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王者荣耀瓜分有什么用(王者拖分是什么意思)

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一、为什么LOL玩家觉得王者荣耀很简单

1、相信很多LOL玩家都有些瞧不上王者荣耀,觉得没什么操作难度,有手就能上王者。对于这一点,本人也是深有体会的,记得多年以前还在玩LOL端游的时候,有朋友叫我打王者,去下载玩了一局就没兴趣了。因为操作太不习惯了,端游是鼠标操作,想攻击谁,直接鼠标点击就可以,而在手游中非常不顺。那时候王者荣耀就被认为是LOL手游,因为很多英雄都是一样的,如安琪拉就是LOL的安妮,后羿是LOL中的寒冰,亚瑟是LOL中的盖伦,只不过后来王者荣耀中这些英雄又改了。

2、除了操作不习惯之外,还有意识方面的差距

3、以前玩LOL端游的时候,队友是会帮助打野打红蓝BUFF的,哪怕是在白银局,而且还会集合反野什么的。但是玩王者荣耀之后,发现队友一个个真的没意识,玩打野吧,前期的红BUFF被射手拿,蓝BUFF被法师拿,上路再顺带拿个小鸟什么的,野区几乎被瓜分完了。在此情况下,自然觉得王者荣耀玩家没有意识可言。

4、深入了解之后,才发现王者荣耀没有那么简单

5、如果一直玩LOL端游的话,可能不会深入了解王者荣耀,但本人由于时间关系,玩不了端游,只能拿王者荣耀来解解馋。结果,玩的时间长了之后,看法也发生了改变。在操作方面,刚开始不习惯是因为刚刚接触,玩的时间长了之后就没有那种感觉了,因为王者荣耀中可以点击英雄头像攻击的,这样能避免出错,而且还可以设置轮盘锁定,对于亚瑟、哪吒这些英雄来说比头像锁定更顺手。

6、在低端局,王者荣耀中的玩家意识确实远远不如英雄联盟。英雄联盟中黄金段位的玩家意识,起码也在王者荣耀星耀左右。但到了王者之后,玩家的意识就普遍提升了,大部分玩家都会偷野、抢野了。而到了王者20星之后,对手一个个就更精明了,对于对抗路的玩家来说,如果不注重细节,会被压得很惨,可能连补兵的机会都没有。何况20星之后还有50星、100星,还有巅峰赛……很多LOL玩家之所以看不起王者荣耀,是因为没有深入了解,根本就没有达到那个高度,自然觉得王者荣耀过于简单。

7、其实,无论是英雄联盟还是王者荣耀,都有操作难度高的,也有上手就能玩的,比如LOL中的无极剑圣、蛮王、武器大师、赵信、龙女都是操作比较简单的,但你能说这些操作简单的英雄就会被操作复杂的英雄完虐吗?肯定不是。MOBA游戏玩的就是意识与配合,操作并不是最关键的,如果实在玩不了复杂的英雄,玩操作简单的也没什么关系。

8、无论是王者荣耀也好,英雄联盟手游也罢,都有自己的忠实玩家,完全没有必要相互攻击。因为不同的玩家有不同的习惯,英雄联盟玩家看不起王者荣耀,是因为没有深入了解,而王者荣耀玩家觉得英雄联盟手游不好玩,是因为不习惯。

二、王者荣耀里,什么意思是史诗

王者荣耀里的“史诗”是指英雄的皮肤类型。

王者荣耀做为当下最火的手游之一,英雄与皮肤的不断更新,都给玩家们带了更多的视觉冲击和体验。总结下,目前王者荣耀里现有的几种常见的皮肤。

1、普通皮肤:价格便宜,攻击加成10。缺点是没有没有特效,与原皮肤相差不大。

2、勇者皮肤:价格相对便宜,特效不明显,攻击加成依然是10。

3、史诗皮肤:价格稍高,但是皮肤外观设计,技能特效炫丽,外带语音特效,攻击加成10。

4、传说皮肤:价格高,少数英雄拥有,较史诗皮肤,更为炫丽夺目,攻击加成10。

5、赛季限定:官方赠送,每个赛季结束,参加相关活动即可免费领取。

6、KPL限定:稀有皮肤。限时限购,有时也可通过活动获得。

7、节日限定/周年限定:限时限购,稀有。

10、夺宝限定皮肤:需要钻石/积分夺宝,获得水晶,去水晶商店购买。

皮肤属性:《王者荣耀》中,英雄穿戴皮肤后,会添加一定的属性。百度百科—皮肤(手游《王者荣耀》人设)

