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地图名称: 魔幻森林的仙女龙Ⅲ_40.9

支持人数: 1-10(建议多人)(单机游戏如果会崩溃,可尝试局域网单机)

专区地址(无则不填):

最新版本,更新完毕,欢迎试玩0w0

★这是一个生存地图,类似侏罗纪和僵尸岛一类,但是难度极其困难,元素非常丰厚繁多,第一次玩被虐,第二次玩摸清头绪,第三次玩开始挑战,至少作者是这么认为的啦。

更新重点:

——「一周一次,更新说明大作战~☆」

——「有人一个星期没玩,然后看到新版本说WHT!?这是什么,新图?果然还是先维护性质的更新,一月一次左右进行一次大更比较好吗。」

①修复了击杀妖将不会增加11平台破关数的bug。

②修复了大大小小细细节节的各类bug。

③新增大部分新的兽灵属性:

-反震:现在反击出现率很低了,反震某种意义上成为了新的一类清怪用兽灵。

-反镜:针对魔法型的反震,如果BOSS带了占星可能会被自己的技能反死哦~。

-反极:被打的次数越多,下一次造成的伤害就越高,受尽天下一切攻~☆

-反制:强化反击、反震、反镜、反击的兽灵,在主角几万的HP下, 是不是可以玩一个反制流呢?

-魔法暴击:现在,新的暴击出来了,魔法暴击!占星的技能在必杀暴击的基础上还可以魔法暴击!

-魔法波动:现在,魔法的技能最大封顶有非常大的提高,感觉会不会太变态了呢……

-魔法连击:魔法连击!就是魔法的连击,物品技能、占星技能都会触发连击,火、电一下子飞出几个魔法球、冰雨一下子密密麻麻一片,毒环一下子飞出好几环、暗一下丢出2-3个暗物质,无论哪个都是非常的提高了输出爆发力。

-魔导精通:辅助物品技能、施展几率流的兽灵,能让这些变得更加厉害。

-魔力躯体:辅助魔法暴击、魔法连击;辅助魔法的兽灵,在魔力躯体的辅助下,魔法的伤害封顶能提高到1000-1500%以上,法连连续3次成为可能。

-元素魔爪:新的兽灵,在元素魔爪的说明下;现在应该很多人会知道、点亮元素★的时候,输出时是会破敌人物免抗性的了。

④关于新模式(还在思考中)这些模式做出来感觉会怎么样呢?:

-Ⅰ -基础的剧情模式。

-Ⅱ-拉斯卡的戏游:

——★查看装备、尝试装备搭配、挑战超强度快速难度的模式,在这个模式下,一局时间7分钟就到了55波GG思密达,群里测试了几次,非常困难而且有挑战性,认为能破关会比剧情模式有成就感?想要体验的可以进群说下,现在版本虽然没有,但是作者可以在11平台开启拉斯卡的戏游。

——1、游戏剧情模式下,全员强制为魔女难度。

——2、开局所有人都获得100莉娜币。

-Ⅲ-梦幻丛林偷头嘉年华:

——★顾名思义,就是所有玩家PK,所有玩家都是英雄职业,偷头击杀欢乐会不会多呢……,这个目前还没做,所以还不能体验。

——1、游戏剧情照常进行。

——2、所有玩家为相互敌对,这个模式下,幸存者全部死亡时,击杀积分最多的玩家判定为胜利。

——3、死亡后,10-30?秒就可以复活,随机位置复活。

——4、当然有战争迷雾,每1-3分钟会在地图上标出所有幸存者的位置。

——5、每1-5分钟给所有幸存者发放装备,越到后期装备越好,或许可以发到暗金?

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