暴雪刚刚发布了暴雪嘉年华后Ion等设计师在问答环节中的问答。
一、地心之战
他们正在制定2024年的路线图,并会在不久的将来公布。
在10.2补丁后和地心之战之前,还会有3次更新。
他们希望为所有级别的预购包增加价值。他们考虑了许多方案,其中的一个便是Beta测试资格。3天的抢先体验只是升值的一个开端。
他们并没有想缩减游戏内容,魔兽世界资料片将保持不变——包括4个区域、8个地下城、新的等级、一个团队副本。他们想要减少多年来内容上的空档和停滞。
德鲁伊在11.0将获得动态飞行。
专业将加入新的技能点。正在观察灵感属性。正在寻找增加制造订单可用性的方法,可能包括在制作订单加入NPC。
正在研究套装代币在幻化方面的运作细节。目前的计划仍是保持灵魂绑定,但他们将听取反馈。
目前暂时不能选择退出战队()。
你的战队成员将覆盖你的战网账户。角色选择界面只会显示你当前的魔兽账户。如果你多开账号,那么在共享的战队系统上可能会有一些限制,比如同时只能有一个角色使用银行。
大秘境传送门在11.0中将是账号绑定。
战队在发布时只会有一个背景画面,但他们喜欢在未来允许自定义的想法。
暂时没有计划替换默认背包。随着活动越来越多,背包空间确实是一个问题。但解决方案并不真的是更多的背包空间,而是减少必须携带物品的数量。
挖宝(Delve)的宝箱钥匙将成为挖宝UI的一部分而不占用背包。11.0的另一个小改动是可以折叠货币的子标题。
商栈将继续延用至11.0。
在11.0中会遇到很大的伤害数字,但在地心之战中没有属性压缩 - 虽然在12.0/中肯定会有。这方面他们已经相当擅长了。
跨阵营时光漫游正在开发中,尽管他们不想将跨阵营游戏强制融入队伍查找器。他们正在研究的更好的解决方案以允许通过预创建队伍进行时光漫游。
更多的外观自定义选项总是好的,但目前没有明确的计划。他们会在对游戏有意义时添加更多。
澄清一下 - 在午夜/最后的泰坦中没有时间旅行。我们刚刚在永恒黎明中拯救了时间流,暂时没有理由再次回访。至于梅森提到的“回到旧世界”,他的意思是体验熟悉的旧地图如何改变并从中开启新的故事。他们希望确保魔兽世界未来的故事能保持与经典设定的关联 - 我们在15年前讲述了诺森德和巫妖王的故事,保持它们陈旧不变并不会有益于魔兽宇宙。所以,我们将重返银月城、奎尔萨拉斯和诺森德的土地 - 我们将看到它们如何随着时间变化并扩展,但一定没有时间旅行,一切都是向前发展的。那些旧的区域也将允许动态飞行,包括允许东瘟疫之地和幽魂之地之间的无缝衔接。
动态飞行需要额外的动画。他们希望最终允许任何坐骑进行动态飞行,但也在合理地管理期望值。他们希望有一天让100%的坐骑都能动态飞行。
挖宝的设计是为了让玩家可以根据自己的意愿进行游戏,没有限制。玩家将从各种活动和每周任务中收集钥匙。这些钥匙将解锁挖宝的最终宝箱,大部分装备将来自于此,尽管你可以为了其他奖励继续挖宝,例如填满宏伟宝库或刷声望。
如果英雄天赋可以让牧师像安度因一样穿板甲当然会很酷,但那会引起巨大的物品配置问题,所以他们想避免这些问题。如果未来他们做出这样的改变,那将是比英雄天赋更整体化的改动。
魔兽的核心是一个庞大而复杂的宇宙,他们偶尔会错过一些东西,但他们尽可能地保持所有故事的连贯性并且不遗忘任何角色。泰伦·格雷戈里也一直在绘制单独角色的发展轨迹,密切跟踪谁是故事的核心人物而谁是背景板。
暂时没有计划扩展蓄力机制,因为他们想暂时保持其对于唤魔师的独特性。他们确实一直在讨论这件事,也意识到这个机制在其他领域会有很多精彩的发挥。
二、巨龙时代
第四赛季即将到来,他们将可以测试一些有趣的实验性的东西,其中也会有一些惊喜。
考古学的三角测量挖掘不会回归,因为实在是很乏味。但揭示艾泽拉斯历史碎片的想法是他们始终希望回归的 - 挖宝在某种程度上与此相关。另一个能够满足这种需求的有趣功能是“艾泽拉斯档案馆”,计划在巨龙时代未来的一次更新中加入。
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