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个人对于波斯王子(目前五部3D版)的看法

序言:在十年前,我哥带我玩波斯王子3:王者无双。虽然当时没有带我通关,但我自己后来把五部3D版通关了一遍。游戏还是很好玩的,但接下来,我会对其总体进行一个评价。

游戏剧情方面:

波斯王子1-3我们统称为时之沙三部曲,4部没有准确的称呼,只是波斯王子(有的人称之为新版,也有的人说是重生,总之是第四部),5部为遗忘之沙

剧情上看,1-3部连接起来才是一个完整的故事,因为从1部打败巫师,2代躲避达哈卡(你们说的黑牛,他是时间守护者)的追杀,再到3部最后的一个轮回(指再次打败巫师),这个游戏内容因为时空混乱的修复而让游戏值得令人回味。

1部的话王子打开了漏斗,导致时之沙怪物出来了,巫师当时想要波斯国王的奖励(时之匕首),已达到长生不老,可惜没有。但后来王子经过一系列搏斗,打败了巫师

剧情可能有误,如果想知道自己玩玩

2部的剧情则是王子为改变自己之前所做的一切去阻止时之女王(凯琳娜)制造出时之沙,躲避达哈卡的故事。途中经历了和莎蒂以及很多敌人打斗,以及多次和达哈卡的追杀

不过值得注意的是,这一部是唯一有两个结局的游戏。结局1:王子没杀死凯琳娜,而选择和凯琳娜一起对抗达哈卡。结局2:王子杀死了凯琳娜,而达哈卡也吸收掉了凯琳娜

无论你走哪个结局,达哈卡的任务都是杀掉凯琳娜,让时间线恢复正常。王子也会回到自己的家乡:巴比伦。值得一提的是,从第二部开始时之沙怪物都有一个特点:怕水。虽然第一代没有,但这也说明了为什么黑暗王子碰到水会变回来。

第三代则是在我之前说到的结局1的基础上进行延伸的。为什么我在之前提到这是个轮回?因为到最后你还是得杀死巫师

不过,值得注意的是,由于之前时间线的混乱,导致巫师和公主都不曾记得和王子发生的事。

主要的内容是巫师为了自己长生不老,而用时之匕首杀了女王,来激活它的力量(巫师还自刎了,自己也变成了时之沙怪物,他自己长生不老的目的也达到了)。结果导致大范围的生物拥有了时之沙的属性(当然能力还是在王子身上,毕竟时之匕首后来他在千钧一发之际拿到手了)。就这样,王子开始去阻止巫师毁灭自己的家园。

中途,王子被锁链里的黑暗王子唤醒。和四位小boss以及其他怪物搏斗,与公主重新相遇相识,到最后,他们了结了巫师、正如王子所说的:也许长生不老,但并非无敌。凯琳娜也被解救出来,帮助王子解除身上的锁链,然后凯琳娜去找属于自己的地方了,因为她不属于这个世界。

但是,王子被黑暗王子袭击,昏迷了过去,最后,王子靠自己,消灭了黑暗王子。之后,他醒来,和公主重新开始了生活。

接着是第四部的剧情,第四部的剧情完全不能和三部曲以及第五部扯上任何关系,可以说是“官方的同人”,因为它属于一个番外篇。

这一部是个新的开头,公主与一个王子(当然我们不知道他是不是)偶遇,他们与黑暗之神阿尔曼以及公主的父王和黑暗之神的手下对抗,成功封印黑暗之神但又重新把他释放出来的故事

这是我在剧情上唯一搞不懂的一部:1.打不过就砍树放出黑暗之神?你这个国王是怎么回事?2.既然公主已经死过一次了,为什么在之前没有光之种子的情况下她活蹦乱跳的,而在之后封印了阿尔曼,公主沉睡,又重新砍掉光明之树让公主苏醒。到最后又让黑暗之神吞噬一切。

我是真的搞不懂,是为了爱吗?但除此之外我还想说有些事:1.这里的Farah是头驴,不是时之沙三部曲和遗忘之沙里面提到的印度公主。2.这里的黑暗和时之沙是两个截然不同的东西。这里的黑暗只是纯粹的黑暗,也有与之对应的光明能力。

第五部是波斯王子系列爆炸的一部,不过这个名字取得真贴切:遗忘之沙。这游戏真就被遗忘了呗。当然游戏内容,机制手感上我会单独说说的,其他的你们不管,现在还是听我说剧情。

