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《仙剑奇侠传七》Chinese Paladin Sword and Fairy 7老游戏更新

【游戏介绍】

《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。

本作注重剧情和游戏性的双重体验。故事围绕人、神、魔三族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。

【游戏截图】

【游戏测评】

优点:场景制作非常精美,细节比起以前是飞跃。人物模型精细度相当高,场景的氛围比起以前也是巨大的进步。战斗更是巨大的进步,完全即时战斗,招式华丽,战斗爽快。天师门的BGM非常适合我。

缺点:细节非常糟糕。场景精美,但气势严重不足,仙气不足,大气磅礴也没表现出来。比如,那么庞大的天师门,仙盟盟主门派,居然那么小,也没什么场景细分。比如,没有住人的地方,也没有藏书修炼之类地方,透露着一股小到极点的气息。还不如明庶门细致。仙霞派也是如此,掌门人就站在光秃秃的祭坛上孤零零地等着主角,连一点陪衬都没有。

还有个糟糕的细节,就是家具。普通老百姓的家具看起来陈旧也就算了,天师门和卢龙都督府的家具都是破破烂烂十分陈旧,连漆都没有上。孟章同志很生气,白大都督极其不爽!

人物上台阶的话,两脚是浮空的……

战斗有点像“我跳我的舞,你掉你的血”。很多情况下,主角们的招式都是打在空处,怪物仍然掉血……

对白时强迫站桩非常愚蠢,令人不爽!

剧情格局不够大,显得很小,演出效果也非常平庸,完全没有突出重点,渲染高潮。该来个长篇华丽动画的地方,只来个几句站桩对话。完全不必要用过场动画表现的地方,偏偏使用了大段的过场动画。比如,之前魁予同志和修吾同志打得你死我活,下一刻,在剧情里相见的时候,平淡得就像第一次见面,完全没什么冲突,甚至都懒得提前事。又比如,最终战时,绫音(我错了,是沈掌门,但这造型确实非常像凌音)说的,需要借助月清疏的五行御灵。而剧情里反复渲染了,月姑娘现在跟御灵们签订的契约,完全建立在御灵们自愿的前提下。所以,这么大的事情,要使用御灵,月姑娘完全不过问御灵们的想法,直接当工具人就行了?最后也是,御灵们耗费了那么大的力气,法阵失败被反弹,御灵们完全没有反应,月姑娘也完全没有出声?

灵隐村的塑造极其扯淡。村子小也就算了,关键是完全没有渲染出那个氛围。世代镇守毒蛊泉,并且不得向外人泄露。好嘛,村子里的人,就算是小孩子都知道毒蛊泉的存在。泉守试炼也是扯,两个小孩子就跑去那么艰难的地方要通过试炼……大人们都死光了?

至于迎接桑游同志回乡的盛大宴会……我只能说呵呵了。

剧情的结局令人极其不爽。修吾同志为了救月姑娘牺牲了,九天玄女说可以回归神树,换句话说,还能重生成为神族。结果好嘛,月姑娘为了一己私心,强烈要求留下果子带回人间。你小姐姐是让人家修吾永远陪伴你了,但你想过吗,这样子修吾就是永世不能重生!真特么自私的想法!好吧,我不批判月姑娘,只能怪编剧脑子有坑!

细节处的毛病还有不少。比如操纵桑游同志单独一个人进入仙霞派大门的时候,守卫的语音是——欢迎小师妹回来!

总的来说,看在美工和战斗确实是巨大进步的份上,给个好评,但对于平庸的剧情和糟糕的演出以及细节,我只能说呵呵。10分为满分的话,我给6.5分。

【游戏资源】

提取码5cjj

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