为什么从1.80以后传奇游戏中除了任务地图中增加了几个焰火地图以外(当时新出的地图也只是旧为新用的盗版货),一直不开新地图呢?这个问题首先就得从盛大对传奇游戏发展的规划说起。
寻常人很难得以窥见盛大对于传奇游戏的规划,我们只能从1.80以后传奇游戏的更新和发展中去加以推测寻觅。
首先我们罗列分析一下传奇游戏1.80后的屡次更新吧。
一、 推出英雄版本-----玩家的攻击能力成倍提高。
二、 推出传奇商铺-----里面对于玩家而言最重要的就是补充生命值和魔法值的各种石头。
三、 推出声望洗红名、龙人传送回盟重安全区。
四、 推出英雄合击技能-----传奇进入“秒”的时代。
五、 推出英雄新技能------开天斩、月灵、分身术和护体神盾。
六、 提高了人物角色死亡后装备掉落的概率-----“要爆就爆最好的”
这些更新在时间上的排序不完全就是这样的顺序,某些还是属于1.80版推出的前奏。
从这些传奇游戏最主要的更新来看,传奇游戏着重在游戏功能上提高了玩家间在游戏中的对抗性,也就是说盛大已经确定了PK游戏在传奇游戏发展规划中的主导地位。
英雄的推出提高了玩家角色的攻击能力,使得玩家在游戏中有更多的可能进行PK。商铺中的石头使玩家在PK的间隔更容易随时保持满血的状态,生命恢复速度得以提升。
声望洗红名和通过龙人可以直达盟重安全区的方式方便了红名玩家,使之可以更快地恢复正常的游戏状态。
提高了人物角色死亡后装备掉落的概率,甚至于“要爆就爆最好的”,许多玩家角色或其英雄在游戏中一旦死亡常会爆出其最好的装备。
这样一来更是迎合了某些舍得花时间而不舍得花钱的传奇玩家的爱好。英雄合击和其它新技能的推出更是将游戏中的PK浪潮推向巅峰。
时至今日,传奇游戏中很难再找到一处清静之所,有人说除了地下宫殿二层和组队任务地图外只有牛3没人打架了。
从这些更新的情况来看,显而易见盛大网络已经将PK作为传奇游戏发展的主线,也就是说今后传奇游戏的版本也很可能在进一步圈钱的前提条件下,将围绕着PK这项游戏的主题来开发和推出新的版本。
那么这样的规划对于游戏新地图的推出又有没有影响呢?回答是肯定的,因为以往传统的传奇版本是将打怪升级和宝从怪出作为游戏的主线,在这一基本游戏主题功能之外辅之以煅造、PK等其它的游戏辅助功能。
因此在传奇中也就存在许多的游戏地图,这些游戏地图从适合于1级玩家的比奇省到适合于40---46级玩家的苍月、封魔等地图;对于超级装备的产地-----赤月,其游戏难度和趣味性则极高。
如果换一个角度将原来游戏中处于辅助地位的PK作为主线,将打怪升级改为开关快速调级,那么这些地图其存在的价值就极大地减少了,也就是说这些游戏地图包括1.80中推出的魔龙地图已经没有存在的必要了。
就当时的传奇游戏发展方向以及虽然少数但在游戏中较为活跃的PK爱好者(按某些人的说法---玩传奇就是PK,不PK还玩个毛的传奇)来看,仅仅一个盟重省就可以满足狭义上的传奇PK游戏的需求了,因此作为盛大网络就没有必要化人力财力去开发新的游戏地图,甚至于完全可以取消比奇、赤月、苍月、封魔和蛇谷等游戏地图了。
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