上一期我们已经为大家大致划出了游戏在知乎上做广告的三种类型(----),不言而喻,知乎最明显的特色就是其“知乎体”,而且知乎体是最容易获得广告点击量的一种方式。但从另一个角度来看,知乎体游戏广告细分下来也还有一些非常明显的特色,这里我们随意挑选了几款游戏广告作为案例。
推荐评价型
有哪些好玩且耐玩的iOS单机游戏推荐?(《大天使之剑H5》)
有没有什么不坑的安卓单机手游推荐?(《大天使之剑H5》)
推荐一个极品耐玩的单机ARPG手游(《大天使之剑H5》)
如何一句话体现你是奇迹骨灰级玩家?(《大天使之剑H5》)
在风景如画的游戏环境里战斗是一种什么体验?(《永恒纪元》)
如何评价3D角色扮演类手游《永恒纪元》?
如何评价网易的手游《率土之滨》?
“求推荐”与“如何评价”可以说是知乎上用烂的句式,不得不说,一旦问题戳中用户的需求,这类求推荐求评价的游戏广告相较于直接表达型更容易得到用户的仔细阅读,完成率较高。但有一个弊端:这会导致很多用户看到类似的句式直接绕过,因为里面必定有“坑”。
情怀回忆型
曾经的奇迹MU玩家,还记得这些么?(《大天使之剑H5》)
为什么奇迹类手游这么多年了还有人在玩?《大天使之剑H5》来告诉你
当年在网吧里玩的游戏,终于出手游版了!(《大天使之剑H5》)
奇迹MU是怎样的一种回忆?(《大天使之剑H5》)
睡在我上铺的兄弟,是否还记得当年一起玩的大天使之剑?
《奇迹MU》这些老游戏,为什么出手游后还是那么火?
有哪些你换手机也一直保留的单机游戏?(《大天使之剑H5》)
如何看待《问道》这个游戏能成为一种情怀?
曾经陪你战斗的小海龟现在还在吗?(《问道》)
睡在我上铺的兄弟,你可还记得那些年我们一起玩过的问道?
这一类游戏产品广告大多不忌惮将产品名称展示在文案里,一来是因为产品本身具有“老牌IP”的影响力,二是因为只有展示出来才能让用户知道这份情怀的归属。当然,不展示产品名称则更容易吸引情怀不归属于这款产品的其他用户。
直接展示型
《大天使之剑H5》全新副本来袭,你敢来挑战吗?
《大天使之剑H5》开局送10阶神器,福利超多
是时候了!《大天使之剑H5》——一个不得不提的奇迹类手游
《永恒纪元》再次全新来袭,等你来战!
纪元游戏出手游了!开局选择一个职业,稀有装备全靠打!
任选一个角色,第六天魔王喊你来PK,仅限iOS!
终于等到这款4K高清战国和风卡牌手游!仅限iOS!(《大秦之帝国崛起》)
封神手游来了!开局抽到纣王,装备全靠打,跨服争霸!(《封神问情》)
网易《率土之滨》手游终于来啦!
如上一期说到的“”,知乎上直接展示的这类广告与一般广告无二,要的就是让用户知道你在说什么,宣传的是什么游戏,主打的是什么卖点。比较明显的一点,不管是撩架意味甚浓的“你敢来挑战吗”还是极具诱惑的“福利超多”,这类广告文案用语相对能够刺激用户的诉求。
主线剧透型
开局捡到的婴儿,终于化身武田逍遥轩!(《第六天魔王》)
任选一兵种开局,能否开邦立国全凭本事!(《大秦之帝国崛起》)
给你三十万铁骑开局,能否统一六国全凭本事(《大秦之帝国崛起》)
2018烧脑国战神作,看你能否纵行驰骋、诸国称雄(《大秦之帝国崛起》)
开局得封神姜子牙,战力暴涨,称霸封神榜,来试试!(《封神问情》)
严格意义上来说,知乎上剧情透露型的游戏广告也是直接展示,尤其是将游戏主线发展及玩法表露无遗。但有一点,这类广告即便是透露了剧情,却并不会直接表达产品是什么,利用用户的猎奇心理就能吸引点击量。
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