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城市规划专业人员玩《模拟城市》是什么体验?

碰巧自己就是城市规划专业的学生,碰巧很喜欢这款游戏,仅次于对文明的喜爱。

那我就来回答一下这个问题,顺便分享一下自己的城市(求加好友啊!我会用高产量和低价格来帮助你的成长~~

我玩儿的是Ipad版,触摸平台的感觉体验还是不错的。不过遗憾的是,为了性能简化了PC版的一些内容,更加偏向娱乐,降低了经营的难度。但总的来说,无论是PC版还是移动版,与离城市规划的工作难度相比,大概就是捏泥人之于雕塑吧。但是作为体验来说,模拟城市已经可以让人对城市运作产生一个大体的认识了。

【下面多图预警,手机党自重,土豪随意】

登陆界面是这样的:

其实这个界面所反映的城市图景在规划师看来是非常可怕的。。。密不透风orz

游戏的一开始会给你一块空地来进行建设,在简简单单发展一小段时间(从1级到10级大概用了我五天的时间)之后,就是一个小城镇的样子:

【伪·平面图】当然这里出现了一点不合常理的地方,局部的道路等级高得丧心病狂。。。

【真·鸟瞰图】

很丑,是吧。我也觉得。不过一开始资金有限,工厂产能低下,全部收入来自于税收和房地产投资。作为一个城市规划专业的学生,此刻我真切的感觉到,4万亿刺激政策能够给城市带来多么飞速的发展。

这里注意看可以发现,我的工厂虽然可以离开了城市一段距离,但是其实离城市还是比较近的。工厂有个设定是污染范围,居住建筑如果在工厂的影响范围内,快乐度会降低,甚至搬走。这一点真是跟现实一模一样。

发展了很久(没错,我不是越狱党,大概一点点建设,时间跨度大约是半年orz...)

简直就是一个繁华的大都会啊有木有!请原谅我对夜景的偏爱~

作为一个市长的成就感除了来自市民的赞扬,就是看着城市在自己的引导下变得越来越好。(我的市民经常说”市长我爱你!“之类的肉麻话,满意度99%我会乱说?

值得一提的是,城市的空间不断拓展,是需要先扩展用地的。在游戏里边的设定是随机产生拓展地块的必要道具。这些道具在游戏初期对你来说是没有什么用的,但是后期至关重要。作为一个规划专业的精(jian)英(shang),我自然深知土地的重要性。于是乎我的初期资本积累几乎全部用来在国际市场(没错,游戏里可以跟世界范围内的玩家交易)购买土地拓展道具。这样,城市规模逐渐变大,人口也终于接近30万。在现实中,这么大的第有三十万人,大概是国际大都会CBD的水平吧。

也许有人看了图会觉得容积率太高?建筑密度会不会太大?看下图:

事实上从平面来看,城市的密度控制还算合理,主要是因为我在布局的时候对路网有个预先的安排。没错,这就是所谓的“规划”了。现实生活中对规划的合理性和科学性有着非常高的要求,因为不像游戏可以随时拆掉房子改变路网,现实中糟糕的规划造成的不良影响是非常持久的。

BTW,在城市的发展过程中,我把工厂外迁了(事实上,我把工厂迁到了用地边界允许的最远的地方,还包括发电厂、污水处理厂、垃圾焚烧厂等邻避性设施)这也是在现实中的城市发展过程中经常发生的事情。

左上角那一堆就是工厂,还可以看到火力发电厂和污水处理厂、城市仓库等。

另外,这个游戏还有一个比较值得赞赏的地方,就是较好地还原了城市规划中“公共服务设施”以及“服务半径”这两个概念。这两个概念的结合引入,使得非城市规划的玩家可以理解,城市是怎样运行的。当然了,对城市规划专业的人来说,这是最基本的概念之一。可能相比起普通玩家,规划师可以将服务设施的效用最大化。在这个游戏里,用人口来表征公共服务设施的利用效率,这也很符合现实:因为公服配套和基础设施越完善,城市能容纳的人口越多;反过来人口越多,对这些设施的需求也越大。在有限的用低下,平和资金投入和满足市民需求,保持城市良好运转,是规划师的日常。

