一周目通关了老头环之后索然无味,回想起来这一百多个小时的旅程中能给我留下深刻印象的boss也就碎星和黑剑了,其他boss要么就是喊骨灰虐杀,要么就是不喊骨灰恶心死你。
老头环通关之后看结局播片也是毫无感觉,反倒是魂3结尾制作人名单的悲吟配乐让我盯着屏幕发呆,久久不能忘怀当时震撼到无语的心情
今天下午做完全成就马上就卸载了,真的一点也不想开二周目,连pvp也恶心到死,随便入侵一个就是三个人三把血王叉或者三把血太刀追着你出血到死,再或者就是一堆猎犬步伐跟tm泥鳅一样乱滑,魂3的pvp就好玩很多了,可惜现在服务器关了也不知道什么时候能再开
除了ps独占的血源,魂3真的是永远的神!
今天晚上重回魂3之后直奔环印城调戏我的可爱的米宝,米宝是真的乖
玩的双巨跳劈 烧树前清支线才开始看攻略
雪山开始除了粪怪就没有新怪了
后期几个boss基本只能打换血 45血30抗两三刀没 一周目这合理吗 给我感觉就是中期数值碾压了就不需要技术 后期数值崩坏了就被曾经的垃圾怪乱杀
后来玩了下法师 发现武器和流派强度分化严重 虽然历代都有神器但是神器之下都是菜真的难以置信 如果真的随便选择很有可能会导致后期毫无体验只能一直召泪滴摆烂(还好洗点次数给的历代最多)
动作系统上 新出的防反和跳劈并没有像只狼那样使游戏出彩 反而只是强行限制了玩家不能用以前的玩法
剧情上支线收尾都过于狗血 罐子哥百智菲亚的结尾把我人看傻
然后一百多小时玩下来现在除了主菜单没有bgm有印象
白金封盘了 个人很失望 不过毕竟以前销量都不高 可能这才是大多数人乐于接受的魂系列
魂3吧里混进来一些奇怪的东西,我打的这一大段个人感受里面有骂您们的老头环拉几了吗我自己都玩了200h,除了boss战体验极差,其他方面的探索欲和满足感属实是拉满了,老头环真的很成功,既在商业上取得了历代最好的成绩,又引流过来了一大堆☁️玩家和扣帽小鬼,“你只要敢说我喜爱的游戏半点不好,我直接冲死你,臭遗老东西”
我敢说这群渣滓跟当年疯狂吹魂3和疯狂吹只狼的人是同一批人,一个个还tm特地跑到魂3吧里面跟个宏卫兵一样到处纠察,跟tm疯子一样上来就阴阳怪气乱骂,完了再给你扣一个遗老帽子+拉黑,纯纯的脑弹儿玩意儿
srds,魂3太短了感觉四个薪王一下就没了,过了双王子后面感觉除了街舞队化身教宗黑古达其他boss都挺呆呆的(可能是因为我玩的法师),化身我是叫了兄弟其他的我都是自己打过的
无名的远程ai突出一个呆,
然后是画中世界,修女打的挺开心虽然也是表演性质的boss,放老头环里也是很出彩的(不过放老头环里三条血+隐身投技不被喷粪都不行
)
环印城恶魔双王子叫了爷爷(虽然感觉都是我在打)我记得我当时死了好几十次?法师一阶段好像难一点二阶段反而变简单了,时间有点旧了记不太清了,盖尔我是实打实的月光大剑上去砍过的,持盾+翻滚几个大范围招至少一周目的不算难,打着也很有感觉(srds盖尔调一下放老头环里强化一下机动性和血量伤害不把一半人打的叫爹),黑龙恕我拒绝,血太厚跑的太快,也没啥意思我看我室友就是反复洛特大戳头还是啥的,属于是我唯一一个没打的boss了
老头环里小怪强度太高了韧性也比较高,魂三除了吸魂鬼黑骑士也没什么特别勇的小怪,老头环里到处都是这种玩意(王城骑士,铁王八熔炉,下水道肥仔以及其他),boss也分品种,精英怪换皮除了黑刀没啥特别恶心的,中型也就坠星比较恶心,主线的噩兆王,黑剑啥的设计的也很好,龙王的演出体验也很好,可以说主线的boss除了火焰巨人和老头兽很粪(全是超大范围aoe+廉价地火贴图
)其他的都各有体会,
至于吐槽战技发射器的,又不是不能双特大跳劈,双头刀跳劈,大锤嗯换,盾戳,双小曲,甚至全弓箭,只是自己选了战技发射器这条路,魂3选择直剑中盾魔力盾牌或者流放者不也是看中其均衡实用的优点么,那我还月光大剑这种半玩具通的关呢
至于觉得玩着累的,老头环一周目内容完全探索感觉比得上魂3跑6个以上周目了,但是探索需要认认真真打怪,跑周目又不要,体量太大了+后期重复性高+探索茫然性导致的累,魂3老老实实跑图至少能找到boss房在哪顶多漏几个装备,老头环我甚至在王城和天空城迷路了
法环boss大量采用读指令,多数时候只能靠仿生泪滴大哥拉怪才有输出空间,boss重复,前面boss后面变小怪,boss降级了没成就感,有些boss还贼恶心人,打一次就再也不想打,比如拉塔恩场景的英雄墓地,里面狭窄房间有个大树灵,躲都没地方躲,,,更别提,双熔炉骑士,三个结晶人,这种
场景上,法环大而空,大多场景没啥亮点,也没啥隐藏信息,
装备上,对比魂123,法环铠甲设计上确实逊色不少,
剧本上,由于是马丁和老贼合作,马丁负责写大纲剧本,老贼监督开发,大纲剧本只是个大致走向,具体落实,往下来游戏CG,游戏场景,游戏人物对白,对应事件,细节上有些出入,有些地方留白太大,让人摸不着头脑,玩玩只能推导出一个大概,人物动机,目的,实现手段和过程却没有魂123的剧本完成度。希望dlc能补充一些关键信息。
魂系列要我排,1>3>2
魂一地图是神界,罗德兰,自下而上立体式地图,故事完成度高,具有高度史诗感,基本上该交代的都交代了,除了个别工具人外
魂3,地图汇流沉淀,非神界非人界,是人神两界被初始营火拉到一起的融合地图,所有有不少奇怪的拼合点,比如,霸王沃尼尔出来就是冷冽谷,,,但考虑到这就是设定也合理就是怪怪的。
魂2,人界,平面地图,地图范围很大,但由于是一块块小地图所组成,往往一个场景中看不到其地点,如密仔细看还是能看到要塞和灯塔两张图可惜太远了,表现上差了点让玩家感觉不出来自己其实是在一个大陆上冒险。
故事上也是魂系三部曲最隐晦的,有不少关键信息需要八周目才会出现,比如如密八周目地下室,破碎王器旁边会出现一个带王冠的骷颅和一堆骷颅兵,这时玩家才发现,原来一代王器被人界国王带回来搞研究,才有了渴望王座,王座功能是把人传送到一代过白门到的葛温传火台。
魂3还是有不少设定被吃掉的,比如一代的初始营火明明是一个人造火炉里面的,三代就变成了大树桩,可能是为了圆魂1初火的位置,毕竟初始营火就是葛温用初火做的。
dlc里面鸦人神父拿着的到底是不是王盆,你说是嘛,魂2如密有王盆碎片和隐藏故事线,你说不是嘛盆子里面能砸出复活灰烬的火,灰烬生命和初始营火绑定,初始营火由初火造的,火能复活灰烬很合理,王盆装过三个王魂,有接近初火之力的火很正常。
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