就在昨天,国外有游戏媒体爆料的最新作《艾尔登法环》的预告片已经泄露出来了,一下子引起了玩家间的轰动。
《艾尔登法环》(又名老头环)是知名游戏制作人宫崎英高(也被玩家戏称为宫崎老贼)的作品,他是《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《只狼》、《血源》等游戏的制作人,也是现代魂系游戏的开创者。
魂系游戏主打的是地图探索、碎片化叙事、以及相比许多现代游戏更高的上手门槛,而他的最新作《艾尔登法环》,是他野心最大的游戏作品,为此他还邀请了《冰与火之歌》小说作者乔治·马丁来为游戏撰写背景。
历经十数年的发展,在世界范围内已经形成了一大批魂系游戏的忠实拥趸,自从2019年老头环在E3展上公布以后,无数魂游戏爱好者翘首以盼,但是由于疫情等多方面原因,导致接下来的很长一段时间里官方都没有再放出什么消息。
而在媒体公布预告片泄露的信息以后,被PUA的老贼粉们迅速出动,开始搜集泄露的信息。首先是知名爆料人Dusk Golem放出了一段模糊不清的3秒钟的老头环映像,随后又有人发现了8秒钟的片段,更长的视频片段不断被发现,直到最后,一个长达110秒的老头环演示视频出现在了玩家的眼前。
虽然这个视频比较模糊,但是足以让玩家兴奋不已,特别是在如今官方一点消息都没有放出的当下。值得一提的是,以上泄露出的宣传片虽然得到了许多“内部人士”的认可,但是这个宣传片所展示的是旧版本场景,是一年多前就制作出来的内容,而经过一年多的开发,现在一些内容或许已经完全不同了,因此以上片段仅供参考,具体内容以官方消息为准。
随着老头环预告片的放出,网友们又展开了关于老头环的讨论,有人表示这次老头环魂味十足,老贼的环实在是太纯了,只能看不能玩实在是太难受了,仿佛有蚂蚁在爬;还有人表示宫崎英高老本吃十年,这次老头环仅从演示上来看没啥创新内容,比如下面这位游戏博主,就在自己个人的微博里表示并不期待这次的老头环。
如果真的往恶意去揣测的话,这篇评论确实值得一说,比如其评价宫崎英高魂系游戏同质化的问题,甚至将其与近些年被誉为“罐头工厂”、有点“声名狼藉”的育碧相提并论,许多玩家肯定无法赞同,毕竟从黑魂到血源到只狼,这几作虽然依然有坐篝火刷新敌人、捡魂等级制,但是战斗玩法改动可以说是天差地别,只狼还引领了以挡反为核心机制的战斗模式,这种幅度的改动导致玩家的游戏体验差异极大,黑魂老手可能完全无法适应只狼的战斗体验,而博主仅仅因为游戏“地图探索+资源管理”的基本模式相同就评价同质化确实有些以偏概全。
不过每个人对于游戏的喜好是不同的,从这位博主此前的发言来看,其更喜欢jrpg游戏,比如《异度神剑2》这样的作品,而且在表达对于FS社作品“同质化”的同时,还认可了FS社作品的高质量与内容,他表示游戏出了以后他肯定是会玩的,因为这些作品都很优秀。
简单来说,这就是一个玩家对游戏的正常评价而已,或许有失偏颇,但是绝无恶意,然而在评论区里还是涌现了大批“魂卫兵”的指责,其中还涌现了一些粗鄙之语。
博主也没想到一篇简单的游戏体会会引来这么大的反响,甚至还被网友认定是文青+自以为是的婆罗门+云玩家(可能还收到了自己发言的截图投稿),于是今天中午这位博主被迫对自己此前的发言进行解释,表示FS社游戏是好游戏,但是好的地方都一样,而只狼这种改进幅度很大的,在他看来不算是魂like,他不在乎老头环什么时候发售,是因为游戏创新并不多,但不等于他认为老头环是坏游戏。
当然,这些辩解只会遭到极端网友的攻击,众多热血澎湃的玩家不允许出现反对的言论,到了最后,这位博主删除了上面那些博文,只留下了下面这个。
因为一个简单的游戏评价就遭到一群玩家的攻击,类似这种情况已经不是第一次发生了。虽然魂系游戏现在还是被许多玩家定位小众游戏类型,但是与此同时在小众里魂游戏的受众又非常的广泛,黑魂3销量达到千万,三部曲销量将近三千万,FS社的魂游戏《只狼》销量也有五百万,而且这种受苦游戏又很有直播效果,很多主播也爱玩,这就导致魂游戏的“云玩家”数量远比一般游戏要多得多。
