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为什么很多人喜欢玩「愤怒的小鸟」这样简单的游戏?

一些胡思乱想:

1. 破坏心:怒鸟里面对于建筑等各种设施的摧毁以及其中具体的砸碎、断裂的过程其实满足了人们一种对力量和破坏行为的崇拜,这种情绪可能也和现代人一种潜意识的对“规范”和“约束”的逆反有一定的关系

2. 抛物线:正如金六月所说,怒鸟体现了人类对抛物线的着迷。而这种抛物线发射炮弹射击的模式至少已经在百战天虫、疯狂坦克之类的休闲游戏上获得了成功

3. 变化与不变:通关手段和发射手法不变保证游戏的亲切感;不断改变的有结构和绿猪的分布,保证每一个关卡设计的新意;隔一段时间出现的新鸟保证玩法的新鲜感

4. 对各种玩家的照顾:通关的门槛较低和随处可得的过关参考视频,照顾了一般游戏爱好者;对于具有探索精神的专业玩家,用通关星级的设置进行激励;还有金蛋的收集环节满足狂热者的挖掘心理,是一款设计得很完整的游戏,使得各类玩家的需求基本都可以得到满足

5. 对移动平台的特点理解充分:非常符合移动平台的特性,如时间零碎(即开即玩,每个关卡都相对独立且完成时间基本都在五分钟内)、专注度无法保证(提供无限次重复尝试的机会)

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