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名美美术教育:启蒙才是正宗——“正宗”动漫尽在日本

谁的童年不是在动漫中度过的呢?

日本作为全球第一的动漫产业大国,坐拥全球60%以上动漫产品出产,时至今日也稳坐动漫文化输出前列的宝。日本的动漫曾经、正在、以后都在影响着各国动漫的发展。在日本,动漫是生活中的一部分,不仅是为孩子准备的,大人世界对动漫的喜爱也有增无减。列车上你能总发现低头捧着一本漫画看的津津有味的乘客,即便去到日本的网吧,你也能在一排排的书架上找到罗列整齐的各类动漫作品。从小获得启蒙的日本动漫当然称得上最正宗啦,接下来,让我们走进日本的动漫专业。

动漫专业包含学科及其特点:

动漫概括来说包含着动画和漫画两大部分,但动漫的概念非常宽泛,不是单纯的动画加漫画,更是“泛动漫”,即所有采用漫画和动画的元素制作生产的作品和产品都可以纳入到动漫的范畴里面。

漫画学科:日本的漫画学科,四年间会系统的传授漫画创作技法,提供与职业人士的交流机会以及相关的实习机会。考取日本的漫画专业,通常出题是创作指定题目的短幅漫画,以考察对于常规技法运用程度,角色塑造以及分镜表达的能力。再辅以作品集与面试,综合评估学生的特色,实力与潜力。

“动画学科:作为日本最热门专业之一,因其需求量之大,国内学生赴日留学学习动画专业的热度也是有增无减。要考取动画专业,需将发挥自己天马行空的创造力,将文字,音乐等抽象概念展现成画面或动态的表演。”

游戏学科:分为游戏设计,游戏企划,编程三个方向。在日本学习游戏没有必要去专科学校,大学的课程中将为你提供最全方位学习和工作机会。

角色设计学科:从你所熟知的游戏立绘,到P站微博各种精美板绘插图,吉祥物设计,手办,3D建模等知识,全都可以从这个神奇的学科中学到。是日本美大考试中,最具有挑战性也是最具人气的科目之一。

插画学科:一个具有较为自由的创作环境的专业,注重于研究具有自我特点的画风。学习艺术绘本,书籍装帧,视觉设计等知识。在理解油画,铜板,水墨,壁画等多种绘画形式之后,找到一个属于自己的独特表现形式。想学多个领域的同学,可以选择这个专业。

动漫专业就业前景:

动漫产业可以创造庞大的财富。在日本,动漫产业已成为其第三大产业,占据着国民总产值的十几个百分点。日本动漫处于世界领先地位,而我国动漫专业人才资源却相对匮乏,故对动漫人才的需求量也在日益增长。动漫可从事的相关行业包含制作电视动漫,OVA(原创动画录影带),发行图书、报刊、画册、电影、音乐、音像制品,动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品舞台剧活动等的经营产业,网络动漫、网络游戏等。此外,传统的漫画行业也仍将保持它独有的高涨人气,动漫专业就业前景广,绝对是实现兴趣与工作并行的绝佳选择。

留学日本可选择的三类动漫院校:

一、学部

也就是大学本科,理论上来说完成12年教育的都可以申请,着重基础素质培养,以及动漫相关的理论认知与研究。一般要求日语N2以上或留考日语成绩220分以上,当然这个根据院校不同成绩要求也会略有差别。校内考基本以素描为主,部分学校还会考其他相关科目,以学校当期的募集要项为准。

二、大学院

相当于国内的研究生院,适合本科毕业生申请。最基础要求日语N2以上,近年来好一些的学校都有要求N1的趋势。作品集是最重要的,动画专业还要额外提交动态视频作为作品代表的一部分,大学院考试分笔试和面试两部分,笔试以小论文为主,面试主要围绕作品集进行提问。

三、专门学校

对就职的针对性很强,毕业即就业,适合没有美术功底,以及想快速就业的人群。满足12年教育者都可以申请,入学门槛最低,但语言能力建议最好也能达到N2的水平。但要注意,专门学校的学历在日本是认可的,但国内并不认可。

日本动漫领军人物

手冢治虫

本名手冢治,因喜爱昆虫而取了“手冢治虫”的笔名,日本漫画家、动画制作人、医学博士。1947年以漫画《新宝岛》奠定了日本漫画的叙述方式,创立了日本漫画意识形态,极大的扩张了新漫画的表现力。1952年作品《铁臂阿童木》轰动日本,1953年的《缎带骑士》则是公认的世界第一部少女漫画。漫画作品《火之鸟》被普遍认为日本漫画界最高杰作。同时,他也是日本第一位导入助手制度与企业化经营的漫画家。1961年成立“虫动画部”,翌年以“虫制作株式会社”的名义开始活动,日本第一部多集TV动画《铁臂阿童木》、第一部彩色多集TV动画《森林大帝》均诞生于此。

1983年的《昭告阿道夫》则是二战定性后第一部严肃历史的漫画作品。1988年作为中日交流大使出席第一届上海国际卡通节与严定宪和万籁鸣会面。由于对战后日本精神世界的构建起到巨大推动作用,朝日新闻社设立“手冢治虫文化赏”,以纪念其生前功绩。

