很久以前就想写一篇宝可梦的文章,但是苦于没有契机。
回忆
有多少国内玩家和我一样:
幼儿园电视台播放的的《神奇宝贝》种下了一颗宝可梦种子。
小学接触GBA,因为购买渠道受限只有盗版卡带,《绿宝石386》是那时永远的记忆。
初中高中在手机上的模拟器,下载《漆黑的魅影》《永恒之焱》等改版。
在大学时期终于有方法,开始研究正版卡带,经常少吃两顿省一张卡。
光辉岁月
在我小学初中那个年代,《宝可梦》不仅仅是本身的正版周边。
宝可梦的小塑料手办更是热门。
也遇坎坷
但是在《宝可梦黑白》之后,GAME FREAK陷入了一个非常明显的怪圈。
过于注重游戏画质特效和BGM的升级,而忽略了对于游戏内玩法,怪物设计,剧情拓展等等游戏要素的提升。
在硬件升级的情况下,宝可梦续作的画面逐步飞跃,但是在精灵设计和游戏玩法方面走下坡路却是不争的事实。
阿尔宙斯的转机
2022年1月28日,《宝可梦传说:阿尔宙斯》发售。
大家可以在国内各大媒体平台看到玩家们上传的游戏视频。
同时引入了所谓“宝可梦生态”这一概念,玩家再也不是循规蹈矩的死板战斗/抓精灵,而是全新的类即时战斗玩法设定。
像榴莲,很臭但是真好吃。
当然这也意味着,GF已经开始在游戏的玩法上寻求突破。
《阿尔宙斯》的首日销量突破650W
至少在一位遗老玩家眼中,它已经合格了。
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