从一篇评测开始吧
1月9日晚,在近3小时的直播后,我终于将《圣女之歌零( Zero)》通关了。我在直播过程中曾和观众说道:等玩通关了我就带大家一起去直播给差评。而后我也兑现了承诺,同时我在准备写评价前一时兴起,号召仍留在直播间的观众用弹幕发出自己对游戏的感想和看法并由我一并写入评测当中。当时虽然直播间在线人数已经不足高峰时期的四分之一,但仍有众多观众积极响应,于是便有了如下这篇评测。
说实话,发出这篇评测后并没给我带来任何发泄的快感,反而是心里泛起的阵阵纠结与难过让我在当夜辗转反侧,难以入眠。《圣女之歌》系列对我来说就像是一个失散多年的老友,可能当时的记忆已经被时间冲淡,焦急等待续作的念想也已经在成长中变得模糊,但每当我听到关于新作的任何消息都会为之振奋和鼓舞,无比期待和她再见上一面。
我很幸运,在玩到《圣女之歌零》之前就看到了很多差评,被打了预防针。
我也很不幸,在玩到《圣女之歌零》之前就看到了很多差评,提前就有点泄气。
总归我历经数个小时将游戏完整玩通关了,也完成了这场惦记了十多年的相会。
只是再次见到的时候,物不是,人也非。
这些年发生了什么
上一段有点太矫情了,不过就这么着吧。
说说制作团队。早在90年代末期,风雷小组这个名字和当时曾掀起过一阵波澜的《守护者之剑》一齐出现在了中国玩家视野当中。当时的国产游戏虽说已经和国外顶尖大作拉开了一定距离,但仍保持着每年的较高产出量和不输业界平均水准的独创性。风雷小组当时隶属于日本游戏公司TGL的台湾分部,从他们所制作的三部《守护者之剑》游戏中也都能看出满满的日式风格。
后来风雷小组从TGL独立出来,并于2000年成立了风雷时代,他们也就是在这一时期推出了与《守护者之剑》系列风格相近的原创新作《圣女之歌:人鱼的新娘》。
接下来的2003年,风雷时代进行了商业改组,更名为唯晶科技。紧接着他们推出了《圣女之歌2:撒雷姆天使》,而游戏制作组依然为署名为风雷时代。
接下来就是重点了。自从《圣女之歌2》推出后这个系列便从玩家和业界的眼中消失,这一失踪就是十多年。这期间他们在干什么呢?
在唯晶科技的官网上我们能看出他们当时可能是想要紧跟时代潮流,投身前景无限的网游业界,并相继在2005年推出《天方夜谭》和《天关战记》。而唯晶科技的官网上无法查看这两款网游的介绍,我对这两个名字也感到十分陌生。经过查询这两款游戏应该都早已停止运营,可能是连唯晶科技自己也不愿过多提及。那个年代网游行业已经开始迈向竞争激烈的红海时期,有太多作品在起航不久后就无声倾覆,再也找寻不到一丝痕迹。
后来的《参天律》也是如此,这款游戏的港澳服在开服半年左右即告终止运营,而大陆方面在代理传闻出现后也被雪藏至今。
官网上显示应该于2016年初发布的VR游戏《揭秘计划》在前不久刚放出消息中表示将于1月19日在亚洲区域发售。时刻紧跟时代步伐是商业公司的正常行为,不知道这次唯晶科技是否能在萌芽期的VR领域站稳脚跟。
除了原创开发,唯晶科技还一直承接美术外包业务,其外包合作伙伴中不乏国内外大厂,所参与项目中还包括著名的《暗黑血统》系列。
不知道是否是更新不及时的缘故,截止写作时《圣女之歌零》仍未被更新到这个列表中。前段时间我曾经读到一篇唯晶科技的访谈,文章中开发组人员曾表示这十几年时间中他们数次想要继续圣女之歌的故事,又由于各种原因而搁浅。在此我大胆猜测《圣女之歌》数次搁浅的原因可能就包括唯晶科技在迈入新领域时的屡战屡败,虽有稳定业务维持公司运转,但是大战略上的战绩频频失误足以波及其他项目。
