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如何评价任天堂的《银河战士》(Metroid)系列?

也许大家对“《银河战士》系列”并不太了解,但鼎鼎大名的“《恶魔城》系列”你一定听说过。负责任地说,目前公认最经典的那部《月下夜想曲》灵感大部分来自于《银河战士》,包括地图设计和一些解谜要素。

1986年的第一代《银河战士》在游戏性上是开创性的,那时候的横版射击游戏还停留在《影子传说》的时代,一个地图如此庞大,并且完全开放式的游戏,其内容的丰富程度远超当时所有同类游戏。

《银河战士》的成功之处在于,即便你所有剧情全都跳过,也能单纯从游戏本身挖掘出无限的可玩性。或者可以这样说,《银河战士》中也许没有哪一个BOSS或谜题能让你记忆深刻,但无数不起眼的谜题交织在一起,让游戏流程变为一个整体,让你觉得自己在不断成长,通关之后再打开地图走走之前去过的地方,仍然有新的发现。

至于为什么“《银河战士》系列”在国内始终没火起来,私以为一方面是《银河战士》的设定没有《恶魔城》那么讨巧,用了很硬的科幻风,敌人也都是外星人什么的奇怪生物。再看看《恶魔城》,先不说主角一个个帅到掉渣(虽然《银河战士》的萨姆斯妹子也很棒),单论故事与敌人的设定都是很吸引人的。吸血鬼猎人贝尔蒙多家族与德古拉之间的宿怨,还有城堡中出没的各式各样《圣经》、《克苏鲁神话》以及众多魔幻设定中的经典怪物,都噱头十足。

另外,“《恶魔城》系列”相比于“《银河战士》系列”流程也更加清晰,对新手相对比较友好,道具装备繁多,玩起来也很有快感,虽然很多部作品玩到后期变成割草,但依然十分爽快。再看《银河战士》打来打去也就那么几种武器,增加的也只是血量与飞弹数量,相比之下也就稍显无趣了。

《银河战士》与《恶魔城》地图对比

另一方面,由于《银河战士》系列刚刚出现的时候,正巧遇到了国内游戏还未发展的蛮荒期,而等到国内发展起来了之后,后续作品又因为太过硬核而无法被玩家所接受。

虽然如今Steam上有专门的一类游戏被称为“(银河恶魔城)”,并且广受好评,但受众仍然相对稀少,不是游戏不好玩,而是此种类型已经很难再让如今的玩家接受。

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