是不同的,下面附图方便我们查询
图标中有以下几点需要注意:
任何种族的初始属性总和均为120点
其实恩这点初始差距对后期全无影响,不追求极致的玩家还是可以依自身喜好选择较好,毕竟看着舒服才是大多数玩家的首选(国服幻想药的获取途径目前只有累积点卡充值和二测玩家两种,且幻想药只改变外观不会改变初始属性,这点需要特别注意)
总结下:
鲁加北洋之民拥有着全种族中最高的耐力23点,紧随其后的为人族高原之民的22点,再次为鲁加红焰之民的21点。人族中原之民和猫猫的逐日之民均为20点,其他种族则在20点以下。
力量上由于不追求不做讨论
灵巧上森林之民拥有最高的23点,猫猫的逐日之民与拉拉菲尔的平原之民紧随其后为22点。
综上考虑,在不计算力量,尽可能考虑生存力的前提下,人族的高地之民和猫猫的逐日之民拥有最高的42点,其次为鲁加的北洋之民。而在加入力量后,最高的仍为人族的高地之民。
输出技能顺序及优先级
一般作为起手技能,15米距离
这就是骑士的3连仇恨技,也是常态下需要循环的技能,骑士的“123”之称也是如此而来
范围性AOE,初始100威力,每三秒一次DOT伤害,一般CD好了就用,懒的话可以不用
作为最高伤害技能外加沉默一秒的效果,最好血量满的时候用(此技能有大约0.5秒抬手动作,作为打断时需要注意)
作为骑士唯一的范围性仇恨技,50级骑士满蓝大约能使用8次,附带失明效果,有时候在个别BOSS下有奇效(如泰坦的掀桌)
眩晕技,大部分技能均可打断,但消耗黄条较多需要谨慎使用。注意的是FF14中的眩晕机制为一分钟之内只能打断两次,其中第二次效果递减,第三次将免疫
自身增益技能
骑士唯一增加伤害的技能,看上去很强大但是由于骑士本身的伤害实在没法看所以实用性不是很大,一般起手用可以稳定仇恨
30级-40级时使用较多,或在野外做任务时,40级以后在副本中一般不会出现
40级开启,常驻20%减伤外加显著增加仇恨,令骑士受到的伤害更为平稳
传说中的“无敌”,十秒完全免疫非特定伤害(特定伤害如火神没打掉柱子下的必死AOE),这一技能完全奠定了骑士大多数BOSS下主T的地位,配合白魔的圣疗相当于两条命,缺点是过场的CD和需0.5秒的抬手动作,最好不要极限使用该技能
非常符合骑士精神的技能,看上去很美但是缺点非常明显,如BOSS对骑士主体造成500点平砍伤害,对队友造成1000点平砍伤害,假如你对队友使用该技能的话,受到的将是1000点伤害,完全不受本体的减伤影响,因此使用时需慎重
2级即拥有的技能,减伤20%持续20秒,CD90秒,非常使用的技能
提升自身受到的30%治疗效果,持续20秒CD120秒,一般配合一个减伤技能一起使用
减伤40%,加上常驻的20%减伤,开启时仅受到常态下的48%,缺点是持续时间较短且冷却时间较长
没太大存在感的技能,特殊情况下使用
这个技能比较微妙,虽说60%看上去很美,但是由于各种脸黑玩家的存在所以一般不要指望这个技能保命
从斧术师拿到的技能,20%物理防御的增加,对一些物理伤害较高的BOSS效果比较显著,120秒冷却20秒持续时间
同样从斧术师中拿到的技能,但是由于骑士可怜的伤害实际回复量还不如一个400恢复力的小回复术,一般配合战逃反应一起使用,聊胜于无
由白魔拿到的技能,需要34级,属于消耗性技能,在没事的时候给自己套一个还是很好用的
挑衅这个技能单独拿出来看,实际和WOW中的嘲讽机制是不同的,在开启的一瞬间处于最高仇恨,如果没有后续的仇恨技能使用的话将被其他人继续超越,因此一般配合飞盾一起使用
警觉这个技能比较有意思,免疫暴击,同样是看脸的技能,有可能完全无用也有可能关键时候保你一命。
装备的选择和提升
满级前不必刻意在意装备的提升,在满级后需要做的事是每天11点之前的随机主线和随机低等级副本,前者总共刻意拿到160点哲学点,后者最少60点哲学点外加5点神话,目前比较适合新手刷哲学的副本是神灵圣域放浪神古神殿,掉落55装等装备外加一次60点哲学外加20点神话,当装等到达55点左右可以去灯塔,掉落60装等装备和一次60点哲学(貌似也是吧)和30点神话,速刷队伍20分钟即可完成。
关于哲学点的使用,坦职比较纠结,上衣和头部是结合在一块的,腿部和脚部是结合在一块的,需要1320点哲学,而腰带和手则在水晶塔老一即可掉落装等80的,右边首饰部位提升又不是很大,因此这里有两种选择,有耐心又不追求速成装等的玩家可以选择先换连体上衣和裤子,再换右边的首饰;而追求速成装等的玩家则可以先换右边首饰。
在刷哲学点的同时,我们还将面对三大真蛮神和贤王的讨伐,其中火神风神目前随机本都是送的(攻略将在下文中奉上)分别掉落60和70的武器,贤王掉落75装等的武器泰坦掉落80装等的盾,从装等上看貌似难度应该是火神最易贤王最难泰坦不做讨论,但实际这点坑了不少新人,贤王完全是送的!!因此我们在开启贤王任务后直接刷贤王武器直到毕业(苦逼的作者古武都做粗来了仍没见到贤王的武器)