不管如何,数年前唯晶科技爆出《圣女之歌3》的消息后也让老粉丝们喜大普奔了一把,哪怕之后将项目更改为《圣女之歌零》后也一直备受各界瞩目。
2015年河洛的重制品《侠客风云传》在没有做出太大创新的情况下依靠品质和诚意依然获得了优异的成果。如今的国产游戏在品质上可能已经和外国相去甚远,但玩家们对经典作品的要求其实并没那么苛刻。只要整体水准不输当年,根据业界发展做好相关改动和优化,这样也许难拉到新人,但至少能拍着胸脯说自己对得起那些苦苦等待的老粉丝们。从我自私的个人角度来说,这样也真的就足够了。
最后《圣女之歌零》如期上市了,却给所有人带来一场难以散去的噩梦。
名为情怀的开倒车
没错,从早期宣传中所有人都能看出制作组想给所有玩家一种耳目一新的感觉。新故事,新系统,新人物对于老玩家来说都算是可以接受。大家也能理解时隔这么多年突然冒出一个3代可能对新玩家太不友好。加上两部前作的语音重制版据说也在开发之中,这也让人感觉一切都很符合情理。
理想情况是这样的:玩家先体验与前作没有直接联系,但又能作为前传的《零》,随后接触到满载情怀的旧作重制,最后唯晶科技就可以正式推出《圣女之歌3》来讲述最后两章的故事,如同《守护者之剑》一样为系列画上圆满的句号。
看起来很美对吧,既让老玩家填补了当年的遗憾,又不会使刚刚入坑的新人无所适从。
然而事实呢?别急,听我慢慢讲。
从最不糟心的音乐部分开始吧
本作的新曲可能不算很多,但是音乐保持了从前的风格,请来了大神周志华坐阵,也和一些调性相符的独立音乐人展开了合作。至少在进入主菜单后,听着熟悉的旋律能让人有种梦回当年的感觉。我这个大老粗也不懂什么音乐,这里也就不多废话,整体可以给个优良评价。
无法评价的故事
《圣女之歌》前两作都是比较纯粹的RPG,故事剧情也是重中之重。其实《圣女之歌零》的剧情是属于让人无法评价的那种,因为短,太TM短了。短到什么程度呢?游戏流程慢慢玩的话大概是4~6个小时,和初代相当。但本作故事的跨度居然只有可怜的两天,对你没看错,看了那么多剧情和设定,结果故事的跨度甚至比我们直播间两个直播日的间隔还要短。所以你这让人怎么吐槽,只能等之后的章节出完再做完整评析。
告诉你们一个坏消息,这游戏剩下的部分就基本只剩屎了。
节奏?!
接着上面的段落讲。本作的故事可以先不做评价,但对于剧情甚至整体游戏的节奏,我有一句妈卖批一定要讲。近年来很多国产游戏仿佛根本不知道游戏叙事是何物,其中以三剑系列为甚。说实话谁玩RPG之前都多少做好了看大量剧情的准备,大多人也不求你故事有多么超凡脱俗可歌可泣,只要能把故事顺顺溜溜讲完就可称得上认真。
如上文所提,这个所谓第一章的真正剧情故事是极短的,要知道《圣女之歌》的背景设定是有数十万字的剧本在支撑,这些内容也理所应当要融入故事中让新老玩家们有所了解才行。结果在游玩《圣女之歌零》的过程中,你会发现制作组每次只要抓住任何机会就会把各种背景设定论吨塞给玩家。开场描述背景设定很正常,但之后这些内容依然在不时地插入,而且一来就是一大段。
见到主角妹妹要来一段,见到基友要来一段,进入酒馆后就更夸张了,从《守护者之剑》穿越来的猫女珍珍不仅要讲故事,还硬是分了上下半场你怕不怕?仿佛制作组想让玩家在这短短的第一章里就记住各种相关传说和神话,以显示游戏的整体故事构架有多么厉害。
频繁的过场剧情则是另一个问题。看到这各位别着急骂我是快餐玩家,这些过场我不求段段精彩,只要节奏快慢有序并能让玩家感受到氛围并推进故事进行就算合格。然而这些过场不仅时刻在打乱你的游戏节奏,其文案上的问题也是层出不穷。
