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风云杂谈:如何看待“正版MC”?

5月20日,网易凭空定义了一个逼格满载的盛日——游戏热爱日。在一场仁者见仁智者见智的发布会上,除了各种手游大作和情怀IP之外,我们能收获最重要的无外乎两个讯息:①网易准备大刀阔斧地玩起游戏改编影视;②网易挖了一 手好坟,正式引入代理《我的世界(MC)》。

改编影视这件事没什么值得一提,毕竟游戏业泛娱乐化是大势所趋,我们除了观望之外也不需要做特别的情绪处理,反正这种其实归根结底还是应该服务于玩家的内容载体,做得差可就真没人看得下去了..网易这么“有态度”大概也不会不明白这个道理。

今天,我们还是浅谈另一件事——关于网易代理MC。

其实要解读“代理《我的世界》”这件事也很容易,说白了,就是从巨硬手里拿到授权,在天朝境内成立一个具备独立运营资质的服务器。

听起来似乎没有多大意义,实际上也确实没有多大意义。

毕竟天朝的MC玩家早就习惯了外服的游戏模式、人文环境,或者干脆几个小伙伴自己租个云服务器搭副本乐此不疲,严格上来说正儿八经在中国做出一个“正版”来,这件事其实谈不上符合玩家需求…可能对于部分小白而言减低了游戏门槛,有利于这款游戏在潜力用户群众的普及,不过另一个方面看,一旦正式引入,势必也将影响到之前玩家们的游戏环境,某种程度上反而可能增添很多不必要的麻烦,毕竟经手焚化部的东西,保不齐连部分游戏素材都要重新设计。

提起《我的世界》,我一直都觉得这是个很神奇的东西:开发自一个瑞典程序员的独立游戏,通过论坛发展,玩家之间再通过邮件口口相传,然后一夜之间风靡全球,再然后被微软看上,一举卖出25亿美元..往前一百年往后一百年,这应该都会是独立游戏史上一个不可复制的传奇。

这款游戏玄乎到什么程度呢?玄乎到居然在天朝都能火起来,还是在先前各大游戏商极力打压势头想不让玩家知道它存在的情况下。要知道天朝的玩家越来越明智,近些年来“代理大作”杀法已经不太灵光,绝大多数都是暴死,即便还有几个苟延残喘的,在某企鹅为首的圈钱帝王实绩面前也是立判高下。

但是《我的世界》就是能靠几个闲来无事的阿婆主在视频弹幕站上硬生生把节奏带起来,然后以匪夷所思的速度迅速扩张,直到今天几乎已经是无人不知、无人不晓、并且在00后玩家心中神圣不可侵犯的精神领土主权之一了。

我们举个例子,早期以籽岷为首的一众《我的世界》视频作者,截至目前其视频点击总量加起来差不多已经超过了6亿,除了炉石之外你在全天朝都找不出第四个比它更有影响力的游戏。

而至于玩家们有多蟆这款游戏?来来,我知道凡事要讲求证据,我国际惯例丢个数据。

你别跟我说这是国内游戏商为了热度SEO找人刷出来的…为了顺应时势,贴合玩家胃口,无数手游、页游商放着好好的换皮圈钱正事不干,围绕聚集大量玩家的MC搭起专题站..我觉得他们已经很憋屈很亏本了,你还指望他们会花钱请五毛水军来刷搜索数据吗?这事脑子没瓦特的人肯定干不出来。

所以,我们从这种恐怖的数据中也能够看出,以《我的世界》游戏类型和游戏“效果”而论,在天朝能有今天的成绩绝对是超脱常理的。要知道不仅是PC玩家,移动端、家用机版的MC一样有一大堆忠实的簇拥者,这分明就是在告诉我们这款游戏老少咸宜软硬通吃不管核心玩家还是休闲玩家都有一头扎进去的…

BUT,为啥?

坦白讲,笔者玩不来《我的世界》,不过这完全是我个人原因导致的,撇开自身生理条件缺陷不谈我依旧认为MC受欢迎不无道理,因为它并不是一个简单的游戏,而更是一个UGC平台,是一个用“游戏”模式来为玩家提供交流和研讨的变相社交内容载体,在00后玩家眼中,它们很可能拥有与微信、微博一样的地位,是他们日常交流的一个话题。

我大概需要插播说明一下什么叫UGC。所谓UGC,简单理解就是“用户创造内容”的定义,我们在玩游戏过程中所接触的修改器、完美存档、文本替换、MOD替换等等内容其实都归属在UGC的范畴里。玩家从未停止过依赖或追求这些内容,因而游戏商提供给玩家创造游戏内容的功能是非常正确的一个决议,因为这比厂商绞尽脑汁来能更有效地促进游戏保持长久的活力。

我们都知道,在我们糜烂短暂的大学里,很多人从接触CS、接触魔兽,和人脸红脖子粗地计较输赢,到最后都无一例外地沉迷到各种RPG地图和MOD文件里去了。这说明了什么问题?这说明了游戏内容再精妙也有令人厌倦的时刻,但如果这款游戏内容本身是“无限”的呢?那就会让玩家无时不刻都能感受到新意和动力,也就会乐此不疲地关注下去。

