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美中不足,白璧有瑕——MetaGate蛇鸟开箱

话说我发出那篇2022年TOP10的文章之后,评论里一直有为什么不选蛇鸟的呼声,实际上这款玩具没有入选最根本的原因并非它好或者不好,而是2022年大货根本没上市,怎么也选不到它。

在2023年初我终于拿到蛇鸟,玩了几天之后……怎么说呢,就算大货赶上了2022年的日期它恐怕也很难进入我的TOP10榜单,也就是说我个人评价它的综合素质要比FH快枪手略差一些……

蛇鸟的伪装形态是一只翼手龙,变形设计的难点和所有的飞机变形金刚差不多,考虑到还原性甚至还在飞机变形金刚之上。

蛇鸟和飞机变形金刚相同的难点在于躯干部分很薄,不能塞进太多东西,可供利用的空间不大,但它无需考虑尾翼和喷口的设计,相形之下尾巴部分更好处理。

而它更难设计的地方则是蛇鸟的双翼在动画和设定中并不像大多数飞机变形金刚那样直接暴露在外,而是仅仅位于上臂的两小片,因此不管是世界初还是经典线,官方蛇鸟玩具都未能重现这一点,只是简单的把巨大的双翼放在机器人身上,完全违反了蛇鸟的机械设定。

蛇鸟在设计上最为巧妙的一点就是它对于机器人和翼手龙两种形态的高度还原,翼手龙形态下它的外观几乎毫无破绽,红色的皮革质感皮肤覆盖了全身,仅有腹部涂成银色以及双翼后半部分的管线表露它变形金刚的身份。

除此之外蛇鸟就是一头完整的翼手龙造型,特别是躯干极其完整,一体性很强,厚度也足以令人满意,不像mpm红蜘蛛那样机翼下方盘着整个机器人。

而它的双翼则是巧妙的拼合了机器人腿部以及躯干内侧翻出的翅膀主体,形成了不管是造型还是面积都近乎完美的翼手龙外观。

相形之下翼手龙的腿部略有失色,仔细观察之下依然可以发现暴露在外的机器人拳头。

好在灵活的爪子多少弥补了这一不足,蛇鸟的后爪可在多个方向灵活转动,方便摆出不同的姿势。

它的翅膀则显得较为僵硬,只有末端可以活动,毕竟蛇鸟的双翼是拼接而成,因此难免在这方面有所不足。

翼手龙的头部刻画非常细致,头冠、眼睛、嘴巴以及其中的牙齿都栩栩如生,毕竟它几乎不参与变形,只是简单的折叠背在机器人的后背上。

蛇鸟的嘴巴可以张开,里面还有鲜红的舌头,与充满机械感的机器恐龙成员飞标风格迥然有异,这是因为BW中角色的伪装形态就是真正的动物,而非G1那些机器化的恐龙。

作为的第二款作品,蛇鸟延续了这家第三方厂商精妙的变形设计,而且没有前作那画蛇添足的第三种形态,总体来看令人满意,其中最为精彩的设计莫过于前面提到的拼接翅膀步骤,巧妙的构思令人赞叹。但对于把玩来说它依然存在着一些不足,令人感到十分遗憾,一是上下半身拼接时多少让人有些纠结,机器人头部塞进翼手龙躯干的步骤比较费劲,二是翼手龙颈部银色部件应该增加一些外折的角度,不然只能利用塑料的韧性才能完成卡扣的结合,既不方便还让人担心磨损漆面。

可以看到,在变成机器人之后蛇鸟并没有像官方那几个玩具一样将翅膀背在身上,而是拆开之后部分折叠在躯干内部,部分变成了双腿,实在是非常巧妙的变形设计。

翼手龙的头部折叠之后变成了背包,从世界初开始便是这样的设计,没有对其进行优化也可以说是为了还原。

而本应是翼手龙翅膀的两片部件实际在变形之后是它腿部的装甲,因此面向后方的部分为统一的红色皮革质感涂装。

比较遗憾的是站柜时最为常见的正面充满了塑料玩具的味道,不光没有皮革式的花纹,反而露出了卡扣的插槽,很明显这里不应此面向敌,而是有所处理为妙,不得不说是一大败笔。

而另外一大败笔无疑是蛇鸟的头雕,第一作漂移的僵尸脸处理得还算不错,然而第二作还是这种死板的僵尸脸就很难看了,他们实在应该去学习一下官方的经典线蛇鸟,看看什么才叫做形神皆备。

除了这两处明显的不足,蛇鸟还存在着一些小毛病,虽然不严重却对整体素质造成了相当的负面影响,例如它的头部简简单单的用一块塑料味十足的白色部件扣在身体上,粗看并不明显,却经不起细看。

腰部与胸甲的卡扣很松,稍微一活动就容易拆开,对于把玩体验来说是比较负面的影响。

手臂部分与躯干没有卡扣固定,只能依靠转轴关节的摩擦力摆正位置,也让人觉得有些美中不足。

蛇鸟勇士的脚部造型非常好看,为变形采用了三层结构,细致的涂装,狰狞的造型,能够看出厂商非常用心,如果能再多花一些心思解决上面那些问题就更好了。

蛇鸟的可动性非常出色,手肘和膝盖弯曲角度都超过了90度,手臂平举毫无压力,拉开裙甲之后大腿也可以灵活的活动,因此它能够很自然的做出下蹲动作。

它的脚掌左右摆动角度不大,却有前后的接地设计,算是比较少见的接地处理了。

在机器人形态下它也可以插在支架上,从而更加灵活的运用玩具可动性,摆出更为丰富的姿势。

蛇鸟的身高要比mp比例的爵士高出一个头,大致和mp铁皮相似,这两款玩具涂装都很精美,官方确实需要在这方面多多加油了。

总得来看,蛇鸟的底子打得非常不错,特别是它出众的变形设计,相当完美的解决了在两种形态下翅膀大小不一的问题,将机器人形态手臂后侧的翅膀改为翼手龙的腿部装甲,而翼手龙的双翼则是由机器人腿部与躯干内侧的部件拼接而成。在此基础之上,蛇鸟的变形大致称得上流畅,可惜一些步骤依然要用到塑料的韧性不免让人觉得有些遗憾。

它的两种形态高度还原,尤其是翼手龙的造型几乎无懈可击,唯有翅膀显得较为僵硬,而相形之下机器人形态的小毛病就多了一些,尤其是面雕设计、玩具感十足的上臂装甲更是显得粗糙,严重拖累了玩具的整体素质,表现出厂商不成熟的一面。

总之,对于喜欢变形和把玩的同学来说,这是一款十分值得入手的玩具。

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