在装等到达60时再去做古武任务,泰坦在国服现阶段仍是一大坑
神话则留好900点以便给古武升级
水晶塔每周混一件装备,老一老二都是送的大多数团都会过,老三对BOSS坦要求属性较高,老四也是送的,因此推荐有条件的玩家还是去蹭YY团打,毕竟一周一件80装等装备还是很诱人的
一些副本攻略
首先先说最基础的放浪神殿,老一拉到墙角即可(其实不拉也无所谓- -)老二在小怪出了之后第一时间做好仇恨扔2-3个闪过然后就可以酱油打一只刷刷存在感;老三比较头大,装备不好的情况下有可能在4层下被BOSS接一刀普攻秒,因此需要提前和DPS 奶妈商量好
灯塔这个副本也没有什么需要T特别注意的,老一打断好BOSS的全屏技能即可,老二继续3连击刷存在感,到老三只要不被精神控制小怪碰到即可,打断好BOSS 的歌
五人本只说这两个,大多数玩家也只刷这两个本,其他副本本文中不做讨论
重点是三大蛮神和贤王下文将单独讨论
真风神
这个boss的伤害较高,BOSS本体只需要一个T即可,装等55左右时可以常态下不开减伤,注意躲好BOSS的螺旋气流,在大气爆发前和44主线风神是同一打法如下图
其中下面的方块为一出场的位置,这个位置需要记住,特征是有块石头,四个圆圈为石柱,A点为主T位置,拉到最边上即可
大气爆发后进入二阶段,这时候主T需要立刻进行站位,如果T的站位错位将直接导致灭团,具体站位如下图
其中石头左边是T和近战的站位,右边为治疗组和远程的站位,一定不可以搞错。大约3-5秒后场面上出现风圈,这时候的风圈位置是固定的,T将BOSS背对人群拉到风圈的最边上,切记任何人不可走入风圈,会受到单飞效果并大量掉血,这也是为什么说T拉的位置很重要。而在大约1个三连的循环后,BOSS将消失并召唤两个分身,绿色的对BOSS回血红色的大幅度加强BOSS攻击,因此这时主T的任务仍是拉住BOSS,注意,分身召唤后BOSS将读一个螺旋气流,需要注意躲避,并且,在红色分身存在期间开启你的减伤技能,推荐一次性开两个确保安全。ST这时候需要拉住红色分身,有近战使用LB打死绿色的分身,仍然是拉远离人群背对,ST没有血线危险。当处理掉分身后,原地输出直至风圈开始消失,这时候MT需要拉着BOSS开始顺时针移动,注意不要走的过快超过风圈直至进到下一阶段如下图
这时候外围出现风暴,需要迅速将BOSS拉到暴风眼中间,具体站位如上,远程组和MT平行站位,注意仍然是拉到最边缘,在这一过程中,仍然是BOSS将召唤两个分身,MT开好减伤注意躲好螺旋气流,近战优先处理绿色分身但是不要使用LB,处理分身后继续输出本体至下一阶段
外围风暴消失,MT立刻将BOSS拉到入口石头右侧出位置,远程组站后方(新手T可以只看石头的位置拉BOSS)之后循环之前的步骤,这次的分身需要LB处理掉,然后输出BOSS从而完成击杀。
真火神
主T是没什么需要注意的,该躲的技能躲能预算出BOSS喷火时开个减伤(不开也完全没问题这BOSS对T完全没压力)侧重点说下ST,需要做好打断工作,注意,打断的技能是地火喷发而不是炎柱!特别注意下,并且在开打之前要和DPS和主T沟通好,任何人不要使用击晕技能,作为打断T,你完全可以不输出,这是为了避免在该打断的时候出现卡GCD的情况
有些小朋友说这个火神的冲人完全躲不开啊怎么破,这点是有规律的,火神的冲是自顺时针开始依次进行,因此注意好最左边的那只即可(坦克表示一个冲才掉我1000点血完全不想躲啊有木有)
真泰坦
这个BOSS只需要一个T,作为骑士坦,你需要最少5000的血量(BOSS在你不开减伤的情况下普攻700+掀桌3700+)以免在治疗没给技能没反应过治疗的情况下被秒,作为T你另外需要注意的就是各种地雷,首先四角雷基本是不会中的,圆圈雷的话如果不想躲开可以开减伤硬吃,不开技能的话炸一下大约1600-1800左右。
这里重点提一下BOSS的掀桌,首先有这样一个规律,BOSS的普攻都是由左手发起的(你的左手边),而一旦BOSS右手发起攻击时,下一个技能必定是掀桌,因此你的所有减伤技能都该在右手发动攻击后开启以保证掀桌时有减伤技能覆盖,并且在没技能时及时向治疗沟通。如果实在没技能的话可以放一个闪光以期待躲避过去。
贤王
这个BOSS一般是属性较高的T去坦小怪,BOSS实际就是一个超级兵,ST需要注意的是在拉好斧和壁,两个小怪的平砍为一只500点左右,一般情况下4500+血的ST不会有危险但是保险起见还是在音开启BUFF的时候开好减伤比较好。同理MT也是在音开启BUFF时开好减伤,出什么躲什么,基本酱油一下就过了。
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