开场时的教学就已经让人崩溃,一般游戏都会简化教学过程让玩家快速融入游戏氛围当中。游戏开场时本就有一段不短的序言和OP,耐心看完之后毛毛的数次工商服务时间直接让我对游戏产生了恶劣的第一印象。这些教学不但没有简化,还掺杂了很多无意义的口水话,把简单的问题变得啰里啰嗦,浓浓的出戏感也随之扑面而来。
之后的过场动画虽然多少都在起到推进故事的作用,但几乎每段对话都少不了重复或无意义的对白。这里又要提到毛毛,这个角色的定位可能是和前两作中的龙虾贝丁相似,试图为故事加入轻松和搞笑的氛围。从实际效果来看,游戏中的搞笑对白设计得都十分刻意生硬,尤其是那段不合时宜地吐槽编剧戏码还有女扮男装没被看出来的老套桥段让我感觉制作组的思维疑似也还停留在前作的那个年代。
时代是在进步的,当年杨利伟刚上天,现在中国空间站都建好了啊兄弟。那时小学刚毕业的我看到类似对白也许会觉得新鲜好玩,但现在人看来大概只能感受到一股烂俗到出汁的尴尬。
记得我玩老式RPG时会比较害怕踩地雷的遇怪模式,而在玩《圣女之歌零》时那种恐惧感重新被唤醒,我每时每刻都害怕突然就踩到一段冗长乏味的剧情。
游戏的整体节奏完全就是一场灾难。前半场玩家要被无尽的剧情内容洗脑,后半场长角森林里的剧情是少了,却又要跟重复无趣的关卡设计作伴。制作组在这短短数小时的游戏时间中都无法保证游戏节奏顺畅,这使我对他们在之后章节中的表现产生了严重的怀疑和担忧。
该系统了
《圣女之歌》旧作中的战斗系统采用的是踩明雷的半即时制,每个人物随着等级增长都可以学习独有的特技招式,而魔法技能则要通过合成符石来获得。在当时《圣女之歌》的画面已经达到了让人惊叹的地步,更意想不到的是其各种技能的炫丽和丰富程度都超出了玩家对国产游戏的认知和预期。
说回来看到《圣女之歌零》改为2D横版动作类战斗时我还小兴奋了一下,并在脑中幻想如果前作的战斗被用在这种全新模式下会有怎样的逆天效果。心想如果这要做好了游戏会不会再火一次什么的。
结果战斗系统也是一坨屎,而且你还真的不好说什么,毕竟人家也说了自己不适合动作游戏爱好者玩是不?
让我纳闷的是,你做出一个核心战斗系统总归是要给玩家玩的,要玩就让玩家玩得爽一些对吧。游戏的移动手感还是可以的,结果我第一次进战斗就蒙逼了,这种蒙逼感也一直持续到最终通关。
啥啥啥?打击就这三板斧,没别的招式?
这打击手感敢不敢再飘点?判定框压根没有是吗?
技能就一个名字巨尴尬的毛毛闪耀空翔破?
天了噜游戏玩了半天才有第一个武器技能?什么所有技能都是蓄力?
为毛老子钻个破帐篷睡觉还要收钱,50块根本算不上消耗手段有啥意义?凭什么比巫师3里逛窑子还贵?
商店就那么点东西,武器就俩模型换来换去,新服装就是换个颜色?
关卡设计重复率高成这样,你们是多想应付差事?不想做就全弄成剧情呗。
以上是精神上的打击,本作的视角还给我造成了实实在在的物理伤害。每次在你使主角转向的时候,整个镜头就会大幅度平移,一旦你需要频繁操作的时候,这个视角移动就成了最好的催吐剂。毫不夸张地说,这是我有生以来头一次玩2D横版游戏玩出了头晕恶心的感觉。不止我,连直播间观众也时常提及此问题。在全程强烈不适感的伴随下,我对游戏的剧情等内容的兴趣也直线下降,只想快点通关。当年《圣女之歌1》的流程过短被很多人所诟病,而《圣女之歌零》的简短流程却在此时成为了对我最大的宽慰。
说不出话的画面
你肯定有疑问了,按说本作的画面绝对不应该是喷点才对,为什么安排在这里呢?
