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《植物大战僵尸》的游戏公司又宣布裁员,EA收购真的有魔咒?

你一定还记得塔防游戏《植物大战僵尸》在2009年是如何风光无限。但是不幸的是,开发出这款游戏的自从2011年被EA收购后就过上了不省心的日子。

近日,美国游戏开发公司又宣布了他们的裁员计划。和前几次一样,给出的理由都是要精简团队,腾出精力开发手游,应对移动端时代的挑战。

成立于2000年,《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》等休闲类小游戏都是它的经典作品。但是自从2011年被美国游戏公司EA收购之后,旗下就少有亮眼的游戏新作诞生。不仅如此,这家公司还屡次传出裁员收缩的消息,仿佛应了“谁被EA收购谁就倒霉”的魔咒。

今年5月的裁员针对的是西雅图团队,尽管目前还没公布具体裁员规模,但负责人在一封官方声明中对裁员理由作出了解释:公司必须不断进化,为游戏玩家创造更加激动人心的作品。Nutt还称,在此之后,将会以“更小、更精华的规模”,把工作重心放到《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的关键项目上,并尝试一些新产品。

《宝石迷阵》诞生于2000年,是消除类游戏的开山鼻祖。这款游戏至今已经推出了5部系列作,全球累积玩家11万。但是,《宝石迷阵3》在2012年达到最高峰后就开始走下坡路了。根据的数据显示,

关于《宝石迷阵3》的每日玩家人数数据。

而的核心作品《植物大战僵尸》虽然在2009年登陆时曾创下9天突破30万下载量的记录,但2013年以后推出的《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》、《植物大战僵尸:花园战争》也是后劲不足,没能继续延续第一部的辉煌。

在陷入吃老本泥潭无法自拔的同时,它的人才流失状况也变得愈发严重。

2012年8月,第一次裁减了西雅图地区包括设计总监和制作人级别的50个职位,里面甚至有《植物大战僵尸》的创始人。而由于入不敷出,当年9月,又彻底关闭了都柏林工作室,裁员96人。

2014年3月,再次进行裁员40人。当时,联合创始人之一的还针对外界关于EA的整合黑洞进行了回应。运作一直保持独立,整顿的决定没有受到EA的任何压力,完全由方面做出,“如果没有EA为我们撑腰,裁员只会比如今更为严重。”但是当年9月,也离开了,之后另外两位创始人和也先后离职EA。他表示,

事实上,一切都是在2011之年后变糟糕的——在以7.5亿美元的价格被EA收购后。

的江河日下似乎与美国游戏厂商EA的收购魔咒脱不了干系。

自从1991年上市以来,囊括的游戏品牌不乏《命令与征服》、《创世纪》、《模拟人生》、《极品飞车》、《疯狂美式足球》、《荣誉勋章》、《模拟城市4》等经典作品。EA已经收购了近40家游戏领域的企业,

但是,许多被EA收购的公司都逃不了被重组或解散的魔咒,比如因《红色警戒》出名的西木工作室、开发出《地下城守护者》的牛蛙工作室()以及推出《创世纪》系列的。

EA的收购的套路往往是,先找一家生产爆款游戏的公司,获得这家公司和它的财产,然后让这些公司不断地产出游戏续集。有时,结果会是员工离开、崩溃,或者是产品滞销,接着这些被收购的游戏公司便会被关闭或者并入体系当中。据彭博报道,

最典型的一个例子是美国游戏开发商。这家成立于1983年的公司在1992年因财务困难被收购,2004年被EA关闭。

在被收购之前,已经推出了《创世纪》系列游戏,但同时,他们还做一些非创世纪内容的游戏。

被EA收购后的1997年,推出了《网络创世纪》(),并取得了成功。但1999年的《创世纪9:升腾》()却在市场上失败了,接着EA便取消了《》、《》、《》等新游戏的开发计划。

之后的几年,虽然依然存在,但主要是为了支持《网络创世纪》而存在。2004年,的工作室终于被EA关闭,

在2005年,创始人之一的回顾此次失败的并购时,当初是EA对未来的长远规划以及应对游戏平台转变的策略吸引了,而收购一开始EA确实也为提供了足够的资本支持和独立空间。他表示,

“第一年,我们公司的规模就从200人增长到了400人,以前做5—10个项目立马变成10—20个项目,我们大量使用新人。当然,最后这些项目都没能做好。我们失败了。”说。

“但一旦我们有点抓狂了,EA就开始一点点加强对我们的控制,将我们整合进大的体制里,”,“在我个人看来,EA是一个秩序森严的地方,职场竞争严重,人们互相抢资源。可能就有一些不太明智的人对失去信心,然后做出了不合理的决定。”的前员工补充道

也许正是因为EA的决策倾向于考量眼前利润,才使得那些小型的游戏公司逐渐从精致沦为了平庸。

这些年被EA并购后又关闭的公司(不完全统计):

(《创世纪》,《银河飞将》)-1992年收购,2004年被关闭。

(《暴力辛迪加》,《地下城守护者》)1995年收购,2001年被关闭。

Maxis(《模拟城市》)1997年被收购,2015年关闭,但保留了品牌。

(《命令与征服》)1998年收购,2003年被关闭。

e//(《荣誉勋章》)-2000年收购,2013年被关闭。

(《极品飞车》,《滑板》)2002年收购,2013年被关闭。

NuFX(《》)2004年收购,2007年被关闭。

(《咒语力量》,《》)2006年收购,2013年被关闭。

(《亚瑟王宫的阴影》)2006年收购,2014年被关闭。

(《破坏者》)2008年收购,2009年被关闭。

(《模拟人生》)2009年收购,2013年被关闭。

题图来自:

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