《超级马里奥RPG:重制版》近日在 平台上推出,这款游戏因其独特的任天堂风格吸引了众多玩家。然而,据参与过原版游戏开发的史克威尔公司开发者透露,该游戏原本可能更具创新性和独特性。
在1994年完成了《Live A Live》的开发后,三舟二郎被调至《时空之轮》项目组,但该项目最终未能实现。相反,他加入了《超级马里奥RPG》的团队。在游戏早期的开发阶段,三舟二郎为马里奥角色在RPG世界中的创意提供了初步设计。如今,在推特上发布了这些草图以庆祝《超级马里奥RPG:重制版》的发售。
从这些草图中可以看出作者天马行空的想法,其中包括一个以“三剑客”为主题的设定,并引入了来自“蛞蝓王国”的反派种族。
尽管这些想法最终未能完全体现在游戏中,但这也成为游戏历史上的一个重要环节。我们可以通过这些作品来了解那些未实现的创意。
三舟二郎发布这些作品显然是为了庆祝《超级马里奥RPG:重制版》的发售,该游戏目前仅可在 平台上独占获取。
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