不可或缺的市政设施和公共服务设施

【供电】(各种发电方式的效能与代价的还原也较为合理,注意污染区)

我选择了火力发电厂,原因是性价比高,而且这个游戏对于空气污染的设定根本就是教人学坏:谁会去用又贵效率又不高的太阳能发电厂?这教导我们,想要提高空气质量,就把污染成本提高,否则只是通过行政命令或靠自觉是行不通的。

【供水】此处倒是乏善可陈。不过值得注意的是,水厂的设定不太符合现实,竟然可以设在没有河流的内陆地区。。。

【污水处理】入手豪华污水处理厂,未来很长一段时间不用担心排污问题了。

【垃圾处理】(我把垃圾焚烧站和火电厂放在一起,注意污染区)至于为什么不用回收中心呢,因为这个游戏对于空气污染排放的惩罚太低了。。。现实也是如此,如果空气污染物对人影响不大,可能各国政府全然不会care吧。

【消防】如果说前边是以“容量”为衡量单位,那么消防则从“覆盖”这个角度来进行控制。不是说你建了足够多的消防站就完了,你还要让所有的建筑(在游戏中是居住建筑)出于消防站的覆盖半径之内。这一点而言,也是很好的还原了现实世界的规律。后边的医院和警察局,是相同的原理。

【警察叔叔你好】

【医院】值得注意的另一点是,在游戏的设定中,这种有服务半径的设施,分了三个等级,这需要玩家在资金投入和服务半径之间做取舍。而这个取舍,跟你的城市发展阶段和财政收入是密切相关的。也许你的城市很小,只需要建三四个健康诊所。但是可能稍多一些的投入可以建设一个医院,覆盖远超过你当下需求的范围。这就要看你的远见了。没错,规划师就是一个非常需要远见的职业。这个顾问好帅(光速逃

以上的设施都是有一个硬性下限,即达不到最低要求城市可能就不能正常运行了。

然而还有另一种设施,即使没有它们,城市也可以勉强运行,但是有了它们,可以明显增加市民的福利和幸福感。那就是公共服务设施。

【公园】

可以看到那些蓝色的柱状图,表示的是公园对附近的建筑带来的人口加成(没错,又是用人口作为表征,这个其实也是有着很严谨的规划原理作为内涵的,不表)作为非城市规划专业的玩家需要知道的只是,公园越多,福利越好。当然,公园的布点也考规划师的能力:怎样用最少的公园服务最多的人更好地服务?有兴趣的话自己试试看吧,不同的摆法结果差距很大。

【公共交通】

一个城市如果没有公共交通,可以运行吗?答案是可以的,只不过会导致城市的交通服务水平降低,而且随着城市规模的增大,交通服务水平(城市内通达性)会直线下降。这个游戏里对交通部分做了极其粗暴的简化,这恐怕也是为了平衡游戏性和真实性的结果。否则,如果太过逼真,可能绝大多数的玩家城市都会处于一种瘫痪的状态吧,那就不好玩儿了。

此外还有很多的设施,此处略去,有兴趣自己去探索和发现吧。

最后,这个游戏还有交易系统、生产系统和灾难系统,但是跟”作为一个城市规划专业人员的游戏体验“关系并没有很大,因此也不作过多赘述。

Talk is cheap, go play the game!(我是不是可以收代言费啊。。。

补充一句:其实呢,我作为一个规划专业的人,最大的理想就是可以让规划像玩儿个游戏那么简单,也就是说规划师这个职业可以退出历史舞台了。为什么呢?因为我觉得人类的智慧应该从维护性的活动逐渐转移到更加创造性、探索性的活动当中去。这只是个人意见。

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