NBA2k系列的崛起,大概始于2008年夏天,波士顿凯尔特人夺冠,2k9横空出世,真正的碾压出现在PC端,凯文-加内特身披绿衫捶胸怒吼的开场动画,正应了那个疯狂赛季的景,三巨头携手击败紫金王朝,全世界湖人的敌人们都喜大普奔、弹冠相庆。
这时候PC端的2K9忽然杀出,让大家见识到了较为真实的篮球战术、技术动作和堪比直播镜头的专业画质。这样多年纸片人物、大头娃娃、溜冰动作的一败涂地,根本没有抵抗力,乃至于迅速退出了PC端,也失去了曾经的影响力。
此后的NBA2k系列一步一个里程碑,2k10拿出了MP模式,首次在体育游戏中实现了角色扮演和养成,之后这个模式被演化成了MC(生涯)模式,并一直沿用至今,成为不可或缺的经典,篮球迷们上了论坛就会秀自己捏的脸、刷的数据、获得的荣誉,这些可以养成可以DIY的因素,使得这款体育游戏有了类似于《上古卷轴》一般的长久生命力。
而后在2k12、2K13中实现的“乔丹模式”、“历史巨星”模式,更是让球迷们大呼过瘾,大家可以去体验乔丹、奥拉朱旺、伯德、魔术师这些传奇人物的传奇一生,这让人有一种穿越的快感。
在这个过程中,2k其实一直在进步,一直在丰富着自己的内涵和外延,唯一被诟病的,就是从2k9开始,连续四年一直在倒退的画面品质。然而到了2k14,次世代主机版再次杀出,这让游戏彻底变成了另外一个形象,我们可以看到清晰的面部表情、肌肉运动,而MC模式则给人一种看电影的感觉,从选秀到称为巨星,真的的角色扮演。
然而2k14的PC版却是换汤不换药,和此前的pc版没有太大区别。到了2k15的PC版,才彻底做出个改变,开始了画质的次世代化,然而这时候的新鲜感和冲击力已经逝去,留给大家的,反倒是一些“反不如初”的遗憾。然后,全世界的球迷和2K玩家都翘首期待2K16的面世,等到游戏真正出现在我们面前的时候,却依然是遗憾大于惊喜。
画面和配置
画面提升有限,优化还不如上代
其实在2k15的体积达到50GB的时候,我们已经不指望续作会有什么画面上突破性的提升,因为次世代固然震撼,但技术的瓶颈也已经提前到来,暂时没有什么火星黑科技能让画面达到照片级的效果,可以看到肌肤纹理、毛孔汗水、动态表情,似乎已经是体育游戏的极限。换句话说——是不能做到更好了。
50g建模和贴图堆出来的东西,再差也是这个行业的顶尖水准了,五年之内都不会落伍,所以,如果有精力,还不如去考虑提高视角和镜头的转换,球场整体的布局,以及色调和人物身材比例,像2K9那样,让大家更有看直播的感觉。
2K16的PC版便是如此,除了色调偏昏黄一些,与上代的2k15基本没有本质上的区别,人物的脸部、身体、表情几乎都没有换,除了炫酷的开场动画,更加适合触屏滑动操作的主界面,在整体游戏画面中,我们并没有看到能够超越2k15的元素。然而诡异的是,游戏的运行效能却降低了。
官方的配置要求如下:
最低配置要求:
操作系统: 7 64-bit, 8.1 64-bit or 10 64-bit
CPU:Intel Core2 Duo or (SSE3 or later)
内存:2 GB RAM
硬盘空间:50 GB或更多可用空间
显卡:支持 10.1且拥有512 MB显存或更高
: 10
声卡: 9.0c 兼容
推荐配置要求:
操作系统: 7 64-bit, 8.1 64-bit or 10 64-bit
CPU:Intel Core i5 or
内存:4 GB RAM
显卡: 11.0 兼容 (2 GB) 或更高
硬盘空间:50 GB或更多可用空间
: 11
声卡: 9.0c 兼容
这个配置需求看上去除了硬盘空间需求之外,并没有什么了不起的地方,但真正玩起来却根本不是那么回事,笔者评测用的平台是一款微星台式机,处理器为i5 4590k,显卡为双 SLI,主板为微星Z97S,内存为双通道16g。
依照官方的推荐配置来看,笔者的机器应该没有任何问题,并且本次的《NBA 2K16》在画面上和2K15一样都是采用了和次世代主机相同的引擎处理,画面总体而言并没有太大进步,但出人意料的是游戏PC版本对于显卡的优化实在有限。进入游戏并没有出现任何不和谐的卡顿,但一旦开始比赛,无论是TNT的解说,还是开场的动画,乃至于跳球前的热身以及拉拉队表演,都会出现大幅度的帧数波动。
游戏不支持双卡SLI,同时最高帧数锁定为60FPS,在过场动画中会自动锁定在30FPS的水平上,仅仅对游戏对战过程提高了帧数。如此说来,笔者多次爆掉的双卡变成了然而并没有什么卵用,效率还不如单卡。
