1995年那个JRPG制霸游戏界的年代,曾诞生了一款名为《时空之轮》的史诗级日系RPG神作。这部作品的制作班底就可说是钻石级般的豪华阵容,各界的高手都聚集在一块,一同创造出独一无二的杰作。有最终幻想之父坂口博信担任设计师,勇者斗恶龙的设计师堀井雄二担任编剧,美术、人物设定部分更有鸟山明加持,音乐也是由三名最终幻想系列的作曲家所组成。
如此优秀的出生,也注定了此作的不平凡。现在回想起来,《时空之轮》已经是28年前的老游戏了,不过就算其容量只有小小的32MB,却也依旧是现今最强JRPG,并且常年占据榜首。这次,就让我们来聊聊这款看似已经过时已久的老古董,到底有何魅力。
此作想必都是许多老玩家的美好回忆。一个有关于科幻、奇幻题材的冒险故事,在《时空之轮》中可说是发挥到淋漓尽致的程度,它把人们最具有想象力、童趣、浪漫的一部分给表现到游戏中,交织出一段梦幻又极度感动人心的美妙乐曲。
如同电影回到未来系列一样,这款角色扮演将带领玩家穿越各个时空,有未来被毁灭后的世界,有中世纪,有回归到原始的恐龙年代,每次穿越到另一个时空,相信大家都会期待着另一个时间点的风貌,一个借由鸟山明所描绘出来的世界,十分地多彩多姿、奔放自在。
对于因果关系的逻辑性也十分合理,每改变一些小事情,就会对未来造成很大的影响力。主角们由一群风格迥异的伙伴们组成,他们分别有擅长使用武士刀的青年、公主、受到诅咒而变成青蛙的剑士、科技高手、有感情的机器人,甚至就连魔王也有机会加入队伍阵容。
当主角们发现到世界被毁灭的原因后,便决定时间旅行到事件的源头来消灭掉恶势力。过程中也是能让玩家们惊喜连连。刚开始在千年祭的部分就让游戏显得很活泼热闹,透过一连串的节庆活动了解故事世界观,还能让玩家快速上手。
玩家们将在此尝试到许多迷你游戏元素,如测试力量的撞钟、预测赛跑、喝酒比赛、与机器人战斗、鬼屋等等。许多剧情细节的营造也很细致,像是主角被抓去审判时的回忆画面,在当时有没有偷吃便当等都会让游戏的剧情或对话有些微改变。
战斗的部分可说是当时1995年的游戏所做出的一大创举,它几乎突破了超级任天堂的机能限制,可选择即时制与半即时制的战斗,遇敌时是直接在地图上进行,不需要转换画面,也不用等待读取时间。玩家们可充分体会战斗时的爽快感。敌人的行动模式也很丰富,会使用盾牌格挡、变化形态。我方甚至还能使出两人、三人的合体技,在旋风斩上加入火焰属性。
虽然画面是点阵像素图,可是你依然可清楚看到人物的肢体动作与逗趣的表情,就连敌人的出场方式也很多元,像是躲在草丛中突然偷袭,或从楼梯扶手溜下来。视觉效果在1995年可说是非常让人印象深刻。
《时空之轮》会如此经典且让大家津津乐道,在于这部作品不论你在哪个时期玩,都会有不同的感受与收获。它样样都表现得很棒,而且玩起来很轻松、享受。是日式RPG的好榜样,即便是28年后的现在,任何RPG游戏也都要把它视为楷模。
玩家几乎都不用花太多时间在练级的部分,地图迷宫也不会太难以行走,某些场景像是工厂加上一些解谜要素则更有趣。剧情也充分描写时空旅行、魔法和科技,让大家十分满足这种科幻情节。一直进展到时之尽头以及拿到时之翼后,可自由自在穿越时空让游戏有了更高的自由度,多达好几十种的结局也值得让玩家不断尝试。没错,以上这些就是《时空之轮》的魅力所在,对于喜欢JRPG的玩家来说,时至今日它依旧是一款无法超越的神作。
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