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【酥盒的虚荣杂想】关于双魂刀伊德瑞的补充说明

很久没更文了,之前写了一篇伊德瑞版本评析,由于我自己的疏忽,没有把魂刀伊德瑞的出装说明白,在此做一补充说明,以免误导新手。

先说说魂刀伊德瑞的优势与短板。

实际上我自己在玩的时候多数是出双魂刀而不是三魂刀,双魂刀带来70%的冷缩,2技能满级后CD3秒,轮子甩出去飞回来,1秒之后又可以放出下一个轮子。把轮子冷缩的意义在于加强消耗能力。伊德瑞不具备物理黑羽这类半战士英雄的承伤能力,在55团战中是作为收割位后手切入,和法术黑羽有相似之处。因此对于物理伊德瑞,2技能的消耗是举足轻重的。

双魂刀带来的第二个好处是1技能可以更频繁地使用。虽然双魂刀出装攻速低,但170%的冷缩使得双魂刀的伊德瑞还是比常规物理伊德瑞有更多的1技能可用,特别是在难以持续A人的情况下。

第三个好处:大招便宜。170%的冷缩使得原本CD长的感人的大招冷却大幅缩减,配合被动的平A减CD,大招来的非常快。这样伊德瑞就可以保持高机动性满场搞事,更能带动节奏。

说完了好处,再说说短板,划重点。

魂刀伊德瑞的伤害比起常规出装更依赖2技能,因此想要打出爆炸伤害必须要熟练运用多段镖的技巧。由于双魂刀下1技能比较多,可以用1技能打回旋镖。但因此魂刀出装的伊德瑞伤害不够稳定,一旦轮子2段3段没中,伤害就显得很疲软了。

常规出装的伊德瑞多数走攻速流:斧子凿子毒刀,依靠凿毒的高攻速来刷新1技能,轮子作为辅助,打一手收割和切脆皮,比起双魂刀出装显然具有更稳定的伤害。而如果走平砍流的话入场爆发最强的出装应该是飓风暴暴,攻速高,平砍伤害高。另外现在不少人喜欢出面具,走面具加凿子的站场流,也是很可取的。

所以说魂刀流伊德瑞并不是伊德瑞出装的最优解,其特长是消耗与爆发,以及更高的机动性,短板是伤害不稳定。

再说说我自己具体的魂刀流出装思路:

用两把重型刚剑解锁物理被动,再补攻速,做出炽炎,这时差不多快到8级,技能CD比较短了,开始做冷缩,合成魂刀。我自己比较喜欢到8级后直接奔着双魂刀做。最后一件做骨钜或者凿子。我做骨钜比较多,因为这样更能保证击杀对方脆皮,避免被对面经济好的脆皮出个护甲制裁。如果还要做第4件装备,可以选择骨钜和凿子中没出的那件,也可以做面具。

魂刀流伊德瑞依赖轮子的伤害,切入之前先和对手保持轮子最远的投掷距离,这样一旦击中基本上对手必吃2段伤害。有机会切入时,在轮子飞回的过程中1技能切入,走A。想要秒脆皮时可以在轮子第3段飞回时贴大,1秒后朝目标移动的同方向跳出,这样最多可以用起手的轮子打出4段伤害(运气最好的时候甚至5段),配合平砍和大招的伤害可以打出一套超高爆发。而这一套打完之后轮子又好了,后续伤害也是足的。

和魂刀伊德瑞不同,面具凿的伊德瑞最佳的切入手段是起手利用2技能和大招击中尽可能多的敌人,这样可以飞快地叠起凿子,大招跳出后再追着A。因为对单伤害不依赖轮子,所以这种出装下轮子可以尽量往人多的地方甩,以求最快地叠凿。

没有最强的出装,只有最合适的出装。魂刀伊德瑞是一种可行的玩法,但不是神教,更不是邪教。

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