对于一款游戏来说,粉丝多算是好事,知名度打出去了也能提升游戏销量,但是或许是由于魂系游戏自身的高难度门槛让一些玩家莫名有了一股“硬核玩家”的优越感(而从通关率来看许多人只是买了游戏但是根本没打完),亦或者其小众的调性导致某些人油然而生了自以为是的“品味”,许多魂系游戏爱好者总是会不合时宜的到处KY,而在这群喜欢KY的人里,尤其以新入坑的魂玩家与云玩家居多。
Ps:KY,来源于日语“空気が読めない”,意指没有眼力见,现在又被引申为无视场合到处发表一些不合适的言论,比如最近《原神》玩家因为游戏新出的角色名字叫胡桃,就跑到B站UP主七濑胡桃的视频留言骚扰,这就算是KY。
一个知识越贫乏的人,越是拥有一种莫名奇怪的勇气和一种莫名奇怪的自豪感,因为知识越贫乏,你所相信的东西就越绝对,因为你根本没有听过与此相对立的观点,夜郎自大是无知者和好辩者的天性。
而对于游戏接触较少的玩家来说也是如此,如果细究的话宫崎老贼的魂游戏许多特点算是师承自早年的《银河战士》与《恶魔城》,其本身许多内容严格意义上也算不上原创,但是许多新入坑的人就记住了一个魂系游戏开创者,将一切包含相似元素的游戏作品都打为了模仿或者“抄袭”,比如去年八月由游戏科学推出的《黑神话:悟空》的实机演示。
如果真的是实机演示的话,《黑神话:悟空》的游戏素质不仅在国产游戏中,就算与许多国外游戏大作相比也是比较靠前的那种,宣传片里不仅画质精美,美术一流,动作系统也极其的丰富,B站上的《黑神话:悟空》的第一版宣传片播放量已经达到了3300万,而油管上由IGN放出的预告片截至目前也有八百多万的播放,无论是国内还是国外玩家对于这款游戏都非常的期待。
然而在预告片刚出来的时候,就有许多“魂卫兵”指责《黑神话:悟空》抄袭《只狼》,见到翻滚就是抄黑魂,见到格挡就是抄《只狼》,白毛野兽就是狮子猿,邋遢和尚就是佛雕师,这种感觉就像是早年间一些人看到FPS游戏就说抄袭CF一样,非常的令人无语。
但凡这些人游戏玩多一些,或者多云一些,也不至于发表这样的言论,《黑神话:悟空》的战斗策划阿哲是忍龙吧的小吧主,他本人玩过忍龙、鬼泣等许多动作游戏,就算谈借鉴,也应该是忍龙等游戏作品。
虽然有许多人指责《黑神话:悟空》抄袭只狼,但是由于《黑神话:悟空》太火了,许多人力挺这款游戏,导致整体上游戏的风评没有怎么被害,但是一些受众没那么多的游戏作品就没有那么好的待遇了,比如直到今天风评还是不怎么好的《仁王》系列。
《仁王》是由光荣特库摩旗下的忍者组开发的动作游戏,这个开发组在此前最出名的游戏系列当属《忍者龙剑传》,不过后来由于销量等问题IP遭到雪藏。随后开发组就开始琢磨《仁王》这个游戏IP。
之后时间来到了2010年后,《黑暗之魂》带火了魂游戏,忍者组许多开发人员都很喜欢黑魂,于是乎他们又将游戏推翻重做,在游戏里融入了一些魂系游戏的要素,比如休息刷新敌人的机制、充满恶意的陷阱、为了不让游戏显得太一本道而设置的捷径(许多都没啥用)、以及部分基础的机制(闪避翻滚、死亡掉魂等)。
与此同时忍者组还在游戏里加入了许多自己的特色,核心战斗机制残心系统,分为上中下三段的架势,与残心和段位息息相关的武技,以及由此衍生出的极为华丽和丰富的连招体系等,这些内容让《仁王》虽然被称为魂like游戏,但是实际上手体验与宫崎英高的魂游戏完全不同,毫不夸张的说,单从动作系统来看,《仁王》算是魂游戏里最出色的(包括FS社的作品)。
然而,虽然仁王系列与宫崎老贼的魂游戏在体验上有本质的不同,但是由于各种各样的原因,导致游戏媒体在介绍仁王时总是将其称为类魂游戏,初代是给游戏引流了很多魂游戏爱好者,但也导致许多玩家的不适应,结果到了《仁王2》,无论是风评还是销量都急剧下滑。
批评的人真的了解游戏吗?也不尽然,许多玩家连基础的残心都用不好,游戏本体一周目都打不通,就批评制作组无脑堆数值来增加游戏难度;二代虽然一些地图和UI相比一代差别不大,但是核心战斗机制有了天翻地覆的变化,还增加了玩法各异的四把新武器,原武器也增加了一些武技,就这样《仁王2》还是被一些人批评为《仁王》换皮作。