同一英雄的不同皮肤,无论品质价格高低,所增加的属性都是一致的。

增加的属性无异于3种:1、+10物理攻击;2、+10法术攻击;3、+120最大生命。

参考资料:皮肤(手游《王者荣耀》人设)

三、你觉得《王者荣耀》和《决战平安京》谁会先“凉”

我管他俩谁先凉,反正我喜欢平安京。虽然玩了2年王者荣耀,也充了2000左右。但是平安京一款好游戏终究不会被埋没。平安京的人数确实不如王者,但是游戏环境非常好,匹配也就几秒钟,谁也不差多等个几秒钟。并且玩家们自觉组成炸鱼车队,目的就是给新手玩家一个下马威,并且遇到王者转来的小学生会直接劝退。

平安京和王者最大的不同就是这是一款完全(公平)竞技DOTA类(MOBA类)手游。

平安京的所有英雄都是用游戏币就可以购买,不存在类似武则天,嬴政这类RMB英雄,

另外铭文全免费,不需要肝,更不需要花钱买,大家都一样,看自己怎么搭配。

还有就是无论多贵的皮肤,都绝不加一丝一毫影响游戏公平数值的属性。

还有就是这里没有贵族等级,更没有贵族礼包,会员礼包和心悦礼包。

还有就是抽奖的点券或是钻石商场不售卖,只能通过活动获取。

并且很少出现射手拿一红,单人路打双人路的情况,也没有打野快速单刷大龙,也没有无兵线,偷塔偷家的情况,因为打不动。更需要团队配合。

并且每个式神有5个技能和2个召唤师技能,而王者是4个技能和1个召唤师技能,所以打法变化以及战术策略上,平安京选择更多。

并且游戏内地图更大,BUFF更多,大小龙位置在河道正中央,玩家的英雄视距更开阔。到了少允段位有战争迷雾,到了大允段位,资质赛是积分制,就不是星星制的了。

有独特的3V3V3模式,也有逢魔之战模式。

我没有贬低王者的意思,毕竟我曾经也玩了王者2年,每个人的口味不同,选择自然不同,我个人更喜欢平安京多于王者。

这两个游戏我都在玩,两边其实都挺瞧不起对方的。像我这种都玩的自然是最公正的了。

优点是建模,画面,皮肤的设计,我感觉在国内手游里属于数一数二的,风格明显统一,游戏很公平,不存在铭文、皮肤加成、vip等级、rmb式神,地图也是lol那种镜像地图,而且大部分式神是4技能起,对于喜欢mabo操作的人来说,体感很好,小学生非常少,上分还挺艰难的。

缺点是玩的人少,有些式神技能设计重复,ip有点单一,打击感有点弱。

优点是玩的人多,音效打击感好,ip比较多元化,娱乐局比决京要畅快,举报机制和扣分机制比较成熟,式神技能设计还算是比较有特色的。

缺点是建模「这个我真的觉得农药的建模总有一股qq炫舞的既视感,很村,这次版本更新后高光嫦娥皮肤更是让我坚定腾讯的审美有问题」,英雄大锅炖、影响游戏平衡的点比较多,小学生太多。

就目前来看,我玩农药多一点主要因为跟朋友们一起的时候,要选一个大家都玩的,那就农药比较合适,不过单独跟其中一两个朋友我们会单独开黑决京,自然不会无缘无故,还是因为决京也确实有它好的地方。决京的确人少不如玩农药的零头,但是你要说它凉凉我觉得也很难,因为这游戏没有硬伤。至于农药,我就不用说了,玩的人太多想凉都难,我等根本不用操心。

