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触乐一周游戏推荐(5.12~5.17)

夕阳西下,北京城再度沉浸于黑夜之中。夜色笼罩之下,一场场光怪陆离再度上演,各种神秘与奇迹蠢蠢欲动。没有人注意到,朝阳区的楼宇之中,某个窗口亮起了昏黄的灯。

满面忧伤的A先生摸黑爬上了十楼,站在那扇厚厚的铁门前犹豫不决。这是一家神秘的店铺,据说在那里能够买到快乐。但收取的不是金钱,也不是任何世俗的价值,作为代价,所需要付出的是你的灵魂。

最终,他还是推开了门。屋里香烟弥漫,古朴的柜台里没有人在,只有一只看上去百无聊赖的猫自顾自地舔着爪子。他好奇的打量着这屋子里的一切。

“坐。”他被突如其来的声响吓了一跳,那声音竟是来自那只猫。黄黑相间的短毛猫瞪着铜铃般的眼睛,给人一种强烈的压迫感,这让他不禁倒退了一步。“那么,年轻人,你是来寻求快乐的喵?”那猫放下爪子,歪着头仔细看他,露出了一种似笑非笑的奇妙表情。

只见它用爪子从身后缓缓推出一台iPad,然后点亮了它的屏幕,空荡荡的界面中悬浮着7枚图标。“年轻人,“从下方照射的光让它在天花板上留下了一道奇怪的阴影,“或许,这些是你需要的。”

……

大家周末好,这里不是故事会,仍然是触乐每周游戏推荐栏目。在这一周里,我们依旧有七款游戏推荐给您。虽然不像上周的推荐中拥有《共和国——变形》这样的AAA级大作,大多是跑酷、平台动作与益智解谜游戏,但也还是希望它们能够带给您一个快乐的周末。

■爱与温情——《最后的灵魂》

《最后的灵魂》讲述的是一场属于父子二人的冒险旅途。拯救世界的主题虽然听起来有些俗套,但是游戏精致的风格弥补了这一缺陷。这款作品从整体上来说类似于知名游戏《漫漫旅途》更加突出了故事性,将游戏性排到第二。但这并不代表这款游戏是空有立意的平庸之作,它的游戏性无可指摘。

在《最后的灵魂》中玩家需要操纵父子两位主角,不同的人物有着不同的特殊技能,只有配合得当才能够顺利过关。在游戏中,制作者在细节上做足了功夫,如果仔细发掘的话玩家会发现许多有趣之处。对于中国玩家来说,更令人惊喜的是,这款游戏提供中文语言支持。虽然从实际效果上看翻译的质量并不高,有些地方甚至出现了同样的用词前后译法不同的现象,但并不影响玩家对于剧情的理解。所谓瑕不掩瑜,对于这样一款内容精良的游戏来说,还能要求什么呢?

■纯粹而迷人——《基瓦努卡》

与许多被塞入各种流行元素的复杂解谜类游戏不同,在进行《基瓦努卡》的游戏过程中,只要掌握一些简单的几何和力学知识即可过关。这是一款以乐趣为先的佳作。

在乌干达语中,“基瓦努卡”代表着“雷神”。与名字相称,在游戏中玩家需要操纵巫师利用雷电来行走或指挥追随者们,这也是这款游戏最核心的玩法。《基瓦努卡》上手毫无难度,只要多动动脑筋,并且充分发挥自己的想象力,就可以顺利过关。游戏的重点放在解谜上,其他诸如道具、能力、成长等干扰因素都被剔除,这也反映出本作“纯粹”的一面。

在游戏中,从里到外都透着一股神奇的色彩,光怪陆离的配色、简约夸张的人物形象再搭上迷幻的电子乐让这款《基瓦努卡》显得既古怪,又迷人。再加上开发组天马行空的游戏创意,我想玩家会难以抗拒它的魅力。

■这个跑酷不一样——《黑暗领地》

仅仅从平台来说,这款游戏就已经与众不同,它经历了一次从 Phone逆流而上,抵达iOS和的过程,这不禁让人对其另眼相看。《黑暗领地》是一款横版跑酷游戏,如果我们将定义再明确一些,那么就是“黑暗奇幻风横版过关跑酷游戏”。游戏中的各种装饰与敌人,以及主人公手持利刃的英姿无一不在证明着它黑暗风格的奇幻背景。

就像其他横版跑酷游戏一样,玩家需要滑动屏幕来实现跳跃、滑行与攻击,但与众不同的创新点是《黑暗领地》竟然有停止,那就是双指长按屏幕——这在跑酷游戏中是非常罕见的。游戏中存在着一种往下砸的石柱陷阱,这种陷阱经常连成排,玩家需要掐算时机通过,停止键正是因此而产生的,这也让这款游戏在游戏节奏等各方面都看上去那么与众不同。

此外,游戏对陷阱、机关进行了强化。游戏作为奖励道具的钻石数量很少,主角过一关也不过拿到几百钻石,虽然钻石可以用来买装备但说实话商品数量比较有限。因此玩家必须专注于游戏本身,而不是想着怎么吃奖励,这是它另一个与众不同之处。

不仅以上两点,游戏还在跑酷中加入了战斗成分。这让人想起了之前触乐推荐过的跑酷游戏《黑暗守卫》,但相比之下《黑暗领地》显然更胜一筹。这样一款与众不同的跑酷游戏会给这个游戏类型带来哪些变化,让我们拭目以待。

