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iOS畅销榜周报:《真·三国无双霸》上线 预估周收入238万美元

当一个拥有超过20年历史的老牌IP改编手游时,粉丝们的心情一定是很忐忑的,一方面有爷青回的期待和喜悦,一方面又会担心熟悉的配方放在手游上会不会水土不服。于是这样的作品上线后,玩家除了会给一点情怀加成分之外,还会以更严格的标准去要求它。上周,得到日本光荣特库摩正版授权、由中手游和天戏互娱联合研发、腾讯发行的《真·三国无双霸》上线,给无双粉丝打开了在手机上割草的大门。截止到目前,游戏在iOS国服畅销榜上排名第16位,预估周下载95.9万,预估周收入238.3万美元,相对来说,玩家的反响较为平平,在社区,大多数评分中都出现了IP还原不够好、过于氪金的评语。

iOS中国游戏畅销榜:

《真·三国无双 霸》上线一周预估收入238万美元,《光·遇》《红警OL》排名跃升近50位

(图:收入预估和下载预估数据提醒:

该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》以70.2万的预估周下载、2590.8万美元的预估周收入继续雄踞冠军宝座,《和平精英》排名第二,预估周下载48.3万、预估周收入1562.5万美元。在很长一段时间里,这两款游戏的预估周收入都稳定地保持在8位数,《王者荣耀》更是在上个月短暂的低潮后重新超越了2000万美元的门槛。

暑假期间,几乎每周都会有新游戏上榜,上周登场的是一款大有来头的IP改编产品《真·三国无双霸》,算起来这个IP已经有21年历史,在多达8代的发展中,不但为玩家们贡献了经典的“割草”梗,还用富有特色的人设、剧情和战斗模式让玩家从另一个角度去了解三国历史,可谓经典长盛不衰。那么,当手柄和键盘这次要换成手游触屏时,会给玩家带来怎样的感受呢?

上线一周后,《真·三国无双 霸》在iOS国服畅销榜上排名第16位,预估周下载95.9万,预估周收入238.3万美元,和近期的其他新作相比,算是一个差强人意的成绩,看得出无双粉丝们相当捧场。但从评分来看,似乎大多数玩家在体验游戏后都有不同程度的失望情绪。

游戏目前在平台得分5.6,玩家普遍认为游戏存在过度氪金、抽卡概率低、画面不足、剧情单调等问题。比如真三系列最著名的“割草”梗是建立在玩家一骑当千冲入潮水般的小兵群中大杀四方的基础上的,但《真·三国无双霸》中敌军小兵数量明显不足,“想割草却发现没有多少草”。

另外,最近的一作《真·三国无双8》已经采取了大地图设计,但手游中的地图面积过小,给玩家的感觉是跑几步就到头。

(图:喜欢真三IP的玩家对手游的

剧情单调表示不解)

氪金也是玩家不满的重灾区,除了花样繁多的购买方式外,抽卡概率低、抽到的武将不给力也让玩家十分郁闷。

除了“皮相”之外,真三IP最“核心”的战斗也没有很好地体现在手游中,真三玩家除了喜欢割草的快感外,对游戏中的格斗对战手感要求也是很高的,打击感、抓技、卡CD都是资深玩家关注的重点,但手游受到触屏操作的限制,明显无法很细节地还原这些元素,以至于让部分玩家有一种“我玩的其实是一个升级+强化武器+收集角色的卡牌RPG手游”的感觉。

平心而论,要把真三这种比较垂直领域的IP改编为手游,难度是非常大的,目前市面上以三国为题材的手游中,有些侧重策略、有些侧重立绘剧情、有些侧重卡牌推图,但像《真·三国无双霸》这种以还原真三IP为目标的硬核对战手游还是绝无仅有的。希望厂商能够听取玩家建议,在后续的优化更新中带来更多改善。

上周还有两款游戏在iOS国服畅销榜上的排名有了50位左右的跃升。一款是腾讯的《红警OL》,从之前的近百名升到了畅销榜第30位,预估周下载1万,预估周收入60.7万美元。这得益于游戏上周的版本更新,加入了新的委任英雄“艾米丽”和攻城车二代机甲“煞星”,同时还推出了万人团购活动,各种性价比极高的道具因购买人数增加而打出超低折扣,也许这就是玩家“真香”的主要原因吧。

另一款《光·遇》的排名上升到了第24位,预估周下载14.7万,预估周收入59.2万美元,这是继上个月“小王子”降临后,游戏的又一次热度飙升。七夕期间,旅人得到了独特的祝福,情人跷跷板礼包、秋千礼包等精品再度回归,给喜欢这款游戏中温柔相伴气氛的玩家们提供了新的共度时光方式。

iOS美国畅销榜:

《英雄战争》排名提升52位重回榜单

上周的iOS美国畅销榜上,排名前列的游戏变化不大,《Hero Wars(英雄战争)》因为带来了少量内容更新,排名由之前的60名开外跃升52位重回榜单。

小结:

纵观近几个月的IP改编手游,其中不乏高开低走的,但和过去相比,看得出它们的失利并不是像几年前那种厂商粗制滥造来应付玩家的割韭菜操作,主要还是因为越经典的老IP,就越代表它的游戏方式、核心玩法和乐趣都更适配上一个游戏世代,而要把它们移植到手游平台,就必须要做出相应的改变,即使这改变会给玩家带来“不够原汁原味”的感觉。《真·三国无双》系列经过20年的历史发展,对这种改变也有独到的心得理解,相信《真·三国无双 》会在这个基础上,找到更适合自己的优化空间。

( 完 )

大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

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