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一款43M的单机手游,却成玩家心中经典,玩了8年还舍不得卸载

现在的手机游戏,可以说是类型五花八门,画质也年年攀升。不过因为数量和质量的上涨,玩家们在每个游戏中所花的时间减少,流失率也增加了。而在手机游戏还没有这么流行的时候,却有着一些体量较小,内容却丰富的单机手游,让人玩了8年也舍不得卸载,《艾诺迪亚4》就是其中之一。

艾诺迪亚4

熟悉单机手游的老玩家应该知道,艾诺迪亚是由韩国知名游戏厂商发布的经典RPG游戏系列,基本每一代都能引起玩家们的追捧,而国内玩家们最熟悉的就是《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》。

在这一作里,前三代的六大职业被完全继承,暗黑骑士、忍者、黑魔导、狂战士、暗影猎手和祭师都有各自的技能树,玩家可以根据自己的实际需要,打出不同的招式,感受华丽战斗。

它之所以成为经典,跟剧情、画面和玩法都是分不开的。首先从剧情上来说,在一个光明与黑暗对立的世界观里,主角来到了黑暗教团阵营之中,并在和黑暗教团执行任务的路上结识光之圣女尤希娅,展开一段正邪之间的爱恨情仇。

另外在画面上,虽说在今天看来画质是比较差的,但是在当年已经非常够用的。尤其是立绘显得非常精致,即使是放到今天来看,也完全不过时。而且这款游戏运行起来比较流畅,即使是在有着很多绚丽光效的战斗场面,也很少出现卡顿的情况。

而在玩法上,《艾诺迪亚4》继承了传统的RPG模式,不同的职业有不同的成长方向,研究适合自己的套路也是乐趣之一。另外这一作除了经典的任务系统、装备收集系统和宝石系统外,还加入了佣兵系统,玩家可以通过用道具招揽佣兵陪伴自己一同战斗。

无论玩家何时打开游戏,都能立马进入那个传奇的世界中去,再加上只有几十M的大小,就算手机的内存不怎么足,也是可以轻松装下的。因此,至今已经8年过去了,这款游戏仍旧留在很多人的手机里。

艾诺迪亚4诞生的背景

2012年,是智能手机兴起没多久的时间,那时还没有像今天一样适合手机操作的多种类型的游戏,甚至有些人还在用简单的诺基亚。从塞班系统到安卓IOS,看起来发展迅速的手游行业,其实也经历了不少迭代。再加上通信从3G到4G,也改变着手游的格局。

而《艾诺迪亚4》就是一种典型的介于掌机和手机之间的游戏。它没有过多的网速要求,仍旧保持着类似掌机的模式,在收费方面也并不过分,毕竟没有一些大型活动或者联动的运营支出,相对完整和封闭。

而且因为没有太多月流水的要求,全靠游戏质量定胜负,游戏整体的制作是相对精良的。所有的职业算下来有90多种技能,刷怪的体验很不错,甚至包括音效音乐,都做到了让人沉浸其中的地步,代入感极强。

现今已经很少能够见到这种形式的手游了,或许国产的《帕斯卡契约》勉强可以符合。不过《帕斯卡契约》总体更偏向魂系游戏,强调操作,跟RPG还是有一定程度的差异的。而且《帕斯卡契约》也会更新一些新东西。

相信在进入5G时代后,有联网要求的手游更会衍生出各种各样的类型,也更受玩家欢迎。单机手游想要从中分一杯羹,还需要更多的勇气和更高的水平。

其他类似艾诺迪亚4的手游

当然同时期,并不只是《艾诺迪亚4》独领风骚。首先看这个"4",就知道它前面还有几作。比如3代还是可以玩玩的。

其他的还有泽诺尼亚系列。这个系列跟艾诺迪亚系列算是曾经的竞争对手,不过相对于显得比较传统硬派的艾诺迪亚来说,泽诺尼亚系列整体显得比较活泼一些。在中国这一系列也被翻译成斩空物语,第4代和第3代值得一玩。

《黄金之剑》,同样是一个老玩家众多的游戏。有着多职业的设定,在打击感、音效和"刷刷刷"上面做得比较不错。但是从RPG的素质上来说比不上艾诺迪亚系列,至少剧情上没有太多让人有感触的地方。

如果是现在还能够比较容易找到的游戏的话,《命运之石扩展版》当然也是其中之一,说明还是不断有新玩家加入或者老玩家想要怀旧的。

《命运之石扩展版》在《命运之石》的基础上,能够适应更多的系统,跟艾诺迪亚系列也是十分相像的,可以选择男女双性别与刺客、战士、骑士、法师四种职业。游戏的大小同样不到50M,有丰富的剧情和支线,玩法还是很不错的。

对于习惯现在的手游的玩家,再回去玩这样比较古老的游戏,应该是比较难玩进去的了。不过如果是偶尔开来玩一玩,或者在没网的时候打开玩玩,还是能够感受一下曾经那个时代的流行风味的。

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