vbn天龙八部伤害算法包括:内外伤害、属性攻击伤害、命中闪避、会攻会防。天龙八部官方并没有给出具体的伤害计算方式,而且游戏中的伤害是会波动的(当然一些直接伤害技能除外),所以天龙八部的伤害计算比较复杂。不过有一点可以肯定的是,天龙的伤害算法不会轻易改变。如果增加了属性加成系数,那么内外技能宝石和属性宝石的伤害就无法平衡了。在属性转化为系数的理论计算之前,先说一下天龙八部的一些常识: 1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星修纯毒双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐毒火全属性门派:天龙冰玄火毒针对单属性门派和双属性门派,其他属性攻击也有伤害加成。(第一点没有争议,绝对真理) 2、内伤=内攻/15—对方内防/50 外伤=外攻/20—对方外防/50(从算法上可以可见外伤确实低于内功)属性伤害=属性值加成系数[1—(抗性—抗性减值)/100],其中(抗性—抗性减值)/100最大值为1,最小值值为 0。
(第二点是N多天龙资深玩家总结出来的结果,基本正确) 3、游戏中普通怪物的各种抗性都是60点。一个有力的证据是,游戏中的所有宝宝在60级时都有各种抗性,打开稀有兽界面就可以看到。(这也是很多玩家的共识,大家可以上网查资料,反正我没看有没有版本。)我建议:单属性学校的属性加成系数分别是1.8、1.0、 1.0,1.0,双属性学派的加成系数分别为1.4和1.4,1.0,1.0 天龙学派的属性加成系数为1.2,1.2,1.2,1.2 获得的加成系数(如2,1.8,1.5,1.25 ,1.0等)差别不大,所以准确率很高。如有异议,欢迎提出自己的观点和准确的实验或理论证明。理论计算过程:三级属性宝石增加33属性,三级猫眼虎眼增加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数的时候,肯定会注意三级属性石的伤害和三级内外技能石的伤害保持平衡。另外,加法系数肯定不会是1..这样的复数,应该是1.5、1.6、1.55这样比较简单的值,而且很有可能小数点后只有一位。先说说单属性门派的属性加成系数,以内门武学(星修、
由于游戏中要保持单属性、双属性、全属性门派的伤害平衡,所以我们以系数1.8、1.4、1.2来讨论。假设每个宗门都有33点冰玄火毒四种属性,我们来计算一下属性伤害值。单属性门派:属性伤害值=331.8+331.0+331.0+331.0=158.4(无视减抗)双属性门派:属性伤害值=331.4+331.4+331.0+331.0=158.4(无视减抗)全属性门派:属性伤害值=331.2+331.2+331.2+331.2=158.4(忽略减抗) 1.8、1.4、1.2的系数可以平衡所有流派的属性伤害。看到这里天龙八部绝情谷属性成长系数,有人可能会说,2.0、1.5、1.25的系数不也能达到同样的效果吗?确实如此,但我认为 1。8更接近上面计算的1.838天龙八部绝情谷属性成长系数,1.8和1.4的差距是0.4,2.0和1.5的差距是0.5。差距的大小直接影响到单属性和双属性学校的属性输出。在属性值高的情况下影响是非常严重的,更小的差距可以让各个门派更加平衡。几点总结: 1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性武学的巨大输出优势,但是搜狐的前提是我们要花钱。只有把钱花在足够的降阻上,才能有这些优势。在属性值高的情况下影响是非常严重的,更小的差距可以让各个门派更加平衡。几点总结: 1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性武学的巨大输出优势,但是搜狐的前提是我们要花钱。只有把钱花在足够的降阻上,才能有这些优势。在属性值高的情况下影响是非常严重的,更小的差距可以让各个门派更加平衡。几点总结: 1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性武学的巨大输出优势,但是搜狐的前提是我们要花钱。只有把钱花在足够的降阻上,才能有这些优势。
1.4 双属性学派有两种属性可以选择,有两条路可以走。如果双属性派在选择戒指和护身符的时候选择两个主属性,伤害输出的差距也会缩小。2.看到这里,有个问题很好理解。这就是为什么搜狐给三个外门武派(天山、少林、明教),一个近战内门(慕容)和冷门的星修宗赋予了单一属性。赋予外武技单一属性,可以平衡外武技的伤害。不足之处,搜狐确实动了脑筋。经常听说丐帮攻击低,丐帮有外技双属性。从这篇文章的分析来看,确实可以看出丐帮的输出低了一点。几点建议: 1、追求多属性戒指和护身符不仅仅是天龙派的专利,单属性和双属性门派也可以追求多属性,尤其是双属性门派。2、超强RMB玩家(6级以上属性石)在选择武学时可以优先选择单属性武学,近战直接打人的感觉非常爽。注意:我没说全6天山秒全6武当逍遥,一个区怎么会有这么多人全6,多半是四五颗宝石一起打,大家别喷。3、三级宝石玩家一般会使用全属性攻击。追求属性的时候,别忘了降低抗性。没钱就打两个三级减抗。有了神器,抗性降低可以达到60,所以输出会更高。好多了
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