无双大蛇3游戏创新我们之前提过无数次,但有时候盲目的追逐“新意”未必是一件好事,光荣的《真三国无双8》便是最好的例子。自从万众期待的《真三国无双8》被光荣用蹩脚的开放世界搞砸后,无双这个老字号的口碑便一落千丈。老玩家们一面数落光荣,一面感叹:“还是原来的更好吧!”
而光荣也终于发现自己的费力不讨好,面对玩家们本质的诉求,赶紧搬出了旗下又一金字招牌《无双大蛇3》来救场。尽管基于《无双大蛇2》、《真三国无双7》与《战国无双4》素材堆砌起来的这部作品,浑身上下都是系列玩家最熟悉的陈腐味儿,但这一次,光荣却让所有人都喊了一次“真香!”
衣不如新
不断下滑的销量已经反复验证无双系列老旧的玩法跟不上时代,因而光荣才会不顾一切的在《真三国无双8》中玩起大刀阔斧的创新。当然,在这些蹩脚的新意被玩家钉上耻辱柱后,新作选择回归系列一贯以来的老套路自然也在情理之中。不过,《无双大蛇3》毕竟是系列时隔7年的新作,手上若没有一点新玩意,也无法博得玩家们的垂怜。
于是,在保有《真三国无双7》蓄力攻击与《战国无双4》神速的基础之上,光荣为《无双大蛇3》导入了一套全新的“神技”系统。战斗中,玩家可以消耗神技能量槽来发动普通神技/蓄力神技/固有神技这三种额外的攻击。根据每个角色配备的神器不同,所产生的效果也全然不同。可以是大范围低伤害的聚拢效果,也可以是范围小高伤害的爆发效果。
附带聚拢效果的普通神技
龟派气功波!
虽然光荣没有做到所有角色千人一面的区别化差异,但十数套神器多样化的效果已经足够使玩法引起新一轮的变革。对比《真三国无双8》相同动作模组的可笑设计,高下立判。
其实本质上,所谓的神技也不过是与《真三国无双8》触发攻击相同的R1+组合键式操作。但其与后者毫不连贯的体验截然相反,神技可以与普攻、C技、无双等攻击手段无缝的连贯起来。这样的组合方式自然使得原本陈旧的战斗体验又产生了质的飞跃。
C技接普通神技,无限连环
或在C技循环中插入神技收尾,或在神技聚拢敌人后再衔接C技达成无限的循环。玩家可以对各种神技与普通攻击套路间进行自由搭配,扩展而出的玩法不说千变万化,却也足以让人沉迷多时。顷刻间横扫万军的爽快感与满足度更是登顶无双系列的巅峰。
轻松千人斩,割草爽快度满点
在这之上,再融入神格化、合体神技等等五花八门的新元素,光荣成功的把原本已经跟不上时代的玩法妆点出了让人欲罢不能的新乐趣。甚至可以这么说,小修小改的《无双大蛇3》已然是所有无双的新标杆,创下了系列乐趣与爽快感的双高。
神格化的虎妈别有一番风味
元气弹!
不过呢,新元素的无缝融合固然是好事,但套在170个之多的角色上,光荣一贯不平衡的老毛病又复发。所以《无双大蛇3》的平衡性一如前辈们那样糟,空有海量的角色,能让人爱起来的却寥寥无几。
举例来说,以本多高达为代表的三叉戟系列角色,普通神技冲浪不仅拥有匹敌骑马的移动速度,更有广如无双的攻击范围,不管是杀人越货还是战场赶路都是上佳的选择。不仅如此,相应的蓄力神技更是有着“聚拢+浮空+破防+随意组合攻击”这样逆天的性能,一套连招神也挡不住,很难不让人钟情于这些角色。反过来看,光荣这次主推的“虎妈”与关银屏两个妹子,不管是神技还是神格化,性能都远不及一台可以满场冲浪的高达,这让无数热爱妹子的玩家恨得咬牙切齿。
本质是高达冲浪模拟器
此外,拥有神速攻击的战国系列总体也要比只有蓄力攻击的三国系角色来得泛用,也导致了大量角色坐冷板凳的现实。
不是不爱用,只怪平衡太差
人不如故
《无双大蛇》系列这套关公战秦琼的玩法,从根源上说都是为光荣卖角色那套商法服务,但自从2代加入了太多怪力乱神的东方系神怪角色后,这套商法也不免遇到无人可卖的境地。两部正传停滞不前,东方系的神魔又不够用,那不如就去西方搬救兵。于是光荣也像隔壁新《战神》那样,把目光转向了北欧与地中海的神话信仰。宙斯、奥丁两大家子人就成了这次的决战主题。
新一代背锅侠宙斯
在经历过上一次的大战后,三国与战国的众人已经被洗去记忆回到了原本的时空。然而希腊的耿直boy宙斯受背后奥丁的阴谋影响,又再度用远吕智的遗产搞了一次穿越时空的乱战。新老角色再度齐聚一堂,上演二五仔不断的搞笑闹剧。
有了失忆梗在前,老伙计们怎么闹腾都有理
然而只有区区五章不够刷,加上关卡同质化严重,到底还是落了下乘