第五部也是属于番外,但根据里面的剧情描述,时间发生在1-3部之间(因为里面提到了Farah,当然不是波斯王子4的。不过目前统一认为是发生在1,2部之间)。王子完成了冒险后,来到自己哥哥的王国。和自己的哥哥保护他的国家,但他打开了所罗门王的封印,放出了沙魔军(这里他们不属于所罗门王)来对抗,但这股力量是更邪恶的力量,于是在瑞丝雅的帮助下,打败了罗泰史。但由于之前他哥哥的沙盘吸收了罗泰史,导致他的哥哥被罗泰史控制。最后他的哥哥也一起死去,整个游戏落幕。

游戏内容方面:

整个波斯王子都有很多跳杆子,飞檐走壁,爬墙的地方。这是他们的共同点。但是一部的绳子和二部的绳子不一样到被黑暗王子的锁链替代,和三代的一些机关的增多,从而产生了不同的地方。当然,第五部增加的最多的就是元素能力,在我看来是以丧失时之沙的其他能力来作为代价。

时之沙总体有四个技能:回溯,放慢,爆炸,瞬移狂砍(当然我这个称呼不准确,时之风系列属于爆炸,瞬移狂砍指的是时之掠夺)

1-3,5都有回溯,放慢只有1-3有,时之风系列攻击是2-3专属(会随着慢慢激活而提高伤害,但相应的,会消耗更多的时之沙槽),时之掠夺是1-2有的(一代是瞬移必杀,二代是狂砍)。

第一代有三个沙槽,一个是回溯的,一个是放慢的,一个是可持续时间。但2,3,5改成了回溯,放慢等时间技能通用,持续时间槽决定可持续时间。

再是其他不同的有些方面:1,2,3有绳子,但第一代的绳子自由性强,二代仅限于飞檐走壁,三代则是用锁链来决定。1-3部可以拉指定东西这个一直都可以,踩按钮,获取时之沙和更多生命值就不说了。第三部的杆子可以站在上面,其他版本都不可以,还有刀眼和暗杀系统。

要说经典,1部。时之沙系统最完善,2部。总体最好,3代。画质最好,4代。最差的,5代。

我主要讲三四五代,一二代没什么解释的。

时之沙三部曲尽管在画质上没有质的突破,但第三部的战斗系统是最完善的一部,虽然有的东西有些多余,但是可以让你感受到1,2部的有些操作。

四代的渲染属于2D风,虽然也有光污染,但也是很好的,即使战斗系统和一些细节大改,但不得不说四代也做的很好。

五代最差是因为它成了一个刷怪游戏了,连招少,操作无脑,bug多就算了,剧情也虎头蛇尾的。我还不如等着去玩明年的波斯王子重置版呢。画质我也觉得没4代好,虽然很逼真。

总体评价:32145(都是从好到坏,从易到难评价的)

接下来是手感方面,手感在三部曲是真的差,但四代的变得很丝滑,五代相较于四代还是差了些。不过不像以前非得卡时间才能到判定点了

手感评价:451-3(1-3不分排名先后)

游戏内的其他敌人的内容我就不说了,2,3代的部分boss的格斗内容相似。但是一些其他方面的比如跳柱子,飞檐走壁之类的做的都很好。打斗细节也很多。这都是波斯王子系列都有的。但是至于转动开关方面,难度还有的。个人评价为:54321(讲真,越到后面的游戏系列越简单,甚至觉得有些无脑了。)

然后再是小游戏方面:2,3这三部都有自己特有的小游戏:2:躲避达哈卡。3:马车追逐战。其他的没什么比较特别的小游戏,所以不在此多提,此外,这两个小游戏的好玩程度不做排名先后顺序。

波斯王子系列是一个有趣又好玩的系列。它在整个育碧游戏系列上有着重要的作用(刺客信条的战斗系统也有部分是采用的波斯王子的,从某种意义上讲:没有波斯王子,就没有现在的刺客信条。当然非喜勿喷。不过说真的,听说刺客信条早年叫波斯王子:刺客)虽然第一代要重置了,但我对于那种画质和渲染不对它抱有很大的期望获得比当年还多的销售量

武者之心中王子的形象

波斯王子4中的王子的形象

波斯王子3:王者无双中黑暗王子的形象

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