导航菜单
首页 » 资讯 » 正文

FC荆轲新传:这游戏也能被奉为经典?不得不说当年的玩家真的强悍

很多老玩家初次接触游戏就是在红白机上,红白机游戏也给当初的玩家带去了无数乐趣和无尽的回忆。

红白机是1983年7月15日在日本推出,国内很多玩家差不多都是90年之后才接触的,要怎么形容对红白机的感情呢?应该就像初恋一样吧,充满了甜蜜,同时也充斥着一些苦涩,当然,多年后回忆起当时的情景,已经不会觉得苦涩,留下的都是欢乐的一面。至于为什么说充斥着一些苦涩,原因多种多样,比如父母不让玩,把变压器藏起来,又比如手柄失灵,还比如买到一些坑人的卡带,游戏不好玩不说,还死贵。这些情况在当时简直是欲哭无泪。

被父母阻止或者游戏手柄坏了其实还好说,手柄坏了可以之后找同学同伴借一个就好了,至少没有什么实质上的经济损失,但如果花钱买到不好玩的卡带,那真的会很伤心的。那时很多玩家的父母都是反对玩游戏的,更不要说给钱去买卡带,买卡带的钱都是平时省吃俭用节俭下来的,甚至说连自己的饭钱都要省下,就为了能买一盘新的卡带,结果就掉坑里了。

我自己当年只有买D版卡带,正版基本没见过,但就算是D版,对于我来说,也是一笔不小的费用,从来不敢想象正版卡带的价钱,多年后听到别人提及,当时的正版卡带动不动就是几百,真的是把我惊呆了,估计不吃不喝一年都买不起一盒卡带。还有就是当年红白机(学习机)在玩家群体中是很普及的,相互交换卡带那是很常规的操作,因此不必花费太多,也能玩到很多红白机游戏。

但这只是玩到相对常规的游戏,像那种插电池的卡带,拥有的玩家就较少了,这种卡带更贵,一般插电池的卡带都是角色扮演游戏、策略游戏和战棋游戏,那时对这些卡带还没有细分游戏类,各地对这种卡带的称呼也不同,我家这边称呼为记忆卡,因为可以存储记忆,所以这样称呼。

插电池可以储存的卡带虽说高端一点,但也有不少坑,花费高遇到好玩的游戏那感觉很值,比如《吞食天地2》《重装机兵》这类传世精品,但如果花费巨款买到《荆轲新传》这类游戏,那估计想哭的心都有。

或许是因为花费了巨款,也或许是当年的游戏实在匮乏,再或许是真正热爱这款游戏,当年愣是有不少玩家把这款游戏通关了,不管是什么原因吧,能通关这款游戏的玩家那是真的强悍。

《荆轲新传》发行于1992年,以超大的字体和超难的迷宫而闻名,初次玩这款游戏时,对于游戏中的字体还真的难以适应,不管是剧情介绍还是人物对话,都是这种字体,可能是台湾省的制作人员视力不好,担心玩家也有同样的情况,所以才弄了一个超大字体,但这起到的完全是反作用,剧情和对话看起特别费劲。还好后面的《封神榜伏魔三太子》没有沿用这种字体。

再来就是迷宫了,游戏中迷宫比较多,大型迷宫更是分为几层,不要说在大型迷宫中找寻剧情道具了,就连小型迷宫中的补血道具我都是没找到过,那时把作业本拿来画地图,结果还是什么都没找到,终于心态裂开放弃这款游戏。

另外,踩地雷的遇敌几率也是让我裂开的一大原因,本来这迷宫就非常不好走,还频繁的遇敌,简直不给活路。

游戏中可控制的人物还是有那么几位,但前面都是轮换上场,属性上面没有一点变化,也就是说除了名字,换来换去和没换没有差别,只是可以进行下面的剧情,后来好不容易收了一个秦舞阳,结果最后打嬴政时被吓住了,还是只能一个人上。少了角色扮演游戏中对新人物加入时那种期盼。

整个游戏下来,boss只有一位,那就是最后的嬴政,之前全部都是打小怪,当然,这也是我之后才知道的,当年玩的时候,别说见到嬴政了,就连荆轲都没见到就决定放弃游戏了。

这个游戏也不是一无是处,其中典故加了不少,比如邯郸学步、穷图匕见等,如果能顺利通关,能了解到不少战国时期的知识,可惜,通关太困难了。

对于这款游戏,我个人觉得是比较差劲的,和那些经典记忆卡的差距不小,那么你对这款游戏有什么看法呢?当年能通关吗?欢迎留言分享。

评论(0)

二维码