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《王者荣耀》11月新版本“封神战争”内容全解析

新增战队公告,只有队长和副队长可以编辑,用于向队员传达信息。

战队公告和战队宣言会滚动切换,也可以手动切换。

成员列表中各个字段均可以点击两次来切换正序和倒序排列。

自己的信息始终置顶显示,且使用不同的底板颜色来区分。

增加当前段位和星数显示。

3.优化成员信息界面

原战队动态升级为成员动态, 并在成员切页上显示。

当战队成员达成了新事件时(例如获得新皮肤,排位达到王者,达成成就),动态界面会展示相关内容,并且可以 点击动态内容查看相关队员的信息。

4.修改战队活跃点规则

我们在调整了战队活跃为周上限后,召唤师们能更灵活的安排自己的时间来为战队做活跃贡献,这是个好的方向,我们希望在此基础上,进一步降低召唤师在为战队做活跃贡献时的压力,并且让这个过程尽量有趣,让同一个战队内的召唤师有更多的理由进行互动,并且因此获得更高的收益,因此做了以下调整:

调整每个模式获得活跃点,提高排位赛、战队赛等活跃点。

失败时也可获得活跃点,但数值会有一定衰减,但数值会有一定衰减,失败后获得30%的活跃点。

鼓励同队成员一同参加比赛,当同队成员组队参加比赛的活跃点加成,根据人数进行调整,人数越多,加成越高:

2人:+50%、3人:+100%、4人:+150%、5人:+200%

1.聊天界面调整

我们调整了聊天界面,期望让整个聊天系统更加便利和美观:

综合频道,增加锁屏功能和性别、段位图标,让召唤师可以更加便利的浏览聊天消息。

在好友聊天频道,增加好友列表,可更方便的查看好友信息,并和好友进行互动。

战队频道,增加了战队成员列表,战队队友的状态显示更加清晰,战队管理者铭牌展示。

2.语音消息和语音转化文字功能

现在在局外聊天时,也可以发送语音消息了,并且系统会将发送的语音消息内容自动转化为文字显示出来。作为一款需要随时交流的游戏,这个改进简直就是完美,手机打字本来就是手游一大缺陷,不像电脑噼里啪啦的一下子打出自己想打的字,这样子用语音转换字,看的人不用听语音就能了解对方想说的话,说的人也可以不再打字了。更能增加玩家之间的交流。

此次改版,从平衡性上考虑,他出色的位移和控制也带来了对抗能力的下降,双方的对抗模式缺乏变化,对手的反制空间较小。

我们希望通过新的设计,对宫本本身打法风格进行调整,给宫本更合适的位移和开团能力并增强他的对抗能力,让宫本的三个技能都需要依靠更为苛刻的条件来获得更高的额外收益,不仅让对手的反制更加清晰,也让宫本本身的精通空间有足够的提高。最后能让玩家不断磨练自己的战斗细节,获得一种凭借出色的技术不断寻找下一个对手的豪情。

另外,宫本作为第一批的元老级英雄,他的外观表现有些老旧,玩起来视觉效果上也不够“嗨”,我们需要对他的美术表现进行优化,让所有人觉得焕然一新眼前一亮。下面我们来看看他的技能:

心眼(被动):

宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间。

无双:

宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在短暂时间内持续回复生命值,这个效果不会叠加。

神速:

宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还一定的冷却时间,护盾每3秒只能获得一次。

二天一流:

宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,心眼范围提升,无双能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离。

改版后虽然在控制能力及灵活性上较之之前有所降低,但是拥有了全新技能的宫本,在打法上也更加多样化,同时新技能的改变也使得宫本在定位上更加明确,对于高手玩家来说,现在的宫本击杀能力依然很强同时生存能力也得到了更大的提升。宫本武藏重铸之后是一个半肉战士,输出也变得非常可观,灵活运用2技能和1技能能躲避很多伤害,抓人很厉害。

1、曹操

曹操在最新的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹操普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹操在中前期,由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将重新设定曹操1技能的CD曲线,提升曹操中前期的对抗能力。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。

优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7

3技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)

高玩点评:技能优化让曹操操作更加舒适,一技能CD的缩短让前期单挑更强,大招开启后新增的范围伤害解决了技能释放前摇的尴尬。

2. 李元芳

我们在新的版本中让元芳的可爱大耳朵派上了用场,大大的耳朵一直在监测着附近的动向,当危险来临的时候,元芳会第一时间收到风声,拔腿就跑。相信新版的元芳能够预知危险的特性会成为妹子们的最爱。同时作为交换,元芳失去了之前的被动密探暗劲。

被动:移除原被动【密探暗劲】(普攻范围:7000 → 6500、1技能范围:7000 → 6500)更替为【密探谛听】,元芳可爱的大耳朵可以帮助元芳周期性谛听周围的动向。获得并捕捉敌方英雄的踪迹,该效果对同一单位8秒内只能生效一次。

