EA 在近日的一场开发者直播活动中,除了展示了《死亡空间:重制版》部分实机演示外,也提及了他们对于游戏音频系统的改进——主角的对话会随他的劳累程度而改变。
这个系统名为“A.L.I.V.E.”,其中将包含“艾萨克的呼吸、心率、发声不稳和会受游戏玩法影响的对话部分等。”A.L.I.V.E由肾上腺素()、肢体系统反应( )、智能对话( )、要害()和体力()单词首字母的缩写组成。
其中最有意思的系统是“智能对话”,EA 表示,艾萨克每次场景对话的台词会“根据当前状态”有三种不同的变体,有正常、疲劳和受伤三种状态。每种变体下的对话都是不同的,这有助于更好地反映主角的状态。
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