今敏

出生于北海道钏路市,日本动画导演、编剧、漫画家,毕业于武藏野美术大学视觉传达设计系 。

1984年,凭借首部漫画《虏》获得《Young 》杂志新人奖 。1990年,发行第一部漫画单行本《海归线》;同年,在日本动画导演大友克洋执导的动画电影《老人Z》中担任美术设计,由此正式进入动画界 。1991年,将真人电影《国际恐怖公寓》改为漫画版,开始受到关注。

1997年,执导首部动画电影《未麻的部屋》,该片奠定了其作品的诡异风格,并获得亚洲奇幻电影节最佳影片 。2001年,由其执导的动画电影《千年女优》上映,该片被日本文化厅多媒体艺术节评选为年度最佳动画 。

2003年,执导动画电影《东京教父》,该片获得东京国际动画电影节最佳影片大奖,并入围安妮奖最佳动画片导演与编剧 。2006年,执导了最后一部动画电影《红辣椒》,并于同年入围第63届威尼斯国际电影节金狮奖 。

鸟山明

1955年4月5日生于日本爱知县,日本著名漫画家。他的成名之作《阿拉蕾》和代表作《龙珠》 在全世界都极受欢迎,广受赞誉。其作品在集英社的漫画杂志《周刊少年JUMP》上连载,常年人气顺位排名第一,绝对的王牌主力之一,十分受各个年龄阶层的读者喜欢,也影响了众多后辈的漫画家、导演等人物。

其中《龙珠》更是风靡全球,创造了远超过2亿5000万册的销售量(2018年)。鸟山明荣获安古兰国际漫画节“40周年特别奖”。2019年5月30日,法国政府授予了鸟山明“艺术与文学”骑士勋章。毫不夸张地断言,《龙珠》改变的不光是漫画业界,而这个名字的价值更远远超出漫画本身,足可以成为一项单独的文化,在30年前和30年后,当孩子成为大人,它依然被世上那些和我们活过同样时光的一代人所铭记。

名美与动漫

名美开设有针对动漫专业的动漫学院。针对留日学生将要报考的专业及院校,又分为六个独立学科。

卡通学科:卡通专业是京都精华大学漫画学部特有的专业,学习内容类似插画专业,且更加侧重基础学生人体基础与素描基础,用多元化的表现方式来进行创作,最终寻找到只属于自己的绘画风格。拥有了坚实的基础后,可在游戏,漫画,插画等众多领域活跃,也可成为个人发表作品的艺术大师。

动画学科:日本的动画学习动画剧本,中间帧制作,原画制作,摄影,后期制作,音效等知识,学习系统十分完善。动画已成为日本的文化的一个代名词。现在日本约有430 个动画公司,其中有吉卜力工作室、,东映动画,京都动画等众多耳熟能详的公司。近年来,日本动画产业也有一些变化,从传统的手绘动画渐渐走向了2D与3D结合的年代,未来日本的动画产业将会有更多的变革,毕业后也会有更多的职业选择。

角色设计学科:角色设计是学习角色制作的专业,从基础到数位绘图,最终运用于游戏,动画,手办等领域。现在微博,PIXIV 上的彩图,大多是角色设计领域的内容。该专业也是日本动漫方向升学中,最具人气的专业之一。要求学生从素描基础,人体基础,色彩设计,服装设计等领域进行学习,缺一不可。毕业后可从事游戏角色设计,动画师,插画师等工作。

游戏学科:日本的游戏制作一直走在世界的前列,代表企业任天堂,史克威尔艾尼克斯,SEGA,,卡普空等。在主机游戏和手机游戏并行的时代,很多大学开设了游戏专业,例如东京工艺大学,宝冢大学等。大学中一般分为游戏企划,游戏原画和3D 建模,编程等不同学科,可以满足更多学生的需求。另外,日本的美术大学也与时俱进,很多大学都开设了VR 技术,Unity 软件等课程,在毕业后的就业中也更有优势。

插画学科:日本的插画专业虽然经常与角色设计专业混淆,但是学习内容有很大不同。插画专业主要研究绘本制作,书籍装帧设计,字体设计,平面设计等内容。在插画专业中更注重学生自我表达,培养学生独有的绘画表现方式。用不同的绘画颜料,不同的绘画形式来进行作品制作。毕业后可活跃在绘本,插画,书籍装帧,平面设计等众多领域。在考学中,相对其他专业更看重学生画中传达的信息以及画面的丰满度。

漫画学科:漫画是日本文化的代名词之一,无论是日式的故事漫画,还是在电子媒体盛行的时代下诞生的新世代漫画,都是日本动漫升学中的人气专业。日式漫画自成一派,在大学中不但会研究漫画的画法,也会研究漫画的历史由来,深度的理解漫画。

催更追番从未停息,各大游戏层出不穷,我们从小就亲身体会过日本动漫的魅力,从日本动漫产业发展里我们也看到了无限的潜力,从启蒙到梦想到现实,你的动漫之路从名美开启!

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