其实决京和农药根本不是一个体量的,一个年度第一一个十名开外,是没有可比性的。但是你要说因为农药玩的人多就代表这个游戏比决京好,这我是不认同的。决京输在没有引流渠道,且出得太晚。通常我选择打开这两个游戏一个人会玩决京,多人会玩农药。如果这两个游戏人数一样多,那么就是个尴尬的问题了。Σ(゚д゚|||)估计朋友们在一起玩什么会吵得不可开交吧?其实现在这样也挺好的,喜欢和风镜像地图和复杂些操作的可以玩决京,喜欢人多热闹现代化以及欧美风格的就玩农药吧。像我这种都玩的最好打发了,最后我还是要说下!

腾讯请你停止高光建模!!提高你们团队的审美好么!!下一代的审美就靠你引导了!!!玩你游戏的人那么多!!你能引流就不能请点好画师?!好建模师么?!

虽然说可能有不少人觉得《决战平安京》相比于《王者荣耀》这个游戏在玩法上采用的是绝对公平的准则,可是这边还是很遗憾,截止到目前《决战平安京》仍然不是《王者荣耀》的对手,无论是在百度指数上,还是在玩家受众上,平安京都是实打实的吃了个哑巴亏,所以要是没有出现任何意外的话,平安京是会早于王者荣耀凉的,具体我也会罗列一些原因,大家也可以先看看目前百度热度上两者之间的悬殊差距。

要知道王者荣耀这一款游戏其实有将近快四年的历史了,光在年头上决战平安京这款18年初出的游戏历史悠久了许多,想当初,王者荣耀作为一款现象级游戏,可以屹立四年不倒,并且依然保持着喜人的热度,绝对不是一朝一夕就形成的。各大赛事以及跨界的联动让其受众群体多了非常多。

举个简单的例子,你在小学门口边上,你可能听到小学生谈论的不是吃鸡就是农药,决战平安京这游戏根本听都没听说过。同样的,再换个比较成熟的中年人群,他们有的可能也听说过王者荣耀,但你想让他们知道决战平安京?不存在的。

腾讯这几年再游戏上的进步大家还是有目共睹的,就算是在危机公关上处理的也是比网易更加优秀,你们看看现在的一起来捉妖再次成为爆款,再看看这几天闹得沸沸扬扬逆水寒时间,就知道网易的游戏策划和运营是有多么弱了。

没有对比就没有伤害,其实早先的阴阳师也是一款现象级游戏,虽然现在依然还有一定的热度可是早就不似当前了,知道阴阳师为什么会变成这样的境地相信大家也懂,我就不多言了。

大家也都知道王者荣耀推出的英雄都是一些在历史上响当当的人物,随便来个英雄都是叫的出口的,这也就形成了一种王者荣耀更加亲民的假象,没错这就是假象,毕竟腾讯的巨大玩家基数摆在那里嘛。可是我们再看看平安京,它甚至连假象都没有。

平安京这个moba其实吃的就是阴阳师的人物设定,但是玩家想想这个游戏的受众面毕竟有限,可能会让一部分有畏难心理的人不愿意尝试接受新的世界观,相比之下王者荣耀感觉就会更简单,所以也会选择这款游戏。但是玩家有没有想过,平安京其实吃的是老本,这个本早晚有吃完的那一天,到时候这款游戏又该怎么样呢?至于王者荣耀?呵呵,水浒108将都还没出呢,虚啥。

这个问题的答案不是明摆着的吗?一款是年收入200多亿的腾讯第一吸金游戏。一款是网易推出的比较硬核点的手游。按照现在的玩家数量,活跃度来说。全民现象级手游王者荣耀是碾压决战平安京的。个人从一个玩家角度客观分析一下。

