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20年前的幻之神作

《超时空之钥》,日式RPG的巅峰,难以被超越的幻之名作。

在今天,看到这样的画面,你一定会失望,但这是在1995年——任何不顾时间跨度来对比游戏画面的行为都是没有意义的。20年前,《超时空之钥》在SFC(红白机的后续机种)上发售,它惊艳了全世界的玩家,它的成功是商业的成功亦是艺术性的成功,将其视为电子游戏史上最伟大的作品之一已经是游戏界的共识。我们就来讲讲,《超时空之钥》到底厉害在哪里。

梦幻团队

1995年3月12日,史克威尔(知名游戏公司,代表作最终幻想系列)的梦幻团队缔造了一个游戏史上的传奇。这个团队的核心人物有:坂口博信(代表作最终幻想系列),崛井雄二(代表作勇者斗恶龙系列),以及鸟山明(代表作龙珠和阿拉蕾)——两位日本国民级RPG的生父和一位国民级漫画大师。负责音乐的则是光田康典和植松伸夫,都是业内顶尖的游戏音乐人(我建议大家可以百度超时空之钥的OST来听一听)。打个比方,这就相当于一支篮球队里有90年代的乔丹和80年代的伯德和约翰逊。而对玩家来说,几乎再也见不到哪款游戏能有如此豪华的制作阵容了。

气势恢宏的剧情和让人欲罢不能的角色养成

现在的RPG多元化程度已经相当丰富了,沙箱式的美式RPG更是自由度爆棚到为非作歹还是惩恶扬善全凭玩家做主。但是放眼到20年前,青春期少年为了拯救世界一路招兵买马翻山越岭直至击倒BOSS还是日式RPG的主流剧情,玩家的口味也不像现在那么挑,都乐在其中。但是《超时空之钥》把老套的剧情玩出了新高度。

主角克罗诺一开始在帝国广场参加庆典时误入时光隧道,回到了数百年前的时代,得知人类世界浩劫将至,卷入到纷争中的克罗诺前后跨越了整个人类历史,从荒蛮的远古到工业化的未来,最终成长为一名拯救世界的英雄。在整个游戏过程中,玩家队伍中的伙伴包括与主角同时代的天才少女发明家,厌倦王氏生活的叛逆公主,被诅咒成青蛙的中世纪剑豪,来自未来的老旧机器人和史前部落的女头人——玩到后期,甚至连魔王也会成为同伴,因为最终BOSS已经威胁到了魔王的利益。

这场由不同时代的角色一起完成的时空之旅在当时震撼了所有的玩家。从来没有过如此惊心动魄气势恢宏的RPG剧情,最终幻想做不到,口袋妖怪做不到,勇者斗恶龙也做不到。试问到至今为止的RPG历史上,有几款游戏是让玩家跨越整个人类史,从一个又一个的节点上去拯救世界的?而且前后剧情的衔接和解释力之完美,让人不得不佩服加藤正人对剧情的把握能力。最重要的是,视玩家游戏行为的不同,一共提供了15种不同的结局。别以为正义一定战胜邪恶,各种bad 和good 让玩家大开眼界,“卧槽RPG还能这样!?”,无形中也使本作的可玩性爆增。

不同于枯燥的打怪升级,同伴之间可以通过技能合并打出连携,可以两人组合,也可以三人组合,不同组合可以打出的连携技有50多种,这给了玩家广阔的培养空间,角色养成的成就感和可玩性也是本作的革新之处。

游戏机制的大革新

除了剧情和人设好评如潮,本作在游戏机制上的大革新还有很多。微缩比例的大地图衔接了各个场景。进入迷宫,森林,地下城等场景之后则切换到等比例的俯视角。遇敌机制不同于传统RPG的踩地雷,而是使用了可见式遇敌,敌人的图标直接显示在画面上,接触他们即可开战,绕过也是可以的。战斗机制则使用著名的ATB系统( Time ),俗称即时战斗系统,并进一步发扬光大。每名角色都有自己的行动槽,行动槽会依照角色速度值逐渐充满,充满时即可行动。魔法和特殊攻击通过技能系统完成。这样一来,就比普通的你砍我一刀我砍你一刀的回合制RPG多了一些策略性和紧张感。

你的孤独虽败犹荣

本作发售的时候我才幼儿园,后来知道有这么一款神作,虽然一直很想玩,但也是在大学的时候借着《超时空之钥》在NDS上复刻的机会才得以如愿。尽管这份震撼已经不能和90年代的玩家们的经历相比,但这并不影响《超时空之钥》成为我个人心目中的RPG排行榜NO.1。

除了评价不如前作且非原班人马打造的《超时空之钥2》之后,此系列从此再无续作。在最终幻想的后缀都到了15的今天,《超时空之钥》是孤独的,但一款优秀的游戏,能够经得起时间的洗礼,反而更突显它的价值。感谢史克威尔,感谢梦幻团队,留给了玩家们一份难以忘怀的美好记忆。

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