1.21 今天打完超时空漩涡不知道评论有有些对我回答看法很大异议的人有没有改观,就连官方自己都给出了互保c的队伍收益数值。这个本就相当于你一身85装备开荒卢克一样装备等级差一个大版本,职业间配合团队贡献体现出来了。
看了大家的看法,我的发表一下我的见解。与大家看法有些不同甚至有些地方大相径庭。
…………………………结论先写在前边
压榨整体输出能力为后期版本增加难度
觉得我说的不对的,请看一看我下边分析。评论区阐述您的观点。
我说的是辅c!辅c!辅c不要拿纯25仔比较!
韩服国服整体大环境不同。众所周知韩服和马服是“两个游戏”韩服的整体打造强度以及打造方式上与马服相去甚远,整体低于马服。那么我们看一看大家都在观望的95泰波尔斯副本。血量倍于帝国竞技场困难模式下最终boss。本人账号做一个比较
帝国只要两分钟左右
泰波尔斯四人组对即使10倍血量我相信到了国服互拖不成问题。那么我们看看不同c组队的输出(不考虑奶,单人输出平均算)
纯+纯+纯=1+1+1+=3
纯+纯+辅=1.25+1.25+1=3.5
纯+辅+辅=1.5+1.25+1.25=4
辅+辅+辅=1.5+1.5+1.5=4.5
这个式子只是比喻,我只想表达互保队伍的输出能力
(一个小插曲,大概第一梯队b圣耀阶段宝哥的装备强度不多说。再一次卢克攻坚中宝哥吃的三保。对面是白光啪的阵容。宝哥这边能量连月光没有打死呢那边已经通关)
每个人都在吃三保的情况下队伍整体强度相较与其他搭配的优势答案是不是显而易见,虽然计算方式很粗糙没有具体的职业倍率带入,但是总体意思表达还是很清楚。这样就能看出纯c在开荒副本想要打出一个辅c给团队所带来的收益需要更高强度的打造。纯c的地位很尴尬。具体情况参考前一段时间的dpl大赛 几乎每个队伍都不会去组一个纯c。所以这次辅助职业的平衡更大的目的在于平衡辅c在团队的收益。
再来谈谈删除辅c的减防能力而直接变为增伤。假如一个职业带有20%减防 那么对弈团队的收益是
1/0.8=1.25
改为增伤之后那就是20% 但是多个减防类辅c在同一团队中呢,这所带来收益相信大家心里已经脑补出来了。所以各种副本里都有一个减防上限的存在。那么一刀砍去所有的减防成了解决这个问题最快最便捷的方式(就是策划懒)
回到最开始的问题上韩服这次改动是在出普雷副本之前。意图显而易见了,削弱团队整体输出能力为了提升团本的难度等级,以至于团队副本不会很快过气延长团本的保鲜时间。
为何根大多数回答者看法不同。
现在国服处在一个版本末期,装备的强度都远远高于团本设计的开荒时期强度。国服环境还是在秒秒秒装逼以及互拖的状态。辅助职业关注度不高甚至部分大c不要求奶爸来叠buff。而本次改版是处于新版本的前期。不得不要着重考虑队伍搭配问题也是针对韩服环境而作出的改动。 次次改版到了国服更多的唉声载道的是25仔的混团能力问题。我问问你当初光兵大砍有影响嘛,他砍了光兵一刀可是你不带光兵还能带啥呢?最多加个啪啪,反正现在辅助我只认花花啪啪召唤鬼泣。而且我们讨论的不是纯辅助都是问题,而是辅c的问题 国服吗更多的土豪撑起了游戏收入纯c的地位更胜一筹。土豪有了优越感才会更多的花钱,平民玩家只是给土豪玩家创造优越感的存在。
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