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黑暗之魂3 中文版 Dark Souls III

游戏介绍

黑暗之魂3中文版》(Dark Souls III)是一款动作角色扮演类单机游戏,由制作。黑暗之魂3中文版作为黑暗之魂系列的最新以及最后一部作品,游戏会由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然会贯彻其标志性的高难度,相信游戏也会有不俗的素质与表现。

游戏背景

黑暗之魂3》是人气动作游戏《黑暗之魂》系列的新作,将于2016年3月24日登陆PS4/Xbox One和PC。本作将会带来更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,游戏将会加入类似《恶魔之魂》黑白世界的设定,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的「末日」主题。不同的世界将会遇到完全不同的BOSS,同时,剑术也可进行选择装备,给于玩家不同的招式,类似于武林秘籍,另外追加了祭祀入侵机制,今次玩家可以祭祀尸体来入侵他人。

这次的游戏故事将围绕在「Lords of 」,玩家所操控的主角会是一名黑暗英雄,他将会与曾成为「薪王」的Boss们战斗,并逐一解开《黑暗之魂》世界中待解的多重谜团。

最新消息

1.超难度黑暗魔幻动作游戏“魂系列”的制作人宫崎英高告诉IGN,《黑暗之魂3》开始动工时自己并没有参与到其中。但他后来将一切推倒重来。

2.《黑暗之魂3》或将成为最终章,“魂系列”制作人宫崎英高在的一次采访中说道:我不认为不断地做类似“魂系列”或是《血源诅咒》这类游戏是一个明智的选择,我正在考虑将《黑暗之魂3》作为系列的一个终点。这么想的不仅是我一个人,From 也在强烈地渴求着能在未来做出新的东西。

测试版感想

1. 测试版提供的关卡与科隆展与TGS现场的试玩相同,整块区域有一个BOSS“冰谷的舞女”和一个隐藏的BOSS级敌人“冰骑士”(冰骑士应该是测试版新加入的)。本作的画面风格与《血源诅咒》极其相似,攻击敌人时的出血效果都是相同的,应该是使用了同一个引擎。可以理解把开发《血源诅咒》时的相关资源运用到了《黑暗之魂3》的开发中。帧数方面,测试版目测为30F,但在切换场景或是在一些地方转动视角时会明显感到掉帧,希望正式版能够修复。

2. 本作大场景表现很棒,游玩中观看远景可看到远方雄伟的建筑群,建筑风格更接近《血源诅咒》,多为尖顶,这和之前略有不同。游戏的地图设计思路与《黑暗之魂》初代类似,是复杂的3D立体世界配合捷径的设置。

3. 测试版提供了4个职业选择,分别为:身着盔甲使用剑盾的流浪骑士、使用斧头装备木盾的北方战士(类似前作的山贼出身)、使用锤子与护符的圣职者(使用奇迹的信仰战士)、使用长枪与法杖的魔法刺客(法师)。在此可猜想本作的职业出身设定与前作基本相同。

4. 《恶魔之魂》中的法力条设定在本作中回归,魔法与奇迹不再有次数限制,而是消耗法力值。新加入法力值回复道具“原素灰瓶”,使用方式与“原素瓶”相同。

5. 新战斗系统:加入了按L2使用的“武技”。原先的“防反”归为了其中一种。不同的武器拥有不同的武技。除了防反之外,其他武技需要消耗法力值。

6. 关于盾牌武技的解释:盾牌的武技有两种情况,通过装备时图标下方的小标记来区分。如果小标记是一个盾,那么按下L2后就是使用防反。如果小标记是一把剑,那么按下L2就是触发右手主武器的武技。如果在装备“盾标记”盾牌的情况下想要使用主武器的武技,只需切换成双持状态即可(这是根据测试版得出的结论,由于测试版中没有提供大盾,故正式版中可能会有新的情况,届时还需要进一步验证)。

小编点评

小编也是个魂系列的粉丝,自从2015年4月第一次接触《黑暗之魂2:原罪学者》我就疯狂喜爱上了这个游戏系列,后来我买PS4很大一部分原因就是因为PS平台独占的《血缘诅咒》,这个游戏系列有独特的魔力,是的游戏很难但困难是可以克服的,它不像鬼泣忍龙最高难度那样需要极快的反应速度,它并不需要高操作,而是要玩家一次次的去尝试,永不放弃之人才能爱上这个系列,它的BOSS没有那么酷炫的外观和技能,但那些BOSS的每一次简单的挥动每一次跳跃都会让你神经紧绷,我从来没有在其他任何游戏里见到这样的BOSS,那么的有压迫感,而当你击杀BOSS后,那种全身颤栗的快感真是难以言表,真的很少有什么可以媲美那种感觉。

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