在你的游戏生涯中,也许已经玩过成百上千个游戏,但是很多约定俗成的或者说你认为自己熟知的套路、规则、设定,有可能是错的哦,当然还有一些极其偏门的,你想都没想到的知识点在其中。
1.马里奥击碎砖块靠的是拳头
由于机能和表现力的限制,很多人在FC的初代《超级马里奥》中,都认为主角是用跳起用头顶破各种砖块的,其实不然,作为一个水管工,马里奥攻击砖块的方式是一跃而起,然后伸出强有力的拳头击碎它。
2.《超级马里奥》中的蘑菇怪到底是不是蘑菇
大家应该对马里奥系列中的蘑菇怪非常熟悉,毕竟玩家在第一次进入到马里奥游戏之中遇到的第一个敌人就是这只蘑菇怪。然而它的名字却和蘑菇没有半点关系,它有很多名字“板栗小子”、“板栗怪”、“酷栗仔”,让人误以为它是个栗子。不过你不用怀疑,这货就是一个蘑菇。
3.《炸弹人》是《淘金者》后传?
又是FC游戏玩家们熟知的两个游戏,由于在《炸弹人》( Man)的结局里,提示字幕称“! Man ”云云,此时炸弹人也变成了《淘金者》中主角的形象,而另一证据是《淘金者》中的敌人也是炸弹人的形象(只是换了颜色),故而被认为二者是前传和后传关系。另有信誓旦旦的说法是,炸弹人是一个自我怀疑的机器人,它想要逃出地下迷宫成为真正的人类,最终成功以后却又要回到地下对付曾经的自己们。
不过,其实《淘金者》的开发者并非自己,这款游戏最初是一款画风鬼畜的Apple II游戏,被代理引进日本后,为了进行本地化才诞生了我们熟知的这个版本,因此为什么这两个游戏中角色形象相似就很好解释了。Apple II版的《淘金者》在1983年早于《炸弹人》诞生,但是在1984年引入日本时,本地化的版本使用了自己的角色形象,故而才有了所谓“前传后传”之说,这个或许也是严谨的日本公司为了自圆其说而推出的设定吧。
4.《生化危机》致敬《鬼屋魔影》
有不少人吐槽过《生化危机》其实是在模仿《鬼屋魔影》,包括玩法类型、操作、系统等等。但其实,《生化危机》最早的灵感来源是FC时期的一款恐怖游戏,名为《糖果屋》,虽然是回合制RPG,但其游戏流程和气氛烘托等等,都可以说为后来的《生化危机》奠定了基础,且其出品方同样也是。
5.GTA系列地图大?
一直以来,GTA系列标榜的自由度和大地图都为玩家津津乐道,但实际上,在地图面积上吊打系列最新作《GTA V》的游戏非常多。例如同样题材的《真实犯罪:洛城街头》,《正当防卫3》等等。当然,最可怕的还是《上古卷轴2:匕首雨》,这款老游戏的地图面积据说达到16万平方公里,几乎快要有一个英国那么大。
6.世界上最早的成人游戏只有文字
因为众所周知的原因就不说太多了,这款游戏名为《 》,诞生于1981年。整个游戏的表现形式就只有文字,玩家可以根据提示任意输入文字指令得到反馈,至于其他的,可能要脑补吧......
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