其实作为一名DOTA玩家和LOL玩家。在王者荣耀刚发布的时候,是不太感兴趣的。因为游戏太简单。无论是英雄技能,还是战术打法,或者是地图大小等等方面,都感觉太简单了,所以并没有怎么玩。能火到如今这种程度,其实还是很让本人吃惊的。可能作为一名80后玩家来说,有点落伍了,但实在是对王者荣耀提不起太大的兴趣。王者荣耀如今已经步入了正轨,各种KPL联赛,高校赛,城市赛都搞的如火如荼。也让本人第一次知道了,原来还有手机电子竞技游戏这一说法。如今身边的朋友,同事很多都在玩王者荣耀,既然能这么火,那肯定就有它能火的道理。

腾讯游戏虽然是以抄袭游戏起家,但是运营和策划等方面,绝对国内顶级没得说。腾讯游戏近些年可是爆款游戏不断,无论是端游还是手游同样如此,即使是别的公司的游戏爆火,腾讯也能迅速代理,入股,收购,网易可没这些本事。看看腾讯运营的老牌游戏,CF,DNF,LOL等等,如今还是很有市场。网易游戏呢?只剩下梦幻西游了。所以以腾讯游戏的运营策划能力,王者荣耀想要“凉”?真的有点开玩笑了。

优点很多,毕竟推出的时间比王者荣耀晚了两年多。所以无论是从画质技能特效个方面,个人感觉都要比王者荣耀略胜一筹。硬核难度比王者荣耀高,更有操作感,游戏更加平衡,差不多就这些吧。

但是MOBA类游戏的模式都是出自DOTA,而且这种类型的游戏都比较模式固定化,就谈不上抄袭了。但是操作系统是完全照搬的王者荣耀,关于这一点也不算抄袭,如果我没记错的话,《决战平安京》的操作系统是购买的《王者荣耀》的版权,所以也算不上抄袭。关于各种抄袭,版权等问题,腾讯游戏和网易游戏的法务部门可是常年打官司。你告我一下,我告你一下,常年如此。

《决战平安京》的推出,还代号MOBA,就是冲着《王者荣耀》去的,这点没说错吧。要是说游戏方面,肯定平安京更胜一筹。但是玩家少为什么?首先是文化背景方面,王者荣耀里面的英雄大多数都是我国古代历史的名人,哪怕是小学生也能认得出,也能讲两个故事出来。而平安京的游戏背景充满了浓浓的日漫风格。这点对于年轻点的玩家来说可能没什么,但是对于本人这种80后玩家来说,从小的教育,各种影视片。很难让我对于这种风格的游戏产生好感。

实话说,王者荣耀的游戏环境偏娱乐一点,搞笑一点。虽然遇见坑的队友,也会生气,也会争吵,但是娱乐性方面更多一点。毕竟如果遇见一个小学生,我这个30岁大叔,不能指着人家的鼻子骂吧。虽然王者荣耀中小学生多,但是游戏环境还算可以吧。但是平安京就不同了,《决战平安京》有着“决战孤儿院”的称号。从个人的游戏过程来说,玩家素质极其低下。各种优越粉,挂机党,专业喷子,那叫一个多。可能每个人的遭遇不一样,最起码就个人而言,游戏是挺不错,但是遇见的玩家,啧啧。而且对于一款比较偏小众的MOBA游戏来说,优越粉的抱团行为真是让人觉得恶心。总感觉自己玩平安京好像高人一等一样。

所以,最后总结就是平安京的优越粉们,赶紧抱着你们的孤儿院去抱团取暖吧。至于哪款游戏会先凉,最好对比下,网易游戏和腾讯游戏,近些年推出的游戏,和凉凉的游戏。很容易就会得出谁会先凉的答案。一些个人对两款游戏的感觉,欢迎评论指教,坐等来喷。

我觉得这个问题是《决战平安京》来碰瓷《王者荣耀》的,为了蹭王者荣耀的流量。王者荣耀作为手游里面MOBA游戏的掌牛耳者,虽然不断得被玩家各种Diss,但是但凡手机玩家或多或少得都接触过王者荣耀这款游戏。

但是网易的《决战平安京》则是网易在自身IP《阴阳师》的基础上,模仿王者荣耀推出的一款手机MOBA对战游戏。如果不是网易《阴阳师》的玩家,估计听说这款游戏的人都非常少,更别说超越王者荣耀了。