的确,《圣女之歌零》的CG水平很高,数量也很良心,但仅此而已。游戏的最大画面分辨率只支持到720P,而哪怕就委屈一下保持在窗口模式进行游戏,你也会在游戏剧情的各种运镜中看到低分辨率贴图造成的严重锯齿。我感觉制作组对这点也是自暴自弃了,明知道素材分辨率不行还非得强行拉近镜头,好像生怕别人看不到那些锋利的锯齿似的。最神奇的是这个问题居然还出现在了绘画精良的CG上,各种近景也是活生生把CG也给表现成模糊一片。对此,我只能选择相信那些说本作主打平台是移动端的传言并不是空穴来风。
人物在剧情时的动作也很僵硬,动作种类也很少。《圣女之歌》前两作虽然由于年代原因而分辨率和帧数都低得可怜,但最起码有很多一看就是精心绘制的人物小动画穿插其中,而不是拿干巴巴的颜文字气泡来努力挽救那贫弱的表现力。
综上所述,画面在我心里实在无法成为正面因素。
我眼中的配音
这段请大家忽视,纯属我的主观意见。我是不太能接受本作的中文配音的,尤其是在日文配音水准高出中文一大截的情况下,我肯定会选择更顺耳的来听。当然也有不少观众在直播时认为台配也完全可以接受,其实单听配音的话能听出配音演员们有在用心演出,只是浓浓的台湾腔会让我产生强烈的违和感。
另外,我小时候也是看着《柯南》,《灌篮高手》,《樱桃小丸子》和《中华小当家》长大的。依然是主观意见,但我仍觉得《圣女之歌零》的配音远没有达到时当年那些动画片的水准。
神秘的定价
最牛逼的来了。不谈其他平台,《圣女之歌零》的Steam版本不含和谐,包括中日双语配音以及多种语言文字支持,应该是市面上内容最完整的一版,故我会只根据Steam版定价来进行讨论。
本作的Steam国区售价是98元,恩,你没听错。
大陆玩家都知道,Steam国区开启后促进改善了国内的正版意识,同时除了一些吃枣药丸的老顽固外,各类从独立到3A的游戏作品的国区定价都直逼俄区,走向卖低价赚吆喝的亲民道路。而《圣女之歌零》明显就是要打击这种自降身价的歪风邪气,让自己的国区价格在全球都名列前茅以正视听。
而且需要记住,这才是第一章,《圣女之歌零》以后每一章都会收费,甚至可能一章更比一章贵。这会儿隔壁卡普空估计已经在自叹不如,拍着大腿说原来我们《生化危机启示录2》卖太便宜了。
据说本作一共有五章,那么经过保守计算,玩家想要体验完整游戏大概就要花才行。
500块钱能买到什么游戏呢?我们按其他游戏的原价来看看。
不过定价终归是游戏厂商的自由,在此我只陈列一些事实,不做任何评价。
最后
记得上次直播日志写太长了之后我立志要缩短篇幅来着,就当我没说过那话吧,这篇文章都已经5000多字了。
总之《圣女之歌零》其实是符合我们直播间内容需求的,毕竟人家也在商店页面贴上了“独立”的标签,所以她推出下一章的时候我们应该还是会买来播的。就如同我在直播间所说的,我目前不推荐任何人买这款游戏,尤其是粉丝。所以还是继续由我们来当这个冤大头,把不推荐的理由展示给大家看。不过关于这游戏的长评测估计不会再写了,太容易聚集负面情绪。也希望制作组能看到玩家们提出的问题,积极改善,口碑这东西能倒也能给扶起来。
和观众一起写下那篇差评里,有一个朋友的问题一直让我印象深刻:制作组你们玩过前作没有?
对此我的看法是:他们当然玩过前作,只是发觉自己很难再做出那样的游戏了吧。
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