序:
曲折的剧情、爽快的玩法、富有深度的游戏系统,这正是一代玩家的童年经典《艾诺迪亚4》。
作为一款10年前的手游,它不仅没有随着时间被大家遗忘,甚至如今依旧被不少玩家誉为,手机平台上的日式RPG巅峰。
那么这样的一款神作究竟有什么魅力?
各位好我是大川,欢迎和我一起重温经典。
一、
《艾诺迪亚》系列最早诞生于08年,在经历了前三部作品所打下的玩法基础以后,2012年集系列大成的《艾诺迪亚4》正式上架IOS平台。
这款游戏的画面采用了经典2D像素风格,首先它的场景设计就相当惊艳,每一个摆件每一个光影都进行了精心的绘制,整体观感看起来非常舒服。
其次它的场景种类也非常丰富,比如热闹繁华的帝国首,恬静古朴的兽族村落,阴暗狭窄矮人族城镇。
除此之外游戏还有像是丛林、沙漠、沼泽、山谷等等风格各异却让人耳目一新的场景。
另外一个值得一说的就是人物的立绘,可以说是相当养眼,当年我之所以玩这款游戏很大程度上就是就是被这个立绘所吸引。
二、
《艾诺迪亚4》是一款典型的类暗黑风格的游戏,虽然容量只有不到100mb,但是内容却是相当丰富。
光是主线流程就已经超过了20个小时,如果再加上支线剧情和任务系统,妥妥的时间杀手。
同时游戏可以刷的要素也是相当丰富,除了等级以外,还可以刷装备、刷技能书、刷宝石、刷材料。
我当时玩的时候还不像现在,有着各种破解的版本,为了得到一套紫装真的就是硬刷,几乎到了废寝忘食的程度。
整个游戏的玩法设计自由度也是相当高,一共拥有6种不同的职业,可以任意对属性和技能进行加点。
最开始玩的时候也不懂游戏机制就随便加,结果越打到后面就越吃力,最后实在打不过去只好重新开始。
也就是在那个时候,开始泡贴吧泡论坛,研究各种职业的属性和技能加点,这不研究不知道,一研究就发现了各种奇葩又好用的流派。
比如全敏捷加点,隐身暴击一刀流的刺客、比如全智力加点,依靠反伤魔法输出的黑骑、比如全力量加点,依靠走A无后摇BUG纯物理输出的黑魔导。
甚至直到今天都还有系列的粉丝在研究加点和玩法,足以可见这款游戏的魅力。
三、
游戏的剧情讲述了,黑暗教团的刺客凯恩和光之圣女尤希娅之间曲折又离奇的冒险故事。
剧情设计不仅跌宕起伏,引人入胜,而且人物的塑造也相当成功。
外冷内热的凯恩、善良的尤希娅,充满正义感的骑士鑫迪,里面每个角色都是有血有肉个性鲜明。
游戏的世界观也非常宏大,整个艾诺迪亚大陆上既有相互对立的人类王国,也有兽人、精灵、矮人等等其他的种族。
很难想象这么丰富的内容竟然被装在了一款容量不足100mb的手游里。
终:
当然这款游戏也并非完美,许多内容因为手游开发的成本限制,进行了大量删减。
比如角色没有配音,立绘数量稀少,后期怪物基本都是换皮,bgm也都是来来回回的那么几首,更重要的是剧情居然烂尾了。
还记得12年的时候,当我打倒最终boss,满心欢喜的以为凯恩和尤希娅终于能够在一起的时候,游戏却蹦出,后续的故事请期待下一部作品。
哎,不知道你看到这个结局是什么感想, 反正我是相当郁闷,同时也在搜索续作的消息,当时各种传言都说,新作已经在开发中了,两年之内肯定能出。
但很快两年就过去了,新作的开发消息反而是越来越少。
两年之后又两年,两年之后又两年,大哥不知不觉都已经十年了,我TM婚都接了,孩子都会打酱油了,凯恩和圣女还是没能在一起。
直到最近这段时间,因为做视频我又重新通关了一次,这才发现,这款游戏根本不是烂尾,或者开发者早已经在游戏中告诉了我们答案。
整个故事的开始不就是结束吗、而它的结束不又是一段新的开始吗。
终与始、始与终,循环往复不曾更改,注定没有结局何尝不是另一种结局呢。
游戏史上还有许多像是这样被时间掩埋的佳作,我的视频要做的就是穿越时空找到他们,如果你也喜欢这样的探寻之旅,欢迎加入我们。
做核心玩家,其实并不复杂,核心玩家说咱们下期见。
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