游戏中GPU平均负载为65%左右,有35%的空闲使用率,但这时候显存占用量已经达到了2.5G,显卡没有满负荷运作,却占用了如此之高的显存使用,可见游戏对于显卡做出的优化非常有限。所以,如果玩家们想要在最高画质下流畅进行游戏,起码要显存3G以上的显卡才行,比如说,或者 4G版。
我们仔细从截图中看画面就会发现,球场即时运算的也就是10个球员而已,其他观众、裁判、教练、拉拉队只不过是预先设定的建模,包括那些表情的变化、皮肤的流汗、空气中的灰尘等所谓的“特效”,都是一些规律化的特效,本不至于对游戏的运行造成多大的压力,然而,这一切却能占到2.5g的显存,是在令人惊讶。只能说——这优化对PC玩家也太不友好了。
游戏系统和操作
RPG一般的MC模式,不能改键杀死了键盘党
但从普通的操作来看,真的没有什么优点可说,2k这套动作引擎和物理碰撞模式,大约从2k8开始就没有换过,以至于上随处可见各国友人的模仿吐槽,空气墙、快攻跑不动,空手跑不过有球的,裁判拿着球不给,电脑最后一秒瞎投命中率奇高,前场篮板都是别人的,快攻三打一被断球,盖帽都是送给对手,断球原地硬直三秒………
从前出现过的神奇场面,2k16并不能避免。
游戏的开场动画颇为惊艳,是一个长相神似隆多的小伙在地震中运球狂奔,他将穿越三位当红炸子鸡——史蒂芬-库里、詹姆斯-哈登、安东尼-戴维斯的围追堵截,最终迎战王座上的那个大BOSS——迈克尔-乔丹,这一段的画风极为魔幻,也预示着MC模式中玩家们的无限可能,那位开场动画中的超级战士,不断变换着位置、动作和身披的球衣,展示着无数的人生轨迹。
这一代的MC模式更加完美,不只是2k14中那样一个普普通通的选秀,更不是2k15中那样一个天赋不足的落选新秀完成屌丝逆袭,这是一个真正的人生模拟,你将从一个贫民窟的底层小孩开始,去追寻自己的巨星人生,就像阿伦-艾弗森、凯文-杜兰特、勒布朗-詹姆斯的童年那样,完成属于自己的励志传奇,
剧本《活在梦中》更加真实,更有激励性,同时生涯模式的cg动画以及配音也是专门请了篮球明星和好莱坞的巨星导演们来参与,我们可以听到熟悉的斯派克-李的声音,可以看到他们宛若平日的一颦一笑。
这里,我要给2k16打满分。
但下面笔者要告诉你一个悲伤的故事——这是给PC玩家和键盘党玩的游戏吗?居然存在一个巨大得导致键位无法设定的BUG,使得玩家们不得不插上X360手柄,然而插上手柄之后还会导致键盘和手柄冲突,谁敢调整一下设定,立马能叫你的手柄和键盘同时失灵!
MC模式的确不错,但是特么的捏脸系统能普世价值一些吗?为何所有的预设脸面无论黑白都是一张勒布朗-詹姆斯的老脸?不像詹姆斯,那便像大宝贝戴维斯,请问2k都是些什么审美?黑人最高?大蒜鼻子、厚嘴唇最高?
虽说游戏中搞出了一些巅峰时期的经典球队,比如说姚麦时期的火箭队,这很能满足不少球迷的YY心理,然而,你要把姚明的脸搞成哪样?大头娃娃赵本山?
这个球员面容的问题,2k不是一天两天不靠谱了,有的人极像,比如那些黑人特征明显的球员,而那些白人和亚洲人面孔,却往往一塌糊涂,马刺的一个无名新秀凯尔-安德森都对此表示不满,他说:“妈蛋,2k16里面老子长得像个麻瓜!”
然而詹姆斯-哈登对游戏表示满意,2k把他的胡子弄得很像那么回事,而且成了游戏的封面人物之一。。
音乐音效
身临其境的现场感,曲风多变的背景音乐
这次的游戏配乐多达50首,并且兼容并包各种风格,从黑人说唱到传统摇滚到流行音乐应有尽有,完爆2k15的27首,前作中的音乐还是偏向于说唱,而这次的摇滚和流行则占了不少的比重,玩家们在玩游戏之余,也可以洗洗自己的耳朵。
这一次的TNT解说天团,则不只是死胖子奥尼尔,还将加入火箭时期的外线尖刀,嘴炮无数的肯尼-史密斯,现在的解说组合才初具TNT天团的样子,中间除了对比赛的分析和对球员的评价,还将加入一些经典的名嘴耍宝段子。当然,我们更期待微笑刺客、雷吉米勒、查尔斯-巴克利这些刻薄、刁毒、搞笑的家伙出现在解说阵营中,那才是我们真正期待的NBA。
赛场上,观众们的欢呼声、嘘声、MVP声、皮球撞击地板的声音、砸中篮筐的声音、刷过篮网的声音交织在一起,让人们有身临其境的现场感。
画面及配置:8分
PC版的游戏性:8分
音乐音效:8分
总评:8分
糟糕的pc端优化,超神的MC模式
评论(0)