1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

高玩点评:被动的修改削弱了元芳的攻击距离和清线效率,但捕捉敌方踪迹可让元芳有效的防止gank。

3. 橘右京

橘右京是一名拥有超强输出能力的战士,并且橘右京依靠自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机。但是我们并不希望看到一位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在一次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间。

1技能:位移距离:4000 → 3500

2技能:技能施法距离:7000 → 6500

2技能:技能判定宽度:2500 → 2200

3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒

高玩点评:一二技能的距离大大降低了橘右京作为中距离刺客的各项能力,大招的CD增长使橘右京团战持续输出能力大减。

4. 钟馗

作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上

被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) → 40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)

被动:死亡后的爆炸伤害:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) → 240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)

1技能:内圈伤害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈伤害不变】

2技能:钩子宽度:1600 → 1400

2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 →钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒

高玩点评:大幅增强了钟馗范围伤害,但钩子宽度的降低提升了操作难度,晕眩时长机制改动也让敌人更方便逃脱。

5. 鲁班七号

鲁班大师的作品七号机器人不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以躲避的导弹调整至更为合适的参数,让它更为符合王者荣耀的战斗

移动速度:340 → 350

被动: 每段造成0.6Ad物理伤害 → 每段造成 0.7Ad物理伤害

2技能:固定50000/每秒 → 优化为初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒

3技能:炸弹在1秒后落下 → 炸弹在0.75秒后落下

高玩点评:提升移速和技能伤害,被动扫射输出更高,二技能速度调整让近距离的敌人能够轻易躲开,但上场还是需要更飘逸的走位;

6. 娜可露露

娜可露露这位大自然的守护者,在最近的版本改动中,受到一些全局性调整的影响,让我们注意到她目前的处境。作为一名刺客,我们希望她始终拥有能够单杀对手的能力,我们将为她的1技能印记 加入攻击力加成的机制(每100点攻击力,提升1%系数),希望后期成长起来的娜可露露拥有更加稳定的爆发输出。另外娜可露露 现在可以在开启大招飞鹰急袭的过程中,释放 1技能标记敌人,这样调整后 娜可露露可以在更短的时间内打出更高的爆发伤害。与此同时,我们调整了大招爆发移速加成的衰减时间,让这个加速更加的持久,不过为了让对手有更多的反应时间,我们略微下调了技能3 突进的攻击距离。

1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% → 最大生命10%(每100点攻击增加1%)

3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能

3技能:技能释放距离:7000 → 6000

3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% →初始50%移速加成,6秒内衰减为20%

高玩点评:大招释放距离降低并不会影响娜可露露的爆发输出,反之一技能的增强和开启大招时可释放的情况,使他能更加的灵活切入。

7. 荆轲

荆轲作为王者荣耀中第一名登场的刺客,她拥有极强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人。不过作为一名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力。另外我们希望 1技能 血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是一个控制技能。为了避免 荆轲在中前期,技能空挡时间过长,我们将适度调整技能2 的CD曲线。

移动速度:3800 → 4000

1技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

高玩点评:增强,1技能伤害和2技能CD的调整提升了荆轲打野和清线能力,移速的提高使荆轲作为后手进场时更容易追杀敌人

8. 高渐离

高渐离作为一名需要深入敌方阵地作战的法师,的确需要拥有足够强大的勇气和身板。所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果。但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳定,所以我们将在此次更新中,将他的技能3 调整为 开启后立即获得一个基础的免伤效果,然后再根据附近的敌方英雄数量获得额外的免伤效果。另外 作为一名法师,我们也希望高渐离能够在中前期帮助队友建立优势,所以我们将调整他技能2,3的伤害构成比例。

2技能:伤害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)

3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)

3技能:释放时每个敌方英雄为高渐离增加8%伤害免疫 → 释放时获得基础15%伤害减免,每个敌方英雄为高渐离增加5%伤害免疫

高玩点评:整体加强,二三技能前期伤害提升,免伤效果增强让高渐离小规模团战能力上升。

一个游戏不论做的再好,最重要的自然还是玩家的体验,此次新版本上线,游戏中的一些基本设置和操作也实现了更人性化的体验。

1.自定义局内出装位置

装备商店(包括推荐装备)新增【右侧出装】选项,习惯右手操作的朋友终于可以右手出装啦。

2.队友掉线时的托管优化

以往当队友掉线时,以往召唤师只能选择一次让其在泉水机或者跟随召唤师作战。现在我们在界面上增加了操作菜单,当有队友掉线时,可以随时更换该掉线队友挂机的状态。

3.大神排行榜优化,直接使用大神出装方案

在大神排行中查看大神信息时,可直接将大神的出装方案使用到自己的局内装备方案中。同时在局内装备配置界面,也新增了大神出装方案,并支持便捷的套用大神方案,离大神更近一步了有木有!

细节看全部,此次细节调整让游戏更加人性化,使玩家能够更好的去体验游戏带来的乐趣,而不再因为一些细节上的不习惯而纠结,可以把全部身心都完全投入到游戏之中。此外,游戏还有一些内容都将在今天的更新之后放出,具体内容还是玩家们自己亲自去体验吧。

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