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战术,信息与控制

说到战术,有很多我们非常熟悉的东西,包括了双人前压,默认卡点等等。不过,这只是战术里面选手所需要做的工作而已,真正的战术则是一个完整的体系,不光光是选手的站位,还包括了地图的控制,敌方的信息,这一切都要包含到战术里面。

在国外英语解说里我们通常能听到的一个词叫作“call”,笔者这里简单的暂译为“指令”。“指令”不光光来自指挥,选手们也可以根据自己的需要进行“call”,比方说帮忙打个瞬闪,双架,都是“call”的一部分。

笔者将战术分为防守方和进攻方两个方面来进行详细的讲解与分析。

·进攻方:

对于进攻方来讲最好的方式就是卡点默认,有许多观众表示不理解,为什么一定要双方站在各自的点位“挂机”一分多钟后才进攻?

首先,如果进攻方处于优势地位,防守方就一定需要想办法打破僵局,去争取优势,无论是人数优势还是地图控制方面的优势,对于进攻方来讲这都是很重要的事情。

以逸待劳永远是最好的方式,一般情况下,进攻方“守株待兔”绝对是不二的选择,在防守方的前压,反清失败后,他们的压力会进一步增加,进攻方能够以最低的损失拿下这一局,这也是为什么所有队伍都会青睐这个默认卡点战术。

除此之外,防守方的投掷物也会随着时间的一步步推移而减少,在顶尖强队的比拼中,一颗闪光,一个烟雾就将会左右整个局势,进攻方通过默认卡点能够换取对方的投掷物,从而让自己进攻时至少占据了某种优势地位,这同样是默认站位的好处。

除此之外还有非常有名的改变进攻节奏战术,在 Major 2017的决赛决胜图上,作为进攻方无法打开局势,VP的优势越来越大,眼看着比赛就要输掉,身为指挥的果断选择放弃了一直使用的默认卡点,连续三局RUSH B区,直接将VP的节奏和经济全部打乱,重新掌握局势的也因此成功夺冠,的这套战术也让所有人记住了他。

不过说回来,RUSH B区并不是一个好的选择,正如我之前所说,防守方的投掷物会严重阻碍进攻方,另外一旦查点不仔细、配合稍有失误就可能会直接被一波刷屏打掉,比如我们熟知的跳狙四杀和近期IEM上面的五杀SK。

CS:GO历史上最著名的时刻之一:跳狙四杀

调整节奏的确是个不错的战术,但一旦使用得太多或者稍有不适反而会将自己送入深渊。

因此我们常见的战术就是默认然后集合进攻,辅助角色往往会在后方进行打闪,补烟扔火等,而突破手则要配合辅助的投掷物进行信息收集和打开局面。而防守方同样要对此进行投掷物反馈,我们以的B区为例,经常能看见的情况有两种,一种是进攻方闪白防守方,并且取得击杀,成功破点,另一种则是进攻方不仅没能击杀防守方的队员,还被他们的投掷物影响了节奏被反清掉,并不会出现像或者train那种僵持的局面,要么一波送,要么就是成功拿下。所以说是最依赖枪法和“指令”的地图,两者缺一不可。

无论从哪个角度来讲,一支出色的队伍在进攻时应当做到层次分明、有条不紊,并且能够使用多变的战术。

·防守方:

作为防守方,本身的目的就是坚守住阵地,所以自然而然,最重要的事情是地图控制与信息收集。

双人前压是最有效,同时也是风险最大的站位,一旦能够控制住一部分地图,进攻方的活动空间将会被大幅度压缩。

秉着高风险高回报的原则,双人前压几乎是所有队伍都会在防守方采取的站位,无论是的香蕉道,还是Train的B点高坡,这些都是最常见的前压点位,一旦防守方能够成功控制地图,进攻方要面对的选择只有两个,要么回去反清,重新控制区域,要么强行进攻另一个点位,依靠自己的枪法和投掷物撕破防御。