曾经旧爱加上今日新欢,本作的可选阵容达到了系列空前的170人,看着满屏幕的可人儿,怎教人不挑花眼。而这也正是《无双大蛇3》最大的卖点,甚至于光荣还在发售前申请了相关的吉利斯世界纪录,愈加凸显本作阵容的强大。
这吉尼斯世界纪录恐怕也就光荣自己能破吧
170人全家福,这从头挑到尾,就问你眼花不眼花
对于光荣这种玩法不改、不断加人的行为,玩家倒也不反感,不如说更加受用。毕竟这170人全是不同模组的精雕细琢,其中既有过去长期积累的经典老牌,也有新系列里广受好评的人气新秀,再加上这次新增的北欧系与希腊系角色,单论新鲜感远非模组简单复用的《真三国无双8》能比。而首周强势的销量也证明了,只要你加人,无双粉丝就会掏钱的。
针对这么一大家子人,如果还是和系列那样只能选用三人小队上场,对角色爱好者来说始终是不够意思。不过光荣并没有选择往玩家的战场小队里强行塞人,而是增加了一个辅助队友的小队系统,允许玩家安排四名辅助角色为前方角色提供数值上的加成。仅仅这样当然也不够,这四人也能在合体神技中露个脸,为玩家的元气弹大招蓄个力,算是为服务角色爱好者而曲线救国的一种方式。
当然,最最最棒的一点莫过于,又能分屏本地联机了!这对于许久不能一起双打的小伙伴而言,无疑是重拾童年快乐的好选择。即便与童年好友天各一方,网络联机同样能圆你一起游戏的梦想,实在是快哉!
隔壁《真三国无双8》也要更新分屏双人了,看来光荣终于明白粉丝要什么了
临阵磨枪的背后缺少可贵的精雕细琢
战斗可玩性高、爽快度满点,海量角色又能满足各种口味的玩家,《无双大蛇3》算得上系列最强了吗?并没有。
其实对于《无双大蛇3》,系列玩家的期待度是不亚于《真三国无双8》与《战国无双5》的,甚至一度认为它会在两部次世代新作推出后再盛装登场。加之此前还推出过同样玩关公战秦琼的《无双全明星》,因此在《真三国无双8》遭遇滑铁卢后,此前一直悄无声息的《无双大蛇3》突然披挂上阵,自然不难被人解读为“临阵磨枪”来救场。而既然是临阵磨枪,那么瑕疵是必然少不了的。
首先,本作用极度精简的菜单UI替代了过去的阵地系统。说到阵地系统,新老玩家都不会陌生,毕竟这一元素远在旧系列中已有出现,近代作品则有《真田丸》与《真三国无双8》这样的案例。在这套系统中,玩家可以自由控制当前角色在基地中乱逛、聊骚、养成、触发事件。可玩性不论有多少,起码乐趣是有的,尤其是梗和段子齐飞的角色互动,更是光荣少有的精雕细琢之处。
就这么傻站着,除了感叹新建模精细骚外,没了
而《无双大蛇3》中,一切都被砍成简单的菜单UI,玩家只能盯着三个小队角色在眼前无聊地抖胸,却没有更多实质性的互动。想想看,就连被人疯狂吐槽的《无双全明星》尚且还有一个能看角色聊骚打排球的主基地,新作《无双大蛇3》却只剩一个界面UI,这样的落差怎么叫人满意。
至于人物养成方面也凸显一个敷衍。抛开角色技能、阵地技能这种一键升级、点击变强的无聊玩意,角色专属武器没有独立模型实在是让人不解的倒退行为。回想过去,刷一把属性满意的秘武几乎是每一作无双的必修功课,没有了霸酷狂拽的独立外形,刷的动力自然少了不少。更别提本作的三星武器有着比专属武器更强的成长性,更加让刷刷刷的动力少了几分。
简单粗暴
升级到五星的三星武器比秘武强,那我刷什么秘武?
更糟糕的是,角色模型鉴赏只能放大,既不能位移看沟,也不能翻转看底裤,行卖角色之实却无服务粉丝之心,这可让我如何是好?
嘿呀好气啊,美色当前却只能直勾勾的看着
好在,系列特色的跨越时空、文化、距离的角色尬聊还有保留,否则《无双大蛇3》的评价还要再低一些。
虽说满屏幕大写的尬聊,还是能让老玩家会心一笑
总评:失之东隅,收之桑榆
自《真三国无双8》一役后,无双这个品牌元气大伤,《无双大蛇3》的救场可谓一场及时雨,不仅满足了老玩家多年的翘首期待,还用更加有趣、爽快的战斗系统拯救了江河日下的口碑。不说重回巅峰,却也是把无双带回了另一个高度,老玩家们齐声高呼的“真香”便是最好的证明。
话说回来,《无双大蛇3》并没有多少实质的创新,它更多是将系列中的不同元素仓促地混杂在一起,甚至不少赶工的瑕疵也来不及修正,可即便这样却依然对玩家散发出一股强烈的吸引力。小修小改的守旧却比大刀阔斧的革新来得好,看起来颇为讽刺,但或许这才是无双系列未来的发展方向,毕竟无双这一亩三分地,耕耘起来更是处处要细心。
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