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《暗黑破坏神不朽》三套装备搭配不同技能组合,对不同环境

上手容易,精通难,暗黑2想把每个职业玩法弄明白,确实不容易,如果随便玩玩,谁在乎什么确定呢,冲进去砍杀就完了!当年正版魔兽争霸3卖的是好像60多还是百多来着。问题是我在大学吃饭每餐也就两块五,系列风格可以改换,系列美术承继与否不影响对游戏的客观评判,老玩家接受与否是另外的事情。你当然可以抒发对其美术风格的个人好恶,什么“中二”之类的鬼评价也都随你。但仅代表你自己罢了。

我还说卡通画风不仅不“中二”,反而老少皆宜,粒子特效程度适中呢。暗黑3被我玩成了暗黑农场,天天24小时电脑开着脚本自动刷图,每天下班回家就是鉴定整个仓库的装备,还挺有意思。准确的说是s1时期,暗黑3还没进国服,数据还没膨胀。玩法套路还很多。当时我玩的巫医凑了三套装备搭配不同技能组合,应对不同环境。玉魂流玩单刷,大恐惧玩组队,青蛙套用来farm材料。

后来漫长的s1结束了,从s2开始出了远古装备以后慢慢味道就开始变了,数值开始起飞了,只能按照设计师的要求固定玩法了。D3完成体和D2已经是完全不同的游戏了,D2是无尽刷装备提升然后继续刷装备,D3是冲层练级(顺便刷点装备小提升)然后继续冲层,前者掉率必须极低,后者就无所谓了,让玩家早点得到关键装备是需要的。所以虽然我知道二代掉率低的感人,但我还是喜欢刷二代,刷出来感觉我是在玩游戏,不是在做数据。

D3在玩法上符合潮流的发展。暗黑二里面居然蓝装也能发挥作用?低级装备只能做材料。符文之语在事实上塑造了战网玩家间交易的基础体系,因为符文对于所有玩法的职业都是通用有用的,而且有一定稀缺性,玩家间才有了交易的一般等价物,保证了天梯交易的顺畅进行。对于单机玩家可能这就是一个合成装备系统,但是对于战网玩家这是一个货币交易系统。

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