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如何写就新的传说?南梦宫万代“传说”系列智能机作品回顾

南梦宫万代(NBGI)旗下的“传说”系列是个以格斗游戏式的即时战斗为卖点的RPG系列作品,自1995年首作SFC平台上的《幻想传说》发售以来,累积销量已经突破了1500万。近期除PS3上的20周年纪念作《情热传说》在开发中外,智能机上也在半年内连续推出了5部作品,可谓声势浩大。至于作品水准如何,且看下文分解。

■ 原创手游路线——《锁链传说》与《星夜传说》

4月末,《锁链传说》的版与《星夜传说》的iOS版同时上架。《锁链传说》(Tales of Link)由NBGI与开发了《万千回忆》的联合开发,描述了在全新的世界观中,“传说”系列的诸多经典角色集结在一起,与从天界降落的灾厄之种作战的故事。战斗方面则采用了与《万千回忆》相似的“触碰连锁”战斗方式,即通过划线连接队员脚下的“勇敢链接”发动连携,连携成功队员们则会一并发动攻击。

《锁链传说》采用了连线式的战斗方式

《星夜传说》(Tales of )由NBGI与《Love Live!》的开发商KLab共同制作,游戏采用了群像剧式的叙事手法,米拉、罗伊德、克雷斯、路克、尤利、索菲六位系列中的人气角色为了寻找星之碎片而踏上了旅途,玩家需要在他们之间不断切换以解锁剧情,推动故事发展,同时收集来自“传说”系列的大量角色。游戏的战斗分为两部分,玩家首先要在一个横版卷轴中利用“跑酷”看准时机击溃敌人,到了关底则要利用“交叉战斗”与Boss决战——只要通过交换位置将角色卡片的属性与卡槽一一对应,就可以造成多段伤害。当必杀槽攒满后还可以发动“秘奥义”逆转战局。

《星夜传说》有着相当华丽的片头动画

《锁链传说》与《星夜传说》都为外包制作,也同样采用了系列角色“全家福“式的剧情加传统手游扭蛋抽卡玩法,比较适合碎片时间游玩,且销售额长居排行榜的前50名,成绩不可谓不优秀。不过别忘了,“传说”系列十几年一脉相承的即时战斗系统才是其最大卖点,就连掌机上聚集历代角色的外传作品《世界传说》也是如此。反观这两作的战斗系统毫无“传说”系列的痕迹,且玩法也无过人之处,玩家只能以抽取合成历代人气角色卡片为乐。出这种素质平平的“全家福“游戏只会透支品牌的信用力,很难想象NBGI可以靠这种题材在竞争激烈的手游市场上杀出一条血路。

■ 移植旧作路线——《幻想传说》与《心灵传说R》

除制作原创手游外,NBGI也在尝试将传统的“传说“作品移植到智能机上,并在2013年秋季分别移植了《幻想传说》和《心灵传说R》,但这两者也有一定差别。

《幻想传说》(Tales of )原本是SFC上的作品,本次的移植以有语音的PSP版为基准,并将其改造成了一款全程联网的免费游戏。游戏的流程和原作相仿,但将遇敌率增加了几倍,同时增加了经验书、战斗复活等道具。由于敌人会像潮水一般涌来,因此想不花真金白银通关几无可能。

《心灵传说R》(Tales of R)原本是NDS上的游戏,本次移植则是以高清化的PSV版本为基准。游戏的售价为1800日元(优惠期的价格),与PSV版相比基本没有做改动,只是加入了一些“金手指”式加钱加经验的内购项目,不购买也不影响正常通关。

“传说”系列的即时战斗通常相当火爆激烈

与之前两部原创手游相比,这两部移植作品的销售额实在不算高,原因有以下几点:《幻想传说》移植版的画面实在太过陈旧,吸引不了新玩家。而老玩家都玩过不说,三步一遇雷的敌人和略显“坑爹”的收费项目也很难让人安心重温旧情。《心灵传说R》则是因为刚刚在PSV上复刻了一遍,就算是死忠玩家也很难忍心再买一次。更关键的是,“传说”系列本是个强调操作的游戏,但如果采用直接点击敌人和空白处进行攻击的玩法会戳屏幕戳到手酸,而且操作不够精确;虚拟摇杆的手感又不够好,没有回馈力,也不能单手操作。与《勇者斗恶龙》等采用回合制战斗的游戏不同,目前的触屏移动设备根本无法完美再现家用机版“传说”的打击感。

iOS版《幻想传说》几乎是逼着你购买收费道具

iOS版《心灵传说R》在手感上比不过同期推出的PSV版

除了原创手游,移植作品外,NBGI还特地制作了可以体验系列名场面的粉丝向剧情回顾游戏《图书馆传说》(Tales of ),游戏的第1章《薄暮传说》免费,2-12章的价格则各为170日元。由于本作太过粉丝向,销售额也只能忝陪末座。

■ NBGI的手游阵容与之后的“传说”

原创、换皮、移植、粉丝向……至今,NBGI可以算是把“传说”系列能在智能机上能出的形式试探了个遍。虽然几款作品营收还算差强人意,但却缺乏一款能在销售榜上一骑绝尘的拳头产品。事实上,NBGI的其他品牌也面临着类似的问题。

NBGI可以算是日本智能机市场上作品最多最活跃的厂商,旗下既有着本社知名游戏品牌“偶像大师”“大蜜蜂”“太鼓达人”,也拥有诸多像JOJO、海贼王、高达一样的知名动画版权,还为CC2等厂商代理发行了一些游戏。他们在智能机上的战略很明确——那就是采用“广撒网”战术,利用手下的知名IP推出了数不胜数的改编游戏。但这些大都是低成本的外包换皮之作(像JOJO手游只是把弹球游戏里换上JOJO中人物的头像和动画),只有粉丝才会买账,游戏也会在捞几圈钱后很快跌出排行榜,并不能像《智龙迷城》等游戏一样长期拥有让人眼红的销售业绩。

就算收集合成系列人物的玩法会吸引系列粉丝,但却很难让一般玩家感兴趣

想要进一步扩大在手游市场的影响力,同为传统厂商的SE的做法就值得借鉴。在复刻作品方面,SE有着画面表现优异且从没有被复刻过的《勇者斗恶龙8》作为先锋,而原创手游方面SE也押对了宝——拥有系列中的大量经典怪物,且针对触屏进行了单手操作优化的《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》一直高居销售榜前十,说是日进斗金也不为过。《三国志乱舞》等原创手游也显示出了不错的销售势头。SE从一开始的轻视手游市场到如今在智能机上塑造起了自己的企业文化,这些成绩就是他们最好的回报。

在日本市场销售额排行榜上,名列前茅的几乎是清一色的原创手游

NBGI的游戏开发实力毋庸置疑,但以传统大厂自居迟迟不能正视智能机市场的潜力也是他们的命门所在,想要靠这些换皮手游抢占市场未免有些缺乏诚意。放长线才能钓大鱼,想要打破僵局依然要靠拳头产品“传说”,相信NBGI也认识到了这一点。在几款试水的“奶粉作”之后,我们期待看到一款由本社人员开发,玩法更加传统且适合触屏操作的新“传说”。

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