但无论是哪个决定,防守方都会具有优势,因为在少人的情况下强行进攻另一个点位不仅要面临防守方大量的投掷物还需要提防着后路。而反清则要耗费更多的投掷物和时间,这会防守方有充足的余地来调整。

然而正如我刚刚所说,风险与回报往往成正比,一旦前压的两人出现枪法失误或者配合失误,相当于一个点位完全放给了对方,回防难度成倍上升的情况下,防守方的选择只能是保枪让分。

与进攻方不同的是,防守方主要是两人或者三人一组,因此“call”将会是一个十分重要的事情,反清点位,前压,投掷物交换,站位改变等等都会影响整体局势。

这一点我们完全可以拿FaZe当作最好的教材,基于个人实力与选手的经验,他们的双人配合堪称世界顶尖,这也是为什么笔者往往会提到FaZe的防守能力,他们的“指令”有效率非常高,一旦进攻方稍有不慎就会落入他们的陷阱。

rain依靠着一颗闪光穿烟直接双杀

但同样的是,一旦“call”没有效果,进攻方获取大量的地图控制权后基本上是想去哪打就去哪,防守方不敢轻举妄动的情况下,进攻方就会逆转局势作为优势方。

目前所有的战术基本就只有这些,而“call”与站位几乎是这一体系的核心构成,防守方注重“指令”,进攻方注重整体站位,角色的分配是最重要的,这也是为什么曾经的SK所想披靡。

说完了战术,我们来说一说投掷物:

笔者在前面反复提到了投掷物,虽然它只有几百块钱,每个人能用的数量也有限,但这无疑是最好的东西,一颗闪光,意味着一到五个人会有1到3秒丧失作战能力。在刚刚结束的 Major里,C9对战FaZe的比赛有一个非常完美的细节,上面,和NiKo两人依靠投掷物完全占领了香蕉道,C9三人被烟雾隔开。

有趣的事情就在这里了,C9第一时间没有头铁去吃这波套餐,他们选择第二时间利用了三颗闪光——高抛闪光,近点闪光,烟雾里的闪光,将和NiKo两人闪白了三秒左右,而随后C9就反控制了香蕉道,还拿到了人数、投掷物、地图控制三个优势。

NiKo和两人都是全白,完全无法防守

和NiKo交了价值上千的投掷物控制了香蕉道,却被C9以三颗闪光——六百块钱的投掷物给打得毫无招架之力。赛后的也在推特上表示C9的投掷物使用很有意思,会进行学习。

职业选手的比拼,细节是最重要的东西,而投掷物则是彰显一支队伍细节的最好验证方式。

而最后还要提到的则是 地图控制和信息收集:

前文已经说过,地图控制简单点可以理解为双方的活动范围,试想一下,当一支队伍待在香蕉道里腹背受敌,这场比赛谁的胜算最大?

尽管比赛里很少会出现如此碾压式的地图控制权,但笔者以去年的 决赛为例,图一Cache,对战FaZe。在2-1的比分时,FaZe在B厅1换2,面对的局面是3打4,随后FaZe四人果断选择转点打A。但在中路的xyp9x在中厅察觉到了FaZe的转点意图,两人回到A区的同时也完全放空B区来到中路。

结果毋庸置疑,FaZe的四人完全没想到A区会有两个人在等他们,被直接一波0换4刷掉。随后在有了优势后,不断的进行前压,完全没有地图控制的FaZe被的各种绕后打得找不到北,的队员如同鬼魅般包围住他们,FaZe的进攻没有一丁点作用,结果就是在0-2的开局后打了个12-1。

虽然最终FaZe翻盘了拿下图一,但这一局里作为CT时的“call”少之又少,仅仅依靠着一个人的前压探点和信息侦查就拿到了巨大优势,的这一CT表现完美阐释了地图控制和信息收集的重要性。

职业选手的强大在于细节,而细节往往不会引起人们的注意,看不见的强大,才是顶尖队伍的制胜法则。

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