国内某个知名游戏媒体曾公开评价《仁王2》就应该回炉重做,等到游戏发售后还假惺惺的以“客观公正”的角度去阴阳怪气《仁王2》,污蔑游戏预购送的铠甲是为了给骗钱的《仁王3》做准备(明明是给DLC挖的坑),以这种游戏媒体为代表,这种连游戏都还没玩明白就瞎带节奏的评论,给《仁王2》的风评造成了非常大的损害。
诚然,魂圈与别的游戏圈相比确实差别很大,比如魂圈里有许多热爱挖掘、研究游戏隐藏剧情的考据党,一些人的考据甚至还涉及到了现实中的宗教文化;有热爱魔改游戏的mod开发者,甚至有玩家已经尝试将PS独占游戏《血源》复刻到PC平台的《黑暗之魂3》当中去了。
整体来看,魂圈相比许多游戏圈子要确实更加的“硬核”,但是随着近些年魂游戏的出名,类似上面所说的那种到处KY、出警、给游戏招黑的“魂卫兵”越来越多,他们不仅破坏了其它游戏圈子的讨论氛围,也损害了魂圈的风评。
结尾
所谓的游戏饭圈化,是由于某款游戏的大火让游戏受众极速增加,进而导致游戏群体素质显著下降。当爱好者聚拢在一起的时候,就会带有一定的抱团排外特质,除了“魂卫兵”以外,就在去年,围绕《赛博朋克2077》与《最后生还者2》的舆论也是饭圈化的一个体现。
《赛博朋克2077》的开发商是波兰公司CDPR,他们此前的3A游戏作品是被誉为RPG巅峰之作的《巫师3》,由于前作积累的名声,以及官方营销的造势,让玩家对于《赛博朋克2077》的期待值拉满,许多人还会自发的去攻击那些对游戏有负面评价的人,比如那位给《赛博朋克2077》打7分的Game Spot女编辑。
当时许多游戏媒体都给了《赛博朋克2077》9分左右的高分评价,而玩家对于游戏也十分期待,因此给游戏打7分的GS女编辑就显得如此独特,也因为这个评测,女编辑 遭到了一些玩家的骚扰和人身攻击。
但是当游戏发售后,舆论就逆转了,《赛博朋克2077》真的只能算是半成品,许多东西很明显没有做完,游戏到处是bug,不考虑GS女编辑此前评测的黑历史,单看其对游戏的部分评价以及分数,反而与之后玩家对《赛博朋克2077》的评分相差无几。
除了《赛博朋克2077》,另一款游戏《最后生还者2》则是饭圈化的另一种体现。
《最后生还者2》是由索尼第一方工作室顽皮狗开发的PS独占游戏,得益于第一部的成功,《最后生还者2》被许多人认为是最不可能翻车的作品,结果由于制作人尼尔在游戏中夹带了太多的私货,导致许多玩家的游戏体验极差,结果无论是国内还是国外,都有大批网友对游戏以及制作人展开了谩骂,甚至有极端的网友将《最后生还者2》贬的一文不值。
但是《最后生还者2》真的那么差吗?其实不然,这款游戏的制作水准相当之高,画面水平也非常的好,演员动捕做的也很棒,这点从其可以豪取多项TGA大奖就能够看出来。
至于剧情问题,虽然大部分人无法接受这款游戏的剧情,不过一千个人眼里就有一千个哈姆雷特,上个月被下架的无职转生动画剧情,大部分人就接受不了,但是依然有不少人认为喜欢看这部动画的观众不应该被嘲讽为“人下人”,同理放到《最后生还者2》也是如此。
然而,曾经很长一段时间里,只要有玩家表示自己喜欢、甚至只是可以理解和接受《最后生还者2》的游戏剧情,就会遭到一群网友的怒骂,直到现在,如果有人公开表示自己喜欢《最后生还者2》,就会有人将你评价为游戏界“老八”。
Ps:有趣的是,GS的评分虽然经常因为与许多游戏媒体不同而遭到质疑,但是逆大流给《死亡搁浅》打9分、《赛博朋克2077》7分、《最后生还者2》8分低分(大部分媒体都是满分评价),却非常奇妙的没有翻车。
游戏饭圈化最大的问题是摧毁了和谐的游戏讨论氛围,抱团攻击其它游戏,对意见相左者进行舆论攻击,这些都属于饭圈化的体现,等到了最后,大家都不想表达自己对于游戏的看法,都随大流去无脑吹或者无脑黑,真到了那个时候,不仅是游戏媒体,甚至于玩家群体自己都不再值得信任,群体之间的游戏交流,也就失去了其存在的意义。
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