在我的领域下,没有人可以击败我。《决战平安京》无论是从玩法,还是英雄技能上都和王者荣耀如出一辙(这里只谈手游,不要带节奏说王者荣耀抄端游英雄联盟,反正他们都是腾讯的)。那么我们就可以很容易的发现,决战平安京一直是在王者荣耀制定的规则内挑战王者荣耀。这种挑战自古以来,就基本没有成功过的例子。大家都知道游戏界任天堂和世嘉这对老冤家吧。世嘉从FC时代开始,就不断的挑战任天堂游戏一哥的位置,但是世嘉犯了一个致命的错误,那就是在任天堂制定的游戏规则内挑战任天堂,这没有成功的可能。反观索尼,从一开始就不安排任天堂的套路出牌,直接破规,以一代主机就完成了世嘉7代主机没有做到的事情。这就是破规的重要性,《决战平安京》要想击败《王者荣耀》就不能在腾讯制定的规则下玩。

腾讯掌握着全球最大的玩家引流入口,这个说法没有人会反对吧。随着即时通讯工具微信和QQ的日益发展,这就决定了王者荣耀天然拥有着庞大的玩家基数。而且手游大多拥有社交的属性,王者荣耀也不例外。现在打开陌生人话匣子的,往往是一句“打王者吗?什么段位?来,带我飞”,这个时候如果你说“不玩王者,我玩决战平安京”,那么就意味着冷场。一个再好的游戏,没有玩家基础,也就失去了生命力。都说暴雪出品必属精品,但是暴雪的游戏,如果是去了玩家的话,也会凉凉。近日传来的暴雪即将放弃《风暴英雄》就是一个例子。在端游市场,推塔游戏的玩家已经被《DOTA》和《英雄联盟》瓜分完毕了。暴雪的游戏再好,没有玩家基础也是巧妇难为无米之炊。更何况网易的《决战平安京》的游戏素质还真的比不上《王者荣耀》

谁先凉凉都不重要,只有好玩才是王道。

《王者荣耀》和《决战平安京》作为国内游戏行业两大对头腾讯和网易各自推出的旗舰级手游,都集合了这两家游戏巨头顶级研发实力,游戏质量毋庸置疑,游戏体验也各有千秋。

目前《王者荣耀》在moba手游是绝对的一哥,《决战平安京》虽然也有着能做二哥的市场份额,但是人气热度和玩家数量相对于第一的《王者荣耀》的来说真的就不值一提了。

这两款手游刺猬君都玩过很长时间,其中尤其喜爱《决战平安京》,一个人从内测玩默默玩到现在也算是真爱粉了。

虽然刺猬君至今爱着《决战平安京》,却又不得不承认《决战平安京》其实在立项研发的就注定了“凉凉”的结局,更别说和超级巨舰《王者荣耀》比拼人气热度了。

其实网易也早就预见了这种结局,但为什么还是不遗余力的加大资源平安京卖力推广?甚至前段时间还开办了《决战平安京》官方职业赛事OPL。

刺猬君倒不认为这是网易在给游戏强行续命,反而恰恰因为《决战平安京》数据漂亮、玩家稳定,还有很多价值可以慢慢挖掘。

《王者荣耀》作为一款成熟的高人气moba手游,有着腾讯强大的用户加持,任何moba手游和其硬碰硬都会头破血流,就算放弃职业底线完全1:1复制一款《王者荣耀2.0》那也没有任何胜算。

既然硬碰硬刚不过,那么就用“农村包围城市”的战略满满的蚕食你。

于是相继推出了《决战平安京》、《非人学园》、《超维对决》等风格迥异、题材新颖的moba手游,网易不指望它们能打败《王者荣耀》,只为能在腾讯制霸的moba手游市场里抢夺一些份额。