■统统轰成渣呀!——《疯狂外星人》

故事是这样的。外星人飞船大举进攻地球,他们捕获了当地的黑社会打手,于是拥有先进技术的外星人纷纷将自己变身为黑社会打手的模样大肆烧杀抢掠。在这样的情景之下,我们的主人公站了出来,开始了拯救家园的历程……

故事简直荒诞到令人咋舌,但玩法却非常简单。在大约一半的时间里,这是一个略显奇怪的简单粗暴的跑酷游戏:主角开着车一直向前走,碾过一切妄图阻挡玩家的东西。但接下来的时间里,主角就要展开杀戮任务了。游戏刻意的没有提供角色的方向操纵的能力,玩家只能上窜下跳,抓住时机来到楼上用你手头的弓箭或者手枪或者霰弹枪一枪轰下敌人,玩家无法自己往回走,不撞南墙不回头。这也完全符合游戏中人物给人的印象:如果不是这么死硬的家伙,怎么可能跟一帮外星人过不去呢?

总的来说,《疯狂外星人》风格简单粗暴,节奏控制的很好。虽然游戏不免费,但是足量内容对得起价格。值得一试。

■32年后的重制——《鬼屋》

我们曾经见过无数厂商将自己在PC、主机平台上的游戏移植到移动端,但大多都只是照搬。但是雅达利只取了32年前的旧作《鬼屋》的精神和理念,然后重制了其余包括游戏玩法、模式甚至类型的全部。不过,虽然游戏类型变成了横版过关,但没能改变《鬼屋》那独有的氛围。漆黑布景下的双眼虽然不见了,但是剪影般的黑色主色调画面以及熟悉的机关(捕兽夹、尖刺等)、怪物(蝙蝠、恶狼等)都让我们知道——这还是那款经典的《鬼屋》。

作为横版闯关游戏,《鬼屋》的玩法初看上去很熟悉:主角自动向前跑动,玩家需要在他遇到陷阱、怪物、金币之前作出一系列操作求得生存。但游戏中的轻度RPG系统让它仍然有着一些PC游戏的特质。游戏背景引人入胜、画面氛围诡异、机关设计精妙、怪物种类繁多,《鬼屋》无论如何都可以算作平均水准之上的佳作,那些热爱此类游戏的玩家应该尝试一下这款游戏,进入这间穿越了32年的鬼屋吧!

■最彻底的像素化——《骰子地牢》

本作堪称是像素游戏中“像素”得最彻底的一部游戏,你的宝贝屏幕上显示的不是密密麻麻的像素点,而是一个一个的大色块,众多怪物还需要经过玩家充分的脑补之后才能让你看出个所以然来,否则你全程都整不明白自己打的究竟是什么。

这款游戏战斗系统最特别的地方,就在于出招和每次攻击输出的伤害值,均是由玩家掷出的骰子来决定的。这让这个游戏中充满了变数。玩家需要像赌徒一样押宝,胆子越大,回报可能就越大,但一旦押错了宝,自然也会血本无归。因此,战斗结果除了很大的运气成分,还要让玩家在闯劲和贪心之间进行充分的权衡。该冲的时候不冲,该收的时候不收,都无法实现利益的最大化。

虽然游戏中也有着装备等因素,但是真正决定命运的还是要靠赌。游戏中充满了不确定性。玩家不仅在和机率打赌,也在和自己的心态较量。从某种意义上,我们上可以认为《骰子地牢》正是在教育我们明白一个通俗易懂的道理——爱赌才会赢。

■伙伴与正义——《海贼王:宝藏巡航》

近些年NBGI推出的“海贼王”相关游戏可以说是数不胜数,但这些游戏的侧重点都在战斗系统上,对于剧情介绍只是点到为止。而《海贼王:宝藏巡航》还原了动画片中的台词与演出,更是利用了大量动画中的截图等素材,完美再现了每一个知名场景。

除了优秀的剧情表现外,游戏的战斗系统也相当出彩。战斗采用了“接力攻击”的形式,玩家要不断点击角色上前攻击形成Combo。根据点击的时机,系统会给玩家的连击以不同的评价,评价越好攻击力就越高,非常考验玩家的反应。通过连击积攒能量,玩家还可以使出“橡胶机关枪”、“三千世界”等必杀技,一击击溃对手。

为了更加贴合剧情,游戏中每完成一个章节还可以获得不同的新人物,以及各种可用于进化的杂兵卡。这不仅对于粉丝来说是一个惊喜,对于没有看过《海贼王》作品的玩家来说也是一个不错的机制。

A先生拿着猫给他的iPad走在回家的路上。在漫长的地铁通勤中,他玩过了这7款游戏,这让他暂时忘记了积攒已久的压抑与忧郁,从中得到了些许快乐。他其实并不相信什么灵魂的代价。说话的猫,昏黄的房间,他觉得这完全是故弄玄虚,而从实实在在的游戏中得到的满足感更让他觉得,这是一场骗局。

直到他注意到,这班地铁已经连续不停的开了3个小时,而他还没有抵达终点。车厢中,早已空无一人。

从黑魆魆的窗口中映出了猫那巨大的脸。仍然是圆睁的眼与似笑非笑的奇妙表情。

猫笑了,从张开的口中吐露出了人类的语言:

“适度游戏,不要沉迷喵。”

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