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让数万人等了五年的国产像素游戏,究竟好玩在哪里?

当时这个游戏还上了 Steam 青睐之光,有好多玩家都把它加入了愿望单之中,期待着它的发售。

谁知道,这一等就是五年。

9 月 16 日,这个由上海皮克皮工作室制作的像素风独立冒险游戏终于在各大平台上线了,而它最终呈现的游戏品质,也没有辜负玩家们五年来的期待。

目前在 Steam 总体特别好评,

好评率 88% ▼

由于我们不够牌面,所以并没有拿到风来之国的提前测试,小发只好趁着这两天猛玩。

先说总体评价,它大概是今年我玩过的最好的像素风冒险游戏,哪怕摘掉 “ 国产游戏 ” 的情怀加分,也是一样。

接下来我会全方位地从各个方面给大家说一说我的个人感想,当然,是在不涉及剧透的前提下。

不涉及剧透的背景设定

《 风来之国 》的背景设定是末世,人类文明被毁灭了之后幸存者以类似 “ 村落 ” 的形式各自聚集,生产力十分落后。

村子里权威最大的就是 “ 长老 ”,村民们的生活规则等都由长老来制定。

而我们的主角约翰和珊,就是生活在其中一个地下小村子里的 “ 父女 ”,这种实力超强的面瘫大叔 + 捡来的神秘小女孩的设定还是相当经典的。

约翰和珊原本在村子里虽然过得贫苦却也挺快乐,可由于一些原因,他们和一个叫杰斯本的演员一起被长老流放到了他们口中的 “ 死者的国度 ”,也就是地上世界,由此展开了一段奇妙的冒险。