《我的世界》就是遵循了这个逻辑,不同的是,与其它游戏中,UGC部分作为附加功能提供不同,MC是完完全全地以UGC为主体。

一堆色块和马赛克组成的世界没有多少技术含量。但是正因为如此游戏门槛也变得意外地低,玩家在接触MC的时候,不需要把注意力转移到多余的层面上,只需要专注于如何创造、和体验创造的乐趣。

不管你对搭积木这件事擅不擅长,在《我的世界》这款游戏中,你都能在一砖一瓦垒起自己心中那一片国度的过程中成就满满,也能在高玩的带领下一起协力构筑一个奇迹。这是一个没有竞争和对抗的过程,玩家完完全全都沉溺在自己和其它同伴UGC的过程里。

良好的游戏氛围中很容易诞生一些备受瞩目的佳绩,我们经常能看到MC玩家用脑洞和努力实现出一个个令人膛目结舌的伟业壮举,甚至完全利用MC再现一些精彩的ACGN内容。当玩家们互相之间宣传开这些的时候,就会让更多人注意到MC的本质不在于玩,而是创造,从而更加凸显它的特殊性,以及它对于玩家而言不可代替的价值,增添了玩家们的持续游戏动力。

而真正令厂商们注意到MC,并且认为它是值得投入和运营的存在,是源于它过硬的用户粘性。《我的世界》最惊奇的优势在于,他提供给玩家的新鲜体验从来都不是一时的,无止尽的MOD,无止尽的群组讨论,无止尽的视频攻略和作品展示…只要你愿意,你根本不用担心停止在MC社群中收获不到新的乐趣——因为每个玩家的思维都不尽相同,所以MC在不同玩家创造之下也有着取之不竭用之不尽的新意。

《我的世界》呈病毒式的爆发增长让厂商们跃跃欲试,他们从来没放弃过在它身上寻找发家致富的契机。然而鉴于这类玩家的特殊性,垃圾手游页游中泛滥的那一套签到福利活动氪金机制完全无法匹配,任何企图玷污MC世界的做法都将面临空前团结一致的强大阻力,被彻底排除出这些玩家的世界观里。

所以这也是为什么天朝有那么多MC服务器、MC专题门户站、MC辅助APP..却从来没有一个厂商毫无自知之明地企图去山寨和侮辱这个游戏。

那么如何从MC玩家身上捞钱呢?微软为我们表了一个良好的先例。

它用25亿美元买了这个游戏,然后把它们投入到所有领域里,PC、电玩、手机、VR…如果未来还有什么新的内容平台,我估计MC也会被毫不例外地丢上去。

因为它是一个不需要考量市场反应和投入回报的游戏,《我的世界》是游戏界的异端,因为它居然可以无视用户忠诚度和平台体验法则,活跃在任何平台中成为现象级游戏。

道理其实很简单,某种意义上来说,MC已经不能算是单纯的游戏,它和写作、歌唱、舞蹈没有太大区别,它是人们发泄想象力和创造欲的对象,它是一种艺术形式的特殊载体。

网易代理《我的世界》,其实说明白点也不过是带点逼格和情怀的姿态,打算复制微软的眼界到天朝里而已。

虽然谈不上什么高明,但终归代理这样一个游戏,听起来还是比代理些七七八八的手游大作或者棒子端游什么的要有志气。

但是放在大环境下看,天朝和国外还真不太一样。天朝游戏行一直都漠视玩家体验和游戏质量,现学现卖的冲动不能从骨子里去除这种陋习。如果网易代理MC后,走的还是那一套“KPI绩效模式”,那基本上也就不用指望国服能提供给玩家什么实质福利,也别谈什么吸引力了。

在多数MC玩家的概念里,《我的世界》多半还是一个免费游戏,我认为这种观点短时间内还难以改善。而国服引入势必将和微软政策同步,明码标价和DLC收费已成定局。

要如何让习惯于吃免费午餐的玩家接受这个改变也是一大难题。

如果网易在声势浩大的节奏走拿到了具有分量的MC代理权,却不能在内容和玩法上找到突破点,仅仅是为了让一切顺利成章而加上诸多限制..那显然没有任何意义。

但是,如果为了“说服力”,而在MC国服中加入太多子虚乌有的东西..那显然也不是玩家是希望看到的,毕竟我们都知道天朝游戏商的尿性,为了盈利没有什么干不出来,搞不好最后变成一个四不像,或者干脆成为MC史上最奇葩的存在,也就是俗称的垃圾。

不过总体而言,MC在国内的正版引入还算是一个好消息,毕竟这意味着天朝游戏市场在某些方面依旧存在可以和国际接轨的潜力。至于玩家们的体验能不能也跟上,那就要看发展得顺不顺利了。

客观地说一句,如果有能力,我还是建议MC玩家们力所能及地去支持一下国服的MC,这既是我们原本就应该去付出的代价,也是促进MC国服健康发展的前提。

再不过,多嘴一句,我不觉得“免费运营,道具增值”的MC会更有利于玩家体验的增长,这种充满国情的做法其实背地里污得很,最好有多远死多远去。

所以了,各位MC玩家老爷们,对于国服正版MC的悄然兴起,你们还有什么样的观点想要说?欢迎吐槽,来者不拒。

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