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游侠创作室 幻文

连续三天往返于软件店等待《圣女之歌》摆上货价,这对于囊中羞涩的笔者来说的确是一件不可思议的事情。其实直言不讳的说是因为6CD的盘片数量使得购买正版更加划算且有质量保障,在当今国产游戏仍没有长足进步的大环境下游戏性还是其次考虑的因素(至少对我来说是这样)。当时间在倦怠的风中浮游,潮水和号角的声音传入耳鼓,我才意识到自己险些错过了一个绝佳的供心灵散步的天堂。《圣女之歌》那诗史般的冲击对我的震撼的确太大了!游戏的主题已经脱离了江湖浪子,仗剑天涯的传统武侠模式,而且也绝非是那些房前屋后,种瓜种豆的田园婉约之作可及。无论从各个方面欣赏,本作都有可以和国产RPG颠峰之作《轩辕剑3外传:天之痕》抗衡的实力。笔者也是第一次在游戏中领略到“大爱”的感觉!

人鱼新娘的冒险

《圣女之歌》的制作公司风雷时代并不是业内高产的游戏公司,几年前由它们制作的《守护者之剑》系列获得了一定成功,其中秀发中透出大眼镜的人物设计和类似横版动作游戏的场景给玩家们留下了深刻的印象。此后风雷时代偃旗息鼓若干年,正当人们逐渐将它们忘却之时,跳票已久的《圣女之歌》终于显出了庐山真面目,这也是风雷时代重新开拓国产游戏的王牌之作。要说以往的国产游戏并不乏力求主题深刻的作品,但七拼八凑的背景总不能脱离百无聊赖的武侠特征,因此玩家对这类作品的兴趣远没有《仙剑》之类的纯武侠游戏高。但本次《圣女之歌》的背景和宽广的大海联系在了一起,引发了一系列对人类恶习的批判,而故事中的艾旦等人物不屈的斗争精神更是游戏所着力刻画和升华的重点,它的世界观和《轩辕剑3》一样都很洋化。本作的故事改编自原创剧本,数十万的字数使得游戏的内涵异常丰富,其中有大量关于北欧神话方面的记载。这是一个超乎常人想象的神话世界,大陆在屡经摧残后已化为汪洋一片,亵渎神灵的人类遭受了报应,只有少数善良的人才得以幸存,但他们没有放弃追求光明和自由。在洪水没有退去之前,人类还可能随时面临更大的灾难,因此幸存者中经常会有理智崩溃的人作出极端的行为。主人公艾旦所搭乘的诺亚方舟不幸遭到海底神兽的袭击,全船的人葬身海底,往昔美好的时光在艾旦脑海里挥之不去,但当她醒来时发现自己竟然化身为人鱼,周围的景物嫣然一派海底风光。为了能够重新回到陆地上追求挚爱,艾旦不得不踏上寻找解药的冒险旅途。可以说本作的剧情是非常曲折动人的,尤其是在艾旦一行人重返陆地后的经历,但游戏却就此打住,玩家只能在续作中完成冒险了。笔者只用了六七个小时就把游戏打穿了,这对于一个6CD的游戏的确有失比例。

美轮美奂的图像

当投入到游戏中一段时间后,我已经开始怀疑这是否还应属于传统意义上的游戏呢?这真的出自国产厂商之手吗?因为游戏的图象表现格外出众!《圣女之歌》的美工延续了《守护者之剑》的风格,细节表现上更加和谐,静态的人物造型绘制细腻,表情丰富,而且不乏幽默搞笑的成分,例如那只最早追随艾旦的龙虾贝丁,就时不时做个鬼脸以显其顽皮的本性,但到了生死攸关的时候,它又会一脸正气的摆出救世主的模样。频繁穿插的动画也是本作一大特色,几乎是每到剧情起伏之处必有精美动画播放,视频的精致程度可以和许多日式动画媲美,那些海天一色、云雾缭绕的场面酷似宫奇峻的晚期作品;而风车战舰、海盗号角又带着浓郁的欧陆风情。在整个游戏中,中西结合的风格运用非常恰到好处,它宛如行云流水、一气呵成,没有丝毫牵强附会的感觉,在力求精细的同时,又蕴涵了难能可贵的气势,这一切都令笔者怦然心动。而相比之下,2D的场景就逊色多了,虽然景物细节等各方面都没有瑕疵,但和若干年前的一奶同胞《守护者之剑》系列别无二致。最令人唾弃的莫过于一些横版的场景,虽然它看起来很大,可活动范围却只有区区一点,其余的都做了背景贴图,因此人物显得毫无立体感。而甲人地带和刑苔之原等那些广博的海域场景里效果就爽快多了,人物可以没有限制的游弋,远近层次分明的景物让笔者深切领略到海底那种深邃的感觉,场景中的泡泡、鱼虾、蟹蚌也全都活灵活现。战斗时的表现较为朴素,即使是全屏施展的绚丽绝技,也只不过是由不同颜色渲染出的光影而已,另外有些时候居然还会出现缺少贴图和边缘错位的情况,实在有失大作水准。为了适应不同层次玩家的需要,《圣女之歌》提供了两种默认的显示模式。在低质量模式下,游戏的画面可谓不堪入目,不仅色彩昏暗、贴图粗糙,而且在战斗和动画中光影会大红大紫,对玩家的视力有一定影响,而速度方面却改善不大。

出色的游戏性

作为RPG游戏,游戏性无疑是关系成败的重要因素,《圣女之歌》在此方面有其独到之处。魔法是通过合成系统产生的,游戏中共有二十五块带有北欧神话色彩的古代鲁纳神符,它们各不相同,每种都有独特的标志和要素,合成魔法需要对照它的口诀进行搭配。级别越高的魔法需要的>

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