由于不能剧透,我并不能说太多的东西,但是相信我,它的故事讲得很不错,而且其中许多小人物、配角的演绎也十分到位。

不涉及剧透的画面以及音乐

首先要说的肯定是《 风来之国 》的画面啦,毕竟那么多玩家是冲着它独特的画风去的。

《 风来之国 》的画风自然不必多说,它借鉴了很多上世纪九十年代的日本动漫风格,尤其是《 铳梦 》还有宫崎骏的作品,并且将这些元素很巧妙地融合了起来。

这一点在片头动画里我们可以很直观地感受到。

游戏中的场景风格迥异,比如有把废旧房车作为房子的昏暗的地下世界。

也有建造在大坝之上的城市。

有洞窟,也有废弃的大楼,以及城外郊区中的遗迹。

每张地图上都有着相对应曲风的音乐,时而舒缓、时而激烈的 8-bit 音乐配合精致唯美的场景,我可真是太吃这一套了。

在整体观感上,这些不同风格的场景和音乐和谐统一,宛若一体,一点也不让人觉得突兀,这一点是非常难得的。

虽然我们会在看到这些东西的时候产生一种 “ 熟悉感 ”,却不会认为《 风来之国 》是在抄袭那些作品,它就是属于《 风来之国 》的独特风格,一种全新的末世风格。

更何况开发者也没有掩饰过他们的灵感来源,比如你可以在刚抵达大坝城的时候,看到火车上的 “ 铁梦 ” 字样,就是在致敬《 铳梦 》。

也可以在一开始的 “ 波特岛 ” 上,看到宫崎骏。

与此同时,这个基于 Unity 引擎制作的像素游戏,在光照、人物模型、场景

等各个细节上都达到了同类游戏的极致。

比如这种光照的表现,你很难想象是在一个像素游戏里看到的,而长期身处 “ 地下 ” 的玩家,在看到这个场景变换时所感受到的冲击也更加强烈。

还有就是游戏中人物的动作、表情非常生动,比如每次在拿到任务道具时,主角都会很有仪式感地摆一个 POSE,表情也会变化。

另外就是场景中的一些细节,你在任何场景里看到的杂物等东西,不会让你产生是开发者为了填充场景随便放的,而是每一样东西 “ 本来就该在那个位置 ” 的感觉。

而且开发者使用了大量的素材,但是只有少数素材会因为解谜设计需要有重复,其他的很少重复使用,可以说是非常用心了。

不涉及剧透的解谜关卡设计和战斗设计

游戏中的战斗和解谜关卡难度在我看来并不算高。

比如一开始约翰拿的武器是个平底锅,文能下厨烧菜,武能进洞拍怪,堪称神器。

后期则可以拿到射程近威力巨大的喷子、喷火枪等等。

这些武器都有各自的特色与优势,比如喷火枪可以用来清除一些地形障碍。

平底锅更神,可以把炸弹之类的东西拍飞,也可以蓄力后划船,帮助我们进行一些关卡的解谜。

这种对于战斗系统和解谜系统的融合是非常不错的设计。

BOSS 战的难度设计也很人性化,一开始就是很复古的那种打一下、躲一下的感觉,很容易上手。

后期的 BOSS 难度则会逐渐提升,能让玩家感受到挑战却又不至于完全打不过。

像是追逐战、逃生战之类的要素也是应有尽有。

此外,另一个主角珊则可以放出暂时困住敌人的魔法泡泡,适当的切换角色实用技能可以让约翰的战斗更加轻松省力,也给玩家提供了更多的战斗思路。

至于解谜方面,这个游戏大多数的谜题答案其实是非常明显的,设计得算是中规中矩,这个尺度的把握还是很合理的,老玩家不至于玩得腻味,新玩家也不至于满头问号。

比如推箱子、接电线啥的,都是解密类游戏里最基本的操作了。

至于一些稍微弯弯绕绕点的谜题,仔细看看也就看出来了。

在这里我有个小技巧传授给一些没怎么玩过解谜游戏的差友:如果你们在某个地方破坏地图场景后捡到了炸弹,那么这一关八成需要用到它,至于炸哪里,怎么炸,就要靠你的聪明才智了。

如果卡关了也可以重置关卡,按 ESC 就可以看到。

总体来说《 风来之国 》的战斗难度和解谜难度对于新手都算是友好的。

不涉及剧透的小细节

我玩《 风来之国 》的时候,一直在感叹的一点就是,这游戏的细节太多了。

它包含了很多的彩蛋和致敬,像之前提过的宫崎骏这样明显的还有很多。

比如片场里的高达。

这个打了之后头会发光开花的丧尸,一下子就有《 生化危机 》的味儿了。

还有就是这句 “ 长老我啊,现在可是很生气哦 ”,我甚至看不出来开发者是不是故意的。

它甚至在里头放了一个 “ 游戏中的游戏 ”,叫《 大地之子 》,玩家真的可以在游戏里玩这个小游戏!

看这个典型的鸟山明风格人物头像,老玩家都知道它是在致敬《 勇者斗恶龙 》,关键是这个小游戏完成度还贼高。

在 Steam 评论区已经有好多网友沦陷在《 大地之子 》里了。。。

还有就是玩家可以在打怪过程中收集到材料,再根据自己喜好做料理,随便排列组合都能出货,还有个类似老虎机的环节,特别带劲。

这里致敬的当然是游戏灵感来源之一的《 塞尔达传说 》了。

以上所有的细节,都可以看出制作组对于这款游戏有多么用心。

不涉及剧透的缺点评价

说了那么多,《 风来之国 》有没有缺点呢?肯定是有的。

比如在战斗武器方面的引导,它就做的不太好,基本上可以说是没有,只是在对话里一笔带过。

另外就是在它的 720p 分辨率,在电脑上会显得有些糊,在 上完全没感觉,但是在 PC 上的感觉特别明显,也不知道之后制作组会不会出高清重制。

因为根据 Steam 留言区大佬的说法,边缘模糊的原因是《 风来之国 》的素材问题,他甚至连解决方案都给出来了。。。

还有就是一些关于存档莫名损坏、卡 BUG 进入的地图无法出来等小概率事件了,这些应该都是打补丁可以修复的东西,所以问题不大。

不涉及剧透的感想

像是《 风来之国 》这样的游戏,节奏其实是相对偏慢的,它的战斗并不密集,其实开发者更多的是希望玩家能够带着好奇去探索他们用了五年才完成的这个全新世界。

而只要用心观察,你会发现许许多多令人惊叹的细节,也可以看到开发者想要打造的是一个什么样的世界。

在这个世界里,地下的波特岛村民虽然生活艰苦,但是却不用遭受来历不明的 “ 黑潮 ” 袭击。

地表的世界虽然不是长老嘴里的 “ 死者的国度 ”,它有阳光、有蓝天、有绿地,但却同样隐藏着许多的秘密,比如黑潮的来历、珊的身世等等。

那些生活在这个世界中的小人物们,也有着自己独特的个性,每个人都让人印象深刻。

约翰和珊之间的亲情,也在给这个末世带来了一丝温暖。

对于很多玩家来说,这游戏前期的剧情可能有些拖沓,但到了中后期,它的故事会越来越精彩,而这种精彩,是需要用耐心换来的。

正如皮克皮工作室一样,他们用了整整五年的时间来打磨《 风来之国 》,才让它变成了现在的样子。

五年时间虽然难熬,但是也给了皮克皮更多的试错机会,让他们有时间对游戏的细节和战斗设计进行修改,也在吸收这五年里一些优秀游戏的特色,同时让这些元素融合的更加自然,有自己的风格。

这种对于游戏本身的苛刻要求,让《 风来之国 》成为了一款非常值得一玩的游戏,如果不出意外,它会是今年发布的最好的像素游戏。

目前它在 Steam、 上都可以购买,售价 68 元,喜欢像素游戏的玩家千万不要错过。

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