于是,借着《阴阳师》的和风题材,做着比《王者荣耀》更赞的建模,《决战平安京》诞生了,这将是网易抢夺moba手游市场的一员大将。

其实平安京压根就没有喊过超越王者荣耀的口号,平安京的一直以来都是“无符文,公平竞技”,而王者荣耀的符文系统玩家们也都心中有数,所谓“网易这款moba新游要超越王者荣耀”这类争议性标题只不过是鄙视链玩家的自我口嗨。

虽然都是moba手游,平安京和王者荣耀在游戏定位上却有很大的不同,王者荣耀三技能、小地图、短成长曲线的设定主打短平快的休闲竞技。

而《决战平安京》则反其道而行之,其游戏定位为深度竞技,最大程度了还原了端游moba游戏的体验。游戏机制上,式神全部四技能,式神成长曲线长,满级要18级,强调补刀的重要性,少允以上资质赛的迷雾地图等等,提高了moba手游的操作门槛和游戏时长。

一个休闲竞技,一个深度竞技,如果不是非常喜欢玩游戏的话,相信大多数都会选择王者荣耀的吧,这也是王者荣耀受众广的原因之一。

然后者两款游戏的题材也不同,一个属于老少皆宜的历史魔幻,什么西游记、三国、楚汉人物大多耳熟能详。

而平安京的这日系二次元题材的圈子就比王者小很多,平安京取材于日本的妖怪文化,这一类型对于国人来说非常陌生,没有人玩倒也见怪不怪。

综上所述,平安京敌不过王者荣耀这是一开始就注定的,因为平安京压根就没打算超过王者荣耀。

《决战平安京》有着精美的建模、成熟的运作体系、健康的游戏环境,就算凉的再透彻也会有一批稳定的玩家们默默追随,刺猬君只希望其能努力耕耘好自己的一方天地就很可以了。

《决战平安京》里面的式神是真的漂亮!如果《决战平安京》和《王者荣耀》同时出现公测,估计我入坑的是《决战平安京》了。虽然《决战平安京》时刻在手机上,也是与《王者荣耀》并存着,接触《决战平安京》也是少了。

自己玩过《阴阳师》也是因为式神的画风做得十分好看,模型十分漂亮,之后《阴阳师》角色也成功转型到《决战平安京》上,角色模型依然做得非常棒!而且现在版本更新那些新式神皮肤都有短动画观赏!卖点非常高!

相信后期式神各种漂亮皮肤登场也能够有更多短视频伴随~

自己玩过《决战平安京》之后,也发觉游戏里面的玩家确实有点少,很多都是从《阴阳师》那边过来的玩家比较多,一些陌生客玩家也许知道这款游戏名叫“阴阳师”,却不知道这游戏叫“决战平安京”!哈哈~连名字都分不清,又从何找起呢~处于快速萌发期间的《决战平安京》也有了很多卖点,不过经自己操作过一番,发现里面肉的角色特别肉,打了很久都打不死,还经常拿MVP,似乎有点继承了《阴阳师》毒瘤小曾的反击效应,然而到打击感,确实有点逊色于《王者荣耀》了。

也许大部分玩家都喜欢真实性模型,给人的感觉就是真实!类似虞姬、貂蝉、雅典娜、花木兰这些典型漂亮大美女也是吸引住多数男玩家的眼球啦,还有帅气的李白、诸葛亮、司马懿等型男更是让女玩家爱戴不已啦~再加上微信用户量极大,很多人都有可能接触《王者荣耀》,但是网易几乎没有什么客源引流的方式,《阴阳师》也是很难得一次火起来才被众多用户去体验,论客流量,网易确实比不上腾讯的引流方式了。

《王者荣耀》一度火热过,至今也有很多玩家玩《王者荣耀》,但是《决战平安京》却依然没点着第一根火把,还是需要更多的玩家去发现它,问题也是在于自己也许喜欢玩《决战平安京》,但是身边的朋友们压根不喜欢甚至不想接触这款游戏,人有好奇心,也有怀旧心,更何况大批玩家充了很多钱在《王者荣耀》身上又是难舍难分,还怎么有那么多心思再来接纳个《决战平安京》呢~

