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《泽诺尼亚传奇S》评测:披着神作外衣的平庸之作

曾看到过这样一句话:当我们在选择游戏的时候,仅仅看画面,就感觉自己会喜欢,但玩了以后觉得无聊;或者玩一款老游戏已经厌烦,离开后晃了一圈,发现世间始终是它最好。所以一说到ARPG,《伊苏》和《暗黑破坏神》系列无疑是许多玩家心中的经典。而在手游领域,则不得不提起一款可以让人沉迷的韩国游戏《泽诺尼亚传奇》。该游戏凭借着细腻的剧情,丰富的道具,自由度高的玩法推出了多个续作,拥有大量粉丝,成为手机平台上的经典游戏。近日,这款游戏在App Store 上发布了最新作品《泽诺尼亚传奇S》,虽然之前已经在国际服上测试许久,然而国服只进行过两次短暂的安卓封测就迟迟结束。经过漫长的等待,终于在11月3日在iOS平台公测,该游戏一改往日的单机风格,变成了一款,这样的变革能让玩家买账吗?

熟悉的画面 回归初心

在各种3D大作满屏幕飞舞的时候,该游戏仍然保持了前作的2.5D日式卡通画风特点,但场景更加清晰细腻:无论是地面的清晰可见的砖块,还是波光粼粼的湖面,甚至是主城中央那抢眼夺目的天使雕像,都一一融合在这个美丽温馨的小城镇。为了与场景相映衬,人物设计成了Q版造型,同时插入式2D头像的对话框设计则让游戏更显精致。与之前的作品相比,游戏的画面除了分辨率提高外并没有新的突破,但就是因为这样熟悉的画面成功吸引到了大批泽诺迷,同时也给玩腻了3D大作的新玩家带来新鲜感受。

站在主城的街角是否能寻找到当年的回忆?

细腻的剧情哪里去了

正是因为这样简洁明朗的画面,《泽诺尼亚传奇》系列游戏的剧情和玩法才显得更为突出。然而看完开头动画后,正式进入游戏却让人失望不已。本作一改往日单机版的大地图形式,保守地选择了最传统的副本闯关制,把原本扣人心弦的剧情拆分得支离破碎,甚至完全变成了为NPC跑腿,使得游戏的代入感全无,这种形式与国内大部分手机网游又有什么区别?

敢不敢多透露一点故事情节?

走在氪金道路上的特色玩法

值得庆幸的是,游戏在玩法上还是有不少特色。在战斗方面,本作沿用了虚拟摇杆加四大技能快捷键和攻击键的经典操作模式,保证了游戏的打击感,同时还在副本中加入了小地图,最大程度给予玩家闯关自由度。玩到一定等级,还能进行多人对战与合作的模式,这时不仅可以与自己的好友一起玩还能进行现场组队,玩法比较灵活。

与其他玩家一同作战乐趣多多

另外,游戏中的装备系统相当完善:10种不同类型的装备,风格迥异的时装,自由锻造增加属性的宝石,这些都能让每个玩家自由打造S级装备!除此此外,角色升级还会获得技能点和属性点,玩家可以根据需要自由配置。这样一来,比起单纯的升星进阶要复杂了许多。然而有些可惜的是,游戏中并没有加入前作中的碎片合成系统,不能享受自由搜集材料进行改造的乐趣,此外增加属性的宝石和时装也需要购买,氪金也就成为了顺理成章的事。

丰富的装备系统搭配着氪金大法简直所向披靡

网游世界才刚刚开启

《泽诺尼亚传奇S》这款游戏在战斗、玩法、故事上,都是一款有亮点但是仍旧平庸的作品。也许是因为玩家们总是不自觉的拿前作做比较,但更多的是因为其玩法与时下国产手机网游基本一致,缺乏新鲜感。总而言之,这样中规中规的保守网游模式最终会让更多的玩家失望而归,但愿《泽诺尼亚传奇》系列的下一个作品能在网游世界孕育新的生命力。

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