虽然本着《王者荣耀》流量多,但也不至于完全否定《决战平安京》会走向凉凉,相信也有许多玩家依然喜欢《阴阳师》的式神,到了《决战平安京》,也要好好用一回自己喜欢的角色来秀一场吧~(妖刀的刀刃一直在挥舞,打野一直都在~)

平安京热过么?我内测开始玩平安京,这游戏画面真的很好,但是它的平衡性居然比王者荣耀还差,刚开始还觉得技能很新鲜很好玩,但是技能的连贯性和可操作性跟农药根本没法比。野区对打野英雄一点都不友好,同样是打野,有的英雄扫两遍野区都是满血,有的英雄打两个野怪就得回城。匹配制度也比农药差,玩过农药的都知道,连胜之后很大几率连败。可平安京连续十多把两个人以上挂机,真把人气到吐血,老子不玩了还不行么?为了做做小任务打两把人机,一次大更新之后ai半血以上就回城,打野迅速补位干扰。硬拖推塔时间。太恶心了

我讲下决战平安京和王者荣耀在游戏文化背景上的一些区别。

平安京画风很精美,文化全日风格,据说网易老板还有亲日亲美的政治倾向,不知真假。平安京很明显的推崇日本风格以及文化背景,相比有王者荣耀里面更熟悉的文化背景竞争力弱了一些。而且王者有QQ微信这么多的基数在,玩哪个就一目了然了。

平安京虽不符合国内大部分玩家的审美口味,但是还是因为铭文免费自由搭配,游戏环境吸引了许多玩家。如果有国风版的一定会有更多玩家过来。游戏做的都不错,但是面向国内手游市场,游戏内置文化背景不与中国社会吻合,喜欢的自然喜欢,但是对平安京风格不舒服的还是占多数。

王者荣耀之所以比平安京火,不仅QQ微信占据玩家,还有就是游戏风格背景非常符合国内审美,每一次美术修改都非常注重玩家意见,虽不能照顾所有玩家。面对国外出了个国际版的王者荣耀《传说对决》,其建模对比王者荣耀就欧美一些,整个文化背景都是相应调整了。

(仅讨论游戏内的文化对推广的影响,不谈游戏好坏)

首先,《王者荣耀》应该是现在最火的手游了吧!无论男生还是女生,手机里都离不开这款游戏。闲的没事时,开一把消遣一下,已经成了大多数人的习惯。《王者荣耀》能这么火,一个原因是基于QQ微信广大的用户量,另一个原因是游戏确实好玩。

还有就是《王者荣耀》会一直出新英雄,所以新鲜感会一直在,最后就是,你玩了那么多场游戏,往里面充了辣么多钱。拥有辣么多好看的皮肤

四、王者荣耀上了最强王者不打排位打巅峰赛,会自动掉星么

会掉星的。一般到王者段位一周时间不打排位是会掉的,不过出现了巅峰赛,所以打巅峰赛就不会掉,但也是一周不打巅峰赛也会掉。

这是王者荣耀游戏目前对玩家的保护措施。对于最强王者段位和永恒钻石段位的高段位玩家,如果一个星期不打排位就会掉一颗星,不论匹配的战绩如何。

巅峰赛和战队赛、排位赛一样每个赛季重启,开启时间由四个大区的王者数量决定,即IOS微信区、IOS手Q区、安卓微信区和安卓手Q区达到指定数量的最强王者后每天限时开启,同时各大区还将开启全国巅峰排行榜,玩家依据参与比赛获得的巅峰积分排名。

王者荣耀最强王者和荣耀王者区别:

1、最强王者是比永恒钻石高的一个段位总称,也是王者荣耀里的最够段位,这个段位之后全部都是只加星星不加段位的。荣耀王者一样是包含在最强王者中,与最强王者的最大区别是:荣耀王者是一个荣誉称号。

2、最强王者的边框和荣耀王者的边框有所区别。荣耀王者的边框有一个代表本大区第几名的数字。

好了,关于王者荣耀瓜分有什么